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Alt 24.02.2006, 18:13   #1
cparty
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Lightbulb [Tutorial] Hex-Editor

Einige der Änderungen in NFS:MW können bis jetzt nur mit dem Hex-Editor gemacht werden, da es zur Zeit keine Tools dafür gibt und vielleicht auch nie geben wird. Dieser Thread soll Euch einen kleinen Einstieg in die Welt des Spielstand "hexen" mit dem Hex-Editor geben. Viel Spass

Wichtig! Bevor Du irgendeine Änderung an Deinem Spielstand vornimmst mache unbedingt eine Sicherungskopie.


0. Tools die Du dafür brauchst
  • Hex-Editor
  • Save-Editor
Es spielt keine Rolle welchen Hex-Editor Du benützt, verwende einfach den Hex-Editor der Dir am Besten gefällt oder einen den Du gerade installiert hast. HexWorkshop scheint ein guter Hex-Editor zu sein.
Der Save-Editor liegt z.Bsp ShopSpezial bei, Du kannst ihn auch hier herunterladen: Download
Den Save-Editor brauchst Du um deinen Spielstand nach der Änderung wieder "gültig" zu machen.


1. Hex-Editor allgemein
Damit Du auch verstehst mit dem Hex-Editor umzugehen hier einige "Grundlagen". Der Hex-Editor ist in der Regel in 3 Bereiche geteilt (im folgenden Bild eingefärbt):



Grüner Bereich: Hier ist der Inhalt der Datei so dargestellt wie Du ihn auch in einem Text-Editor (z.Bsp. Notepad) sehen würdest. Wenn es sich nicht gerade um ein Wort/Satz handelt wirst Du da nur lauter komische Zeichen sehen. Ein solches Zeichen steht jeweils für ein "Byte". Ein Byte entspricht 8 Bit und kann 256 verschiedene Zeichen darstellen (2^8 = 256).

Gelber Bereich: Dies ist die eigentliche "Hex"-Ansicht. Du siehst nochmals denselben Inhalt wie schon im grünen Bereich, allerdings wird hier jedes der Bytes mit zwei Hexadezimal-Zeichen dargestellt. Ein "Hexadezimal-Zeichen" ist eigentlich eine Zahl, sie geht von 0 - F (also 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F - das sind 16 Werte). Eine solche Hex-Zahl kann mit 4 Bits representiert werden (2^4 = 16), daher reichen 2 solcher Hex-Zahlen um ein Byte darzustellen.

Roter Bereich: Hier stehen die "Adressen" oder auch "Offsets" genannt. Die Adressen stehen auch im Hex-Format. Sie repräsentieren die Position in der Datei an welcher die angezeigte Zeile beginnt.
Das "G" von GAME enspricht der "47" in der Hex-Ansicht und steht an der Adresse 00000044 (Die Zeile beginnt bei 00000040).

Wenn Du im Hex-Editor nach bestimmten Bytes suchst kannst Du mit der F3-Taste zum nächsten gefundenen Resultat springen.

Zahlen die durch mehrere Bytes dargestellt werden (z.Bsp Spielergeld, Kopfgeld, Leistungs-Tunings, etc.) sind im sogenannten "Little Endian" Format, das bedeutet die kleinen Zahlen (in unserem Fall das Byte welches den kleinen Teil hält) werden zuerst abgelegt, also genau umgekehrt als wir uns das sonst gewohnt sind (Das Gegenteil wäre "Big Endian"). Die Zahl "5000" (1388 hex) würde demnach nicht 00001388 sondern als 88130000 abgelegt.


2. Aufbau des Spielstandes
Der Spielstand hat vorallem 3 Bereiche die für Änderungen mit dem Hex-Editor Interessant sind, er beinhaltet aber auch noch viele andere Bereiche.
Code:
+---------------------+ 00000000
|                     |
+---------------------+ 00005BC5
| WagenSlots          |
|                     | 00006B64
+---------------------+ 00006B65
| TuningSlots         |
|                     | 0000E2EC
+---------------------+ 0000E2ED
| KarriereSlots       |
|                     | 
+---------------------+ 0000E864
|                     | 
+---------------------+ 0000F86B
2.1 WagenSlots
Hier stehen die "CarCodes" der Wagen mit (falls vorhanden) einem Verweis auf den entsprechenden TuningSlot und KarriereSlot. Ein vollständiger Eintrag ist 20 Bytes (14 hex) in der Länge. Es hat insgesamt 200 WagenSlots.
Die ersten 31 Einträge stehen für die Bonus-Wagen, die folgenden 50 Einträge sind die Serie/Spezial Wagen und die Wagen des Spielers beginnen dann bei der Adresse 00006219. Das kann man auch berechnen:
Dazu brauchen wir den Windows-Taschenrechner, schalten die Ansicht auf "Wissenschaftlich" um, und drücken den "Hex" Knopf. Die Start-Adresse der WagenSlots ist 00005BC5 (wie aus obigem Aufbau abzulesen), nun zählen wir zu dieser Adresse die 81 (51 hex) schon vergebenen Slots à jeweils 20 (14 hex) Bytes hinzu und erhalten 00006219 (00005BC5 + 51*14 = 00006219).

Der erste Eintrag der Spieler-Wagen sieht bei mir so aus (Das ist ein Golf in der Karriere):
Code:
51000000 534B0579 534B0579 02000F00 1F00CDCD
Die 51000000 ist die WagenSlot-Nummer und ist (bis auf die Bonuswagen) eine fortlaufende Nummer.
534B0579 534B0579 ist der eigentliche "CarCode" und bestimmt um welchen Wagentyp es sich handelt.
Die 02 bestimmt in welche Kategorie dieser Wagen gehört (01 = Serie, 02 = Karriere, 04 = Meine Wagen, 08 = Bonus Wagen, 42 = Gewonnener Wagen).
1F ist die Nummer des dazugehörigen TuningSlots (Sie ist FF (nicht vorhanden) bei Serie Wagen).
00 ist die Nummer des dazugehörigen KarriereSlots (und ist FF falls es kein Karriere Auto ist).

2.2 TuningSlots
Im TuningSlot sinds die Teile/Leistung/Optik-Tunings gespeichert sowie die Einstellungen zum Leistungs-Tuning. Ein vollständiger Eintrag ist 408 Bytes (198 hex) in der Länge. Es hat insgesamt 75 TuningSlots.
Die ersten 31 TuningSlots sind schon mit den Bonus-Wagen belegt. Der erste Spieler-TuningSlot hat die Nummer "1F" und beginnt bei Adresse 00009CCD. Das kann man auch berechnen:
Wie gehabt Windows-Taschenrechner in der "wissenschaftlichen" Ansicht auf "Hex" umgstellt. Zur Start-Adresse der TuningSlots 00006B65 zählen wir 1F mal 408 (198 hex) Bytes hinzu und bekommen 00009CCD (00006B65 + 1F*198 = 00009CCD).
Tip: Wie im Bild ersichtlich endet der TuningSlot jeweils mit XXCDCDCD wobei XX die SlotNummer ist, das ist für den vorhergehenden Slot natürlich genauso und darum beginnt der Slot genau nach dem XXCDCDCD des vorherirgen Slots - einfach gesagt CDCDCD kann als eine Art "Trennzeichen" betrachtet werden.

Der Slot für meinen Golf sieht so aus:

  • Dunkel-Blau markiert den gesammten Slot, wobei die Slot-Nummer jeweils unten im Slot gespeichert ist (hier: "1F").
  • Pink ist für den DachSpoiler (Byte 124/125 (hex 7C/7D)).
  • Rot ist die Motorhaube (Byte 126/127 (hex 7E/7F)).
  • Orange die Felgen (Byte 132/133 (hex 84/85)).
  • Gelb der Lack (Byte 152/153 (hex 98/99)).
  • Hell-Grün das Vinyl (Byte 154/155 (hex 9A/9B)).
  • Dunkel-Grün die Felgenfarbe (Byte 156/157 (hex 9C/9D)).
  • Hell-Blau ist der Bereich (Byte 280-311 (hex 118-137)) wo die Leistungstunings gespeichert sind (Reifen, Bremsen, Fahrwerk, Getriebe, Motor, Turbo, Nitro, Unique (jeweils 4 Bytes)). Das Unique ist eine Summe bestehend aus den Codes:
    01 = Reifen, 02 = Bremsen, 04 = Fahrwerk, 08 = Getriebe, 10 = Motor, 20 = Turbo, 40 = Nitro, somit ergibt sich eine Summe von "7F" für alle installierten Uniques (um Nitro/Turbo Unique verwenden zu können muss schon ein upgrade dieser vorhanden sein!).

Da die Hex-Zahlen für Deinen Slot ziemlich verschieden sein werden kannst Du die Positionen für die Teile entweder durch Abzählen/Rechnen finden oder indem Du nach "Mustern" Ausschau hälst.
Mit dem Windows-Taschenrechner zählst Du zur Start-Adresse des gefunden Slots das entsprechende Byte für das Teil hinzu, also für das Vinly wäre das Byte 154/155 (hex 9A/9B) und kommst somit auf die Adresse 00009D67 (00009CCD + 9A).
Jedesmal zu rechnen ist aber etwas mühsam darum lohnt es sich nach "Mustern" zu suchen, das sind Bereiche wo sich die Werte nie ändern ganz egal um welchen Wagen es sich handelt. Der graue Bereich (FFFFFFFF0A23) ist genau ein solcher.

Natürlich stehen in diesem TuningSlot-Bereich noch andere Dinge, aber das würde im Moment den Rahmen des Tutorials sprengen.

2.3 KarriereSlots
Im KarriereSlot ist die Fahndungsstufe, Verwarnungslimit, Kopfgeld, Verstösse etc. für den jeweiligen Wagen gespeichert. Ein Eintrag ist jeweils 56 Bytes (38 hex) in der Länge. Es hat insgesamt 25 KarriereSlots (Für 10 gekaufte Wagen und 15 Gewonnene).
Die Adresse des Karriere-Slots kann wie folgt berechnet werden:
Zur Start-Adresse der KarriereSlots wird die SlotNummer multipliziert mit der SlotLänge dazugezählt, also 0000E2ED + 00*38 = 0000E2ED (ist in diesem Fall nicht weiter spannend weil es der erste Slot ist).

Mein Golf KarriereSlot sieht so aus:
  • Dunkel-Blau markiert wiederum den gesamten Karriere-Slot.
  • Pink steht für das Verwarnungslimit und kann Werte zwischen 3 und 5 haben.
  • Rot ist die Fahndungsstufe (HEAT). Die komische Zahl ist eine FLOAT, also Fliesskomma-Zahl.
  • Orange ist das Kopfgeld.
  • Gelb die Anzahl der Fluchterfolge.
  • Grün wie oft man schon erwischt worden ist.
  • Hell-Blau sind die Verstösse (8 ungeahndete Verstösse und danach 8 geahndete Verstösse (jeweils 2 Bytes)).
Bemerkung zur Fahndungsstufe: Die erreichbare Stufe hängt vom Fortschritt in der Karriere ab und wird bei zu hohem Wert einfach auf das erlaubte Maximum gesetzt.
Hier gibt es ein Tool von mir zu Berechnung der Werte: Download
Oder hier eine Tabelle mit ein paar Werten zum Abtippen:
Code:
0000803F 1.0
0000C03F 1.5
00000040 2.0
00002040 2.5
00004040 3.0
00006040 3.5
00008040 4.0
00009040 4.5
0000A040 5.0

3. Änderungen am Spielstand vornehmen
Wie zu Beginn geschrieben immer vor der Änderung eine Sicherungskopie anlegen!

3.1 Finden des TuningSlots für einen Wagen
  1. Öffne Deinen Spielstand im Hex-Editor.
  2. Suche den CarCode deines Wagens in der CarCode-Liste (z.Bsp: Fiat Punto = 117AEEA6 117AEE46). Hänge ensprechend der Kategorie des Wagens die richtige Nummer an (01 = Serie ,02 = Karriere, 04 = Meine Wagen, 08 = Bonus, 20 = Spezial, 42 = PinkSlip). Für den Fiat Punto in der Karriere wäre das dann 117AEEA6 117AEE46 02.
  3. Suche nun im Hex-Editor nach dieser Nummer.
    Mein Resultat ist: 52000000 117AEEA6 117AEE46 02000F00 2001CDCD
    Deines wird etwas anders aussehen, wichtig ist lediglich die Nummer in rot (TuningSlotNr), in meinem Fall ist sie 20.
  4. Suche nun im Hex-Editor nach XXCDCDCD, wobei XX die Nummer des TuningSlots aus obigem Schritt ist (bei mir 20). Das Suchresultat bildet das Ende des gesuchten TuningSlots, evtl. musst Du raufscrollen um den ganzen Slot sehen zu können.
    Alternativ kannst Du auch die Adresse berechnen wo der TuningSlot anfängt: Zähle zur TuningSlot Start-Adresse 00006B65 XX-mal 408 (198 hex) Bytes hinzu.

3.2 Ändern eines Teiles im TuningSlot
  1. Wie in 3.1 beschrieben den TuningSlot für deinen Wagen suchen.
  2. Deinen TeileCode an der richtigen Stelle im Hex-Editor einfügen (siehe dazu 2.2 TuningSlots).
  3. Spielstand speichern.
  4. Spielstand mit Save-Editor "validieren" damit ihn das Spiel als gültig erkennt.

3.3 Finden eines Teile-Codes im TuningSlot
  1. Wie in 3.1 beschrieben den TuningSlot für den Wagen suchen an welchem das Teil mit dem unbekannten Code ist.
  2. Gemäss 2.2 TuningSlots den richtigen Code im Hex-Editor ablesen (und aufschreiben).
Allenfalls gibt es schon eine Code-Liste für dieses Teil, dann kannst Du dort den Code ablesen.


3.4 Finden des KarriereSlots für einen Wagen
  1. Öffne Deinen Spielstand im Hex-Editor.
  2. Suche den CarCode deines Wagens in der CarCode-Liste (z.Bsp: Fiat Punto = 117AEEA6 117AEE46). Da es sich zwingend um einen Karriere-Wagen handelt hänge eine "02" an. Für den Fiat Punto in der Karriere wäre das dann 117AEEA6 117AEE46 02.
  3. Suche nun im Hex-Editor nach dieser Nummer.
    Mein Resultat ist: 52000000 117AEEA6 117AEE46 02000F00 2001CDCD
    Deines wird etwas anders aussehen, wichtig ist lediglich die Nummer in rot (KarriereSlotNr), in meinem Fall ist sie 01.
  4. Wenn Du für diesen Wagen das Verwarnungslimit nicht geändert hast suche nun im Hex-Editor nach XXCD03000000, wobei XX die Nummer des TuningSlots aus obigem Schritt ist (bei mir 01).
    Alternativ kannst Du auch die Adresse berechnen wo der KarriereSlot anfängt: Zähle zur KarriereSlot Start-Adresse 0000E2ED XX-mal 56 (38 hex) Bytes hinzu.

Geändert von cparty (24.02.2006 um 21:19 Uhr)
cparty ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 24.02.2006, 18:14   #2
cparty
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Lightbulb Teil 2

3.5 Freischalten von Spezial-Wagen im Shop
Mit Spezial-Wagen sind die zivilen Autos und die Polizeiwagen gemeint welche der Spieler sonst nur in einigen der Herausforderungs-Serien fahren kann.
Beachte: Falls Du schon mit einem Tool oder Hex-Editor Veränderungen vorgenommen hast kann es sein dass Du die Wagen nicht mehr finden kannst - verwende dann die alternative Methode.
  1. Öffne Deinen Spielstand im Hex-Editor.
  2. Suche den CarCode deines Wagens in der CarCode-Liste (z.Bsp: Cop SUV (Rhino) = AF2DC3C1 AE75E628 ). Da es sich zwingend um einen Spezial-Wagen handelt (die anderen kannst Du schon im Shop kaufen) hänge eine "20" an. Für den Rhino wäre das dann 117AEEA6 117AEE46 20.
    Alternative Methode: Suche in der CarCode-Liste die SlotNummer, also für den Rhino "28". Zähle zur WagenSlot Start-Adresse 00005BC5 28*14 hinzu = 00005EE5.
  3. Ändere die "20" in eine "21" - damit ist der Wagen in beiden Kategorien verfügbar.
  4. Spielstand speichern.
  5. Spielstand mit Save-Editor "validieren".
Natürlich kannst Du den Prozess auch umkehren um den Wagen wieder aus dem Shop zu nehmen. Ändere die "21" zurück in eine "20", bzw. falls mit einem Tool freigeschaltet ändere die "01" zurück auf eine "20".


3.6 Hinzufügen von Bonus-Wagen zu Karriere/Meine Wagen
Vorbereitung: Du solltest bereits einen Wagen des Types wie der nachzubildende Bonus-Wagen in Karriere oder Meine Wagen stehen haben auf welchen wir nun lediglich den TuningSlot kopieren.
  1. Öffne Deinen Spielstand im Hex-Editor.
  2. Suche die TuningSlotNr für einen gewünschten Bonus-Wagen in der TuningSlotNr BonusWagen-Liste. z.Bsp. für den Ford GT Castrol wäre das 1C.
  3. Suche im Hex-Editor nach XXCDCDCD wobei XX die TuningSlotNr ist, in diesem Fall "1C".
  4. Markiere nun den Inhalt des gesamten TuningSlots ohne die XXCDCDCD, versichere Dich dass Du 404 Bytes (194 hex) markiert hast und wähle "kopieren".
  5. Suche den CarCode deines Wagens in der CarCode-Liste (Ford GT (Wir werden ihn zu einem Castrol "umbauen") = EAA5C042 EAA5C042). Hänge nun eine "02" für einen Karriere oder "04" für einen Meine Wagen an. In diesem Beispiel für den Ford GT in Meine Wagen ergibt das: EAA5C042 EAA5C042 04.
  6. Suche nun im Hex-Editor nach dieser Nummer.
    Mein Resultat ist: 56000000 EAA5C042 EAA5C042 04000F00 24FFCDCD
    Deines wird etwas anders aussehen, wichtig ist lediglich die Nummer in rot (TuningSlotNr), in meinem Fall ist sie 24.
  7. Suche nun im Hex-Editor nach XXCDCDCD, wobei XX die Nummer des TuningSlots aus obigem Schritt ist (bei mir 24).
  8. Markiere nun wiederum den gesamten TuningSlot ohne die XXCDCDCD, vergewissere Dich dass Du 404 Bytes (194 hex) markiert hast und dass der Hex-Editor im "overwrite" Modus ist, dann wähle Einfügen.
  9. Spielstand speichern.
  10. Spielstand mit Save-Editor validieren.

3.7 Hinzufügen von Wagen zum Shop
Bemerkung: Es ist nicht nötig einen vorhandenen Wagen zu ersetzen. Der WagenSlot Bereich bietet mehr als genug Platz um ihn in einem neuen Slot hinzuzufügen.
  1. Öffne deinen Spielstand im Hex-Editor.
  2. Suche Dir in der CarCode-Liste den Code des Wagens den Du zum Shop hinzufügen möchtest. Z.Bsp. die Cross Corvette hat den Code AF2DC3C1 6D807CD3
  3. Finde nun im Hex-Editor den ersten freien WagenSlot. Der ist irgendwo zwischen der Adresse 00006219 (da wo beginnen die User-Wagen) und 00006B64 (das ist das Ende des WagenSlot Bereiches). Du erkennst einen freien WagenSlot daran dass seine WagenSlotNr nicht gesetzt, also FFFFFFFF ist.
  4. Ersetze die WagenSlotNr (FFFFFFFF) mit der richtigen WagenSlotNr für diesen Slot. Wenn der vorherige Slot die Nummer 5A hatte, dann ist dieser 5B (ersetzte also FFFFFFFF mit 5B000000). Man kann es auch anhand der Adresse der FFFFFFFF berechnen: Beginnen die FFFFFFFF z.Bsp bei 000062E1 ziehe mit dem Windows-Taschenrechner die Basis-Adresse des WagenSlot-Bereiches (00005BC5) ab, und teile das Ergebnis durch die WagenSlot-Länge also 20 Bytes (14 hex), das macht dann 5B (000062E1 - 00005BC5 = 71C; 71C / 14 = 5B).
  5. Die folgenden 8 Bytes füllst Du mit dem CarCode aus Schritt 2, also AF2DC3C1 6D807CD3.
  6. Den Rest füllst Du nun mit 01000F00 FFFFCDCD. Der ganze WagenSlot sieht dann also so aus: 5B000000 AF2DC3C1 6D807CD3 01000F00 FFFFCDCD.
  7. Spielstand speichern.
  8. Spielstand mit Save-Editor validieren.

3.8 Hinzufügen von Belohnungs-Symbolen
Die Belohnungs-Symbole verhalten sich wie Karten in einem Kartenstapel. Gewinnt man eine kommt sie an den nächsten freien Platz. Braucht man eine wird die Karte mit 0-en gelöscht.
Ein Belohnungs-Symbol ist 12 Bytes in der Länge und sie sind ab der Adresse 00005739 im Spielstand untergebracht. Es hat Platz für 63 Symbole.
  1. Öffne Deinen Spielstand im Hex-Editor.
  2. Gehe an die Adresse 00005739.
  3. Finde den ersten freien 12-Byte Block (12 mal "00").
  4. Setze dort den gewünschten Code ein (wiederhole Schritt 3 und 4 solange bis Du alle gewünschten Symbole in der gewünschten Menge hast).
  5. Spielstand speichern.
  6. Spielstand mit Save-Editor validieren.

3.9 Editieren des Geldes
  1. Öffne Deinen Spielstand im Hex-Editor
  2. Gehe an die Adresse 00004039
  3. Die 4 Bytes (Adresse 00004039 - 0000403C) sind das Geld des Spielers.
  4. Mit dem Windows-Taschenrechner (Ansicht Wissenschaftlich) gibst Du im Dezimal-Modus Dein gewünschtes Geld ein und wechselst dann in den Hex-Modus. Bsp: 50'000'000 sind 02FAF080.
  5. Diese Zahl byteweise-verkehrt, im Little-Endian Format eintragen. Also das wäre dann 80F0FA02.
  6. Spielstand speichern.
  7. Spielstand mit Save-Editor validieren.


A. Anhang - Code-Listen

CarCode-Liste:
Bemerkung: Die Car SlotNr ist lediglich die WagenSlot-Nummer dieses Wagens für den Shop und gehört nicht zum CarCode.
Code:
Car Hex-Code              Car SlotNr    Car Name
08 D4 BE 6E  08 D4 BE 6E	48	Dodge Viper SRT10
0B C4 2C 7B  0B C4 2C 7B	41	Lamborghini Gallardo
11 7A EE A6  11 7A EE A6	3B	Fiat Punto
19 45 94 90  19 45 94 90	49	Chevrolet Camaro SS
20 65 18 DF  20 65 18 DF	3D	Cadillac CTS
2F AF 77 82  2F AF 77 82	38	Mercedes CLK 500
33 C8 09 8E  33 C8 09 8E	24	Mazda RX-7
34 34 F1 66  34 34 F1 66	42	Toyota Supra
34 89 8C 19  0D 56 3B 5F	43	Subaru Impreza WRX STI
36 49 3D 31  36 49 3D 31	2C	Lotus Elise
37 44 33 D6  37 44 33 D6	4C	Mazda RX-8
4D FD 93 9B  4D FD 93 9B	39	Ford Mustang GT
4E 4A CC 23  B3 5F 08 4E	37	BMW M3 GTR
4E 4A CC 23  F8 E0 DA 39	27	BMW M3 GTR (slow version)
53 4B 05 79  53 4B 05 79	31	VW Golf Gti
6A 1C B6 A4  6A 1C B6 A4	4B	Aston Martin DB9
6F F4 3E 9B  6F F4 3E 9B	40	Porsche 911 GT2
7B 4B F6 F8  BF 42 7E 9B	21	Audi A4 Quattro
7B C1 72 7B  E5 14 C4 D5	2F	Audi A3 Quattro
8D 5B 7D D2  8D 5B 7D D2	4F	Porsche 911 Turbo S
92 99 86 C4  D4 3D 06 67	29	Porsche Carrera GT
95 40 78 5A  95 40 78 5A	34	Chevrolet Cobalt SS
9E 57 65 01  9E 57 65 01	20	Corvette C6.R
A1 E1 D3 D8  A1 E3 D3 D8	3E	Vauxhall Monaro VXR
A1 F9 47 71  A1 F9 47 71	3F	Mercedes SL65 AMG
A6 FE C2 81  3F 08 88 CD	4D	BMW M3 Street Version
AF 2D C3 C1  0C 07 6C 8F	50	Cop Corvette
AF 2D C3 C1  49 39 3B 74	36	Civilcar Pickup
AF 2D C3 C1  4B C7 F2 C5	4A	Pizza
AF 2D C3 C1  64 5F DC F9	46	Ford Mustang GT (Razor)
AF 2D C3 C1  95 DC 49 69	2B	Cop GTO
AF 2D C3 C1  AE 75 E6 28	28	Cop SUV
AF 2D C3 C1  C7 1A 47 A7	23	Dumptruck
AF 2D C3 C1  D8 E0 EC 71	2D	Civilcar VAN
AF 2D C3 C1  F1 1A F0 7A	2E	Taxi
AF 2D C3 C1  F5 7E 66 70	3C	Cop
AF 2D C3 C1  FA FF D9 51	45	Cementtruck
B0 2F FF 5B  B0 2F FF 5B	4E	Lexus IS300
B6 FB EE CC  B6 FB EE CC	44	Mitsubishi Lancer EVO VIII
BB B5 00 A8  BB B5 00 A8	25	Mercedes SL 500
BB D9 2A E3  BB D9 2A E3	1F	Mercedes SLR McLaren
BD 0B D7 A2  BD 0B D7 A2	32	Mitsubishi Eclipse
C6 3D 48 AA  C6 3D 48 AA	47	Pontiac GTO
C8 8B 3A 19  C8 8B 3A 19	30	Audi TT Quattro
CF 82 E5 22  E4 8C 11 46	26	Corvette C6
DA A7 4D 3C  DA A7 4D 3C	2A	Porsche 911 Carrera S
EA A5 C0 42  EA A5 C0 42	22	Ford GT
EB 5B 55 41  EB 5B 55 41	3A	Porsche Cayman S
EB 67 18 EB  EB 67 18 EB	33	Renault Clio v6
EB 77 CD C1  EB 77 CD C1	35	Lamborghini Murciélago
KI-CarCode-Liste
Bemerkung: Die KI-Wagen sind nicht gedacht vom Spieler gefahren zu werden, daher haben sie keinen Motorensound und eine KI-gerechte Steuerung. Sie bringen das Spiel zum Absturz wenn man den Wagen im Freien Fahren "zerstört".
Code:
CarHEX                     Car Beschreibung 
AF 2D C3 C1  21 16 45 68   Wohnwagen 
AF 2D C3 C1  21 3B F9 E8   Lastwagen mit Kistenanhänger
AF 2D C3 C1  23 29 2B 66   Zivilwagen 
AF 2D C3 C1  26 29 AF EB   Pizza 
AF 2D C3 C1  26 82 B3 38   Cop SUV Heavy 
AF 2D C3 C1  2C 5C 4D DD   Lastwagen mit Tankanhänger 
AF 2D C3 C1  31 AA C6 45   Containeranhänger
AF 2D C3 C1  36 88 7C E6   Courtesy Car 
AF 2D C3 C1  38 0E B1 54   Cop SUV Light 
AF 2D C3 C1  38 29 9B BB   Cop 
AF 2D C3 C1  39 13 6C C5   Kleiner Lastwagen 
AF 2D C3 C1  46 DF 7E 34   Lastwagen ohne Anhänger 
AF 2D C3 C1  46 FA 0D 37   Anhänger mit Röhren 
AF 2D C3 C1  54 3E 6E 5D   Cop 
AF 2D C3 C1  56 53 98 CC   Cop GTO 
AF 2D C3 C1  56 87 C9 5E   Zivilwagen 
AF 2D C3 C1  59 BB C7 A0   Zivilwagen 
AF 2D C3 C1  67 CC 92 0A   Lastwagen mit Baumstämmen
AF 2D C3 C1  6A 4D 33 46   Zementlaster 
AF 2D C3 C1  6D 80 7C D3   Cross Corvette 
AF 2D C3 C1  72 3C B9 DB   NewsChannel VAN 
AF 2D C3 C1  7A AF E7 53   VAN 
AF 2D C3 C1  82 D1 A1 A3   Undercover Cop 
AF 2D C3 C1  88 34 1A 53   Zivilwagen 
AF 2D C3 C1  88 66 EB A4   Undercover Cop Corvette 
AF 2D C3 C1  8A 2F D8 00   Tankanhänger 
AF 2D C3 C1  90 5B AA 1C   Autotransporteranhänger 
AF 2D C3 C1  90 A0 8E 3E   Zivilwagen 
AF 2D C3 C1  94 1A 36 CC   Müllwagen 
AF 2D C3 C1  9E 78 01 D6   Taxi 
AF 2D C3 C1  9E F7 FB DC   Anhänger mit Baumstämmen 
AF 2D C3 C1  AC 9E 14 2E   Cop SUV Heavy 
AF 2D C3 C1  B2 5E 46 06   Cop Helicopter 
AF 2D C3 C1  B7 AC 37 95   Cop 
AF 2D C3 C1  BA 48 0B D5   Lastwagen ohne Anhänger
AF 2D C3 C1  C2 E7 27 C0   Lastwagen mit Röhren 
AF 2D C3 C1  C3 4B CE 43   Zivilwagen 
AF 2D C3 C1  C4 09 B5 A9   Autotransporter 
AF 2D C3 C1  C6 61 EE A0   Anhänger mit Kisten 
AF 2D C3 C1  CB CC 49 7A   Cross Corvette 
AF 2D C3 C1  D9 16 9B DF   Zivilwagen 
AF 2D C3 C1  D9 3C 12 72   Mazda RX-8 SpeedT
AF 2D C3 C1  DD 89 BE 7D   Pickup 
AF 2D C3 C1  E0 EC C7 08   Feuerwehrwagen 
AF 2D C3 C1  E2 2F F3 B2   Cop Corvette 
AF 2D C3 C1  E9 BE D4 E6   Zivilwagen 
AF 2D C3 C1  F5 F7 67 6F   Ambulanz
AF 2D C3 C1  F6 1D EC E9   Undercover Cop GTO 
AF 2D C3 C1  FA FA 0D 25   Lastwagen mit Containeranhänger
TuningSlotNr. BonusWagen-Liste
Die ersten 31 TuningSlots sind durch folgende Wagen belegt:
Code:
00    Temporärer Slot
01    BL#10 Porsche Cayman S
02    BL#11 Mitsubishi Eclipse
03    BL#12 Mazda RX-8
04    BL#13 Toyota Supra
05    BL#14 Lexus IS300
06    BL#15 VW Golf GTI
07    BL#2  Mercedes SLR McLaren
08    BL#3  Aston Martin DB9
09    BL#4  Dodge Viper SRT10
0A    BL#5  Corvette C6
0B    BL#6  Lamborghini Gallardo
0C    BL#7  Mercedes CLK500
0D    BL#8  Ford Mustang GT
0E    BL#9  Lancer EVO VIII
0F    Corvette C6.R (gelb)
10    Porsche 911 GT2 (weiss)
11    Mercedes SL65 AMG (schwarz)
12    Porsche 911 Carrera S
13    Corvette C6.R (rot)
14    Camaro SS
15    Corvette C6
16    Lotus Elise
17    Porsche 911 GT2 (schwarz)
18    BMW M3 GTR Street
19    Mercedes SL500
1A    Mercedes SL56 AMG (dunkelblau)
1B    Toyota Supra
1C    Ford GT (Castrol)
1D    BL#1 BMW M3 GTR
1E    BMW M3 GTR (langsame Karrierestart Version)
VinylCode-Liste:
Code:
C111         BMW M3 GTR Vinyl
C211         BMW M3 GTR Motorsport Vinyl
C311 - CE11  Flamme 1 - 12
CF11 - DE11  Streifen 1 - 16
DF11 - EC11  Tribal 1 - 14
ED11 - F511  Rennflagge 1 - 9
F611 - 0B12  Nationalflagge 1 -22
0C12 - 3412  Karosserie 1 - 41
3512         VW Golf GTi Vinyl
3612         Lexus IS300 Vinyl
3712         Toyota Supra Vinyl
3812         Mazda RX-8 Vinyl
3912         Mitsubishi Eclipse Vinyl
3A12         Porsche Cayman S Vinyl
3B12         Mitsubishi Lancer Evo VIII Vinyl
3C12         Ford Mustang GT Vinyl
3D12         Mercedes CLK500 Vinyl
3E12         Lamborghini Gallardo Vinyl
3F12         Corvette C6 Vinyl
4012         Dodge Viper SRT10 Vinyl
4112         Aston Martin DB9 Vinyl
4312         Razor Ford Mustang GT Vinyl
4412 - 4F12  Einzigartig 1 - 12
5312 - 5712  Wettbewerbssieger 1 - 5
5812         Karbon Vinyl
5912 - 5B12  BlackEdition 1 - 3
FelgenCode-Liste:
Jeweils 4 Codes in Reihe gehören zu demselben Felgen, der Unterschied ist lediglich die Grösse (17" 18" 19" 20")
Code:
2223 - 2523  5Zigen FNO1R
2623 - 2923  5Zigen SUPERSIX
2A23 - 2D23  5Zigen 5ZR
2E23 - 3123  5Zigen GN+
3223 - 3523  5Zigen GRAVIS 1
3623 - 3923  ADR ADRENALINE
3A23 - 3D23  ADR EMPIRE
3E23 - 4123  ADR GT-SPORT
4223 - 4523  ADR M-SPORT
4623 - 4923  ADR SOKUDO-8
4A23 - 4D23  BBS GT
4E23 - 5123  BBS RS GT
5223 - 5523  BBS LM
5623 - 5923  BBS CH
5A23 - 5D23  BBS RK
5E23 - 6123  BBS RX
6223 - 6523  Enkei NTO3+M
6623 - 6923  Enkei J SPEED 3
6A23 - 6D23  Enkei ES-TARMAC
6E23 - 7123  Enkei WRC TARMAC
7223 - 7523  König BLATANT
7623 - 7923  König IMAGINE
7A23 - 7D23  König THEORY
7E23 - 8123  Löwenhart XIR
8223 - 8523  Löwenhart BR5
8623 - 8923  Löwenhart CDR
8A23 - 8D23  Racing Hart MULTI C4
8E23 - 9123  Racing Hart CX
9223 - 9523  Racing Hart CP
9623 - 9923  Racing Hart CR
9A23 - 9D23  O.Z. SUPERLEGGERA
9E23 - A123  O.Z. SUPERTURISMO
A223 - A523  O.Z. OPERA
A623 - A923  O.Z. SUPERLEGGERA III (Mulitpiece)
AA23 - AD23  O.Z. LEONARDO
AE23 - B123  Volk TE37
B223 - B523  Volk CE28
B623 - B923  Volk GT-P
BA23 - BD23  Ro_Ja FORMULA 1
BE23 - C123  Ro_Ja FORMULA 7
C223 - C523  Ro_Ja FORMULA 2
SerieFelgenCode-Liste
Besten Dank an ChrisR für die Codes!
Bemerkung: Wenn Du SerienFelgen auf einen anderen als den ursprünglichen Wagen machst, sind diese mit grosser Wahrscheinlichkeit nicht sichtbar oder werden nach einer kurzen Zeit verschwinden.
Code:
9C03	Aston Martin DB9 Rims
A000	Audi A3 Rims
5F01	Audi A4 Rims
1E02	Audi TT Rims
DD02	Cadillac CTS Rims
9C1A	Camaro SS Rims
B80B	Cement Truck Rims
F124	Cobalt SS Rims
A116	Cop Rims
A72C	Corvette C6 Rims
1F18	Corvette C6R Rims
FC12	Dodge Viper Rims
2410	Fiat Punto Rims
D81F	Ford GT Rims
0A09	Garbage Truck Rims
5B1B	Lamborghini Gallardo Rims
D528	Lamborghini Murcielago Rims
F80D	Lexus IS300 Rims
390D	Lotus Elise Rims
D905	Mazda RX 7 Rims
9806	Mazda RX 8 Rims
1A1C	Mercedes CLK 500 Rims
E310	Mercedes SL 500 Rims
AD0A	Mercedes SL65 Rims
5707	Mercedes SLR Rims
162D	Minivan Rims
B025	Mitsubishi Eclipse Rims
BB13	Mitsubishi Lancer Evo Rims
7527	Pickup Rims
D91C	Pontiac GTO / Cop GTO Rims
AB29	Porsche Carrera GT Rims
9D19	Porsche Carrera GT2 Rims
1608	Porsche CarreraS Rims
1628	Porsche CaymanS Rims
191F	Porsche TurboS Rims
D508	Renault Clio Rims
3527	Subaru Impreza WRX Rims
981D	SUV Rims
E20A	Taxi Rims
A211	Toyota Supra Rims
FB22	Vauxhall Monaro Rims
5B04	VW Golf GTI
LackCode-Liste:


Code:
Hochglanz:  170E - 660E
Metallic:   670E - B60E
Spezial:    B70E - DE0E
FelgenFarbeCode-Liste:

Code:
Pulverbeschichtung:    310F - 6C0F
Belohnungs-Symbole Code-Liste:
Code:
01000000 00000000 01000000    Bremsen-Symbol
02000000 00000000 01000000    Motor-Symbol
03000000 00000000 01000000    Nitro-Symbol
04000000 00000000 01000000    Turbo-Symbol
05000000 00000000 01000000    Fahrwerk-Symbol
06000000 00000000 01000000    Reifen-Symbol
07000000 00000000 01000000    Getriebe-Symbol
08000000 00000000 01000000    Karosserie-Symbol
09000000 00000000 01000000    Motorhauben-Symbol
0A000000 00000000 01000000    Spoiler-Symbol
0B000000 00000000 01000000    Felgen-Symbol
0C000000 00000000 01000000    Dachspoiler-Symbol
0D000000 00000000 01000000    Armaturen-Symbol
0E000000 00000000 01000000    Vinyl-Symbol
0F000000 00000000 01000000    Decal-Symbol
10000000 00000000 01000000    Farbe-Symbol
11000000 00000000 01000000    Gratis aus dem Gefängnis
14000000 00000000 01000000    Verwarnungslimit erhöhen
15000000 00000000 01000000    Herausgabe des Wagens

Änderungen, Neuerungen, Fehler und Anregungen bitte posten.
Viel Erfolg!
cparty

Geändert von cparty (24.02.2006 um 21:21 Uhr)
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Alt 24.02.2006, 18:15   #3
Junkie
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Wau, sehr n1 :a

*festmach*


Ich würde den Font in den Codetags auf Courier New setzen, das macht die Sache übersichtlicher.
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Geändert von Junkie (24.02.2006 um 18:18 Uhr)
Junkie ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.04.2006, 19:11   #4
stefanos
Grünschnabel
 
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hallo ich bin neu hier und ich finde die erklärung inordnug mit den wagen habe ich fast alles verstanden nur mit den vynlis nicht so ganz wäre net wenn mir es jemand in einer kurz beschreiben erklären würde!!!
stefanos ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.05.2006, 13:35   #5
Brother
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Spoiler

HI
Ich wollt mal Fragen ob ich auch die Codes für die Spoiler habt?
Und das entsprechende Byte zum berechnen auch?
Für mich wär das echt hilfreich
Brother ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.05.2006, 19:35   #6
cparty
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Zitat:
Zitat von Brother
HI
Ich wollt mal Fragen ob ich auch die Codes für die Spoiler habt?
Und das entsprechende Byte zum berechnen auch?
Für mich wär das echt hilfreich
Die Spoiler Codes unterscheiden sich z.T. je nach Auto, d.h. es macht nicht gross Sinn diese Codes in einer Liste zu sammeln. Generell ist der Spoiler am 59. Byte des Tuning-Slotes.
cparty ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 17.05.2006, 13:11   #7
Brother
Banned!
 
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Hätte es Sinn den BMW GTR Mit Junkmanteilen auszurüsten?
Weil wenn ich den Street in Meine Wagen tune, dann wird der net schnelller

Geändert von Brother (17.05.2006 um 18:37 Uhr)
Brother ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2006, 03:29   #8
KGR84
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Ich hab da mal ne Frage zum Hinzufügen von Bonus-Wagen zu Karriere/Meine Wagen.

Und zwar (steht ja auch dabei) kann man z.B. wenn man in der Kariere nen Golf hat den nicht durch den Camaro ersetzten. Wie bekomm ich den jetzt in meine Kariere rein, ohne ihn in den Shop zu hexen? Geht das überhaupt?

Wenn nein, geht das dann, dass ich den Camaro in den Shop hexe, ihn mir kaufe, und dann wieder aus dem Shop raushexe.

Damit will ich bewirken, dass das Spiel soweit original bleibt, außer dass ich eben ein zusätzliches Auto in der Karriere habe.

schon mal thx für Hilfe,
mfg Roman
KGR84 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2006, 10:36   #9
cparty
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Beiträge: 293
Zitat:
Zitat von KGR84
Und zwar (steht ja auch dabei) kann man z.B. wenn man in der Kariere nen Golf hat den nicht durch den Camaro ersetzten. Wie bekomm ich den jetzt in meine Kariere rein, ohne ihn in den Shop zu hexen? Geht das überhaupt?
Das geht schon, nur wenn Du nicht genau sicher bist was Du da tust vermurkst Du Dir so den Spielstand.

Zitat:
Zitat von KGR84
Wenn nein, geht das dann, dass ich den Camaro in den Shop hexe, ihn mir kaufe, und dann wieder aus dem Shop raushexe.
Das geht auf alle Fälle (ist auch die einfachere Möglichkeit), sollte beim Camaro auch kein Problem darstellen (siehe 3.5 Freischalten von Spezial-Wagen im Shop
).
Willst Du allerdings einen getunten Bonuswagen aus dem Shop kaufen (z.Bsp Gegner-Wagen) musst Du nach wie vor den ganzen TuningSlot per HexEditor kopieren, da der im Shop nicht "mitgekauft" wird.
cparty ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2006, 13:25   #10
KGR84
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Zitat:
Zitat von cparty

...

Willst Du allerdings einen getunten Bonuswagen aus dem Shop kaufen (z.Bsp Gegner-Wagen) musst Du nach wie vor den ganzen TuningSlot per HexEditor kopieren, da der im Shop nicht "mitgekauft" wird.
Ja das ist schon klar, aber geht es z.B. auch, dass ich einen Wagen, den ich noch nicht freigeschalten habe (z.B. Mustang) den es aber regulär im Shop gibt, als erstes Auto wähle, also damit die Karriere beginne (ohne das dieser gesperrt bleibt)?

Ädit:

Ich kapiere den Punkt 3.7 (Hinzufügen von Wagen zum Shop) überhaupt nicht. Ich habe da andere Adressen als du. Bei mir gibt’s die Adresse 00006219 z.B. gar nicht, da kommt nach 6200 dann 621c und danach 6238, und da steht dann mein golf drinnen. aber woran sehe ich jetzt wo der nächste freie platzt ist, außerdem müsste der erste nicht der lexus sein? ich geb mal einein screeni rein:

Geändert von KGR84 (28.05.2006 um 15:25 Uhr)
KGR84 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2006, 16:58   #11
cparty
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Zitat:
Zitat von KGR84
Ja das ist schon klar, aber geht es z.B. auch, dass ich einen Wagen, den ich noch nicht freigeschalten habe (z.B. Mustang) den es aber regulär im Shop gibt, als erstes Auto wähle, also damit die Karriere beginne (ohne das dieser gesperrt bleibt)?
Das Problem bleibt bestehen... dafür gibt es zwei Lösungen:
  • Du verwendest einen Trainer der Dir das freischaltet
  • Du änderst die ersten 4 Bytes des CarCodes auf AF2DC3C1 (mit dem Nebeneffekt dass Dein Wagen nun Temp350 heisst)

Zitat:
Zitat von KGR84
Ädit:
Ich kapiere den Punkt 3.7 (Hinzufügen von Wagen zum Shop) überhaupt nicht. Ich habe da andere Adressen als du. Bei mir gibt’s die Adresse 00006219 z.B. gar nicht, da kommt nach 6200 dann 621c und danach 6238, und da steht dann mein golf drinnen.
Natürlich gibts die Adresse bei Dir auch, jedoch ist jeweils nur das erste Byte einer ganzen Zeile "angeschrieben". Ich hab mal die Adresse 6219 in deinem Screenshot rot eingekreist:

Die 51 00 00 00 ist die CarSlot-Nr. danach folgt erst der CarCode.

Btw. an Deiner Stelle würde ich in HexWorkshop folgende Einstellungen machen:

Das hat zwei Vorteile, zum einen sind dann genau nur 16 Byte in einer Reihe was das Zählen enorm vereinfacht und zum zweiten sind dann die Zahlen byteweise gruppiert.

Zitat:
Zitat von KGR84
aber woran sehe ich jetzt wo der nächste freie platzt ist, außerdem müsste der erste nicht der lexus sein?
Der erste Spieler-Slot (Slot 51) ist mit dem Wagen belegt den Du als allererstes gekauft hast (Karriere oder Meine Wagen), das muss logischerweise nicht zwingend ein Lexus sein.
Den ersten "freien" Spieler-Slot erkennst Du daran dass die CarSlot-Nr. FF FF FF FF ist, in Deinem Bild also an Adresse 622D.
cparty ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 28.05.2006, 18:31   #12
KGR84
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Zitat:
Zitat von cparty
Das Problem bleibt bestehen... dafür gibt es zwei Lösungen:
  • Du verwendest einen Trainer der Dir das freischaltet
  • Du änderst die ersten 4 Bytes des CarCodes auf AF2DC3C1 (mit dem Nebeneffekt dass Dein Wagen nun Temp350 heisst)
Gibt’s denn einen Trainer, der mir nur ein Auto freischaltet? denn ich habe bis jetzt nur welche gesehen die alles freischalten, und die kann man dann auch nicht mehr "wegschalten".

Zitat:
Zitat von cparty
Natürlich gibts die Adresse bei Dir auch, jedoch ist jeweils nur das erste Byte einer ganzen Zeile "angeschrieben". Ich hab mal die Adresse 6219 in deinem Screenshot rot eingekreist:
Das habe ich jetzt glaube ich kapiert, die erste Zahl der Adresse nach den Nullen ist mehr oder weniger die Zeile, aber bei den zweiten kenn ich mich nicht aus (ich bin Maschinenbauer, ich habe nie was mit bits und byts zu tun gehabt, bin in der Hinsicht also ganz blöd ) Ich verstehe jetzt wie du auf die 62 kommst, aber wieso ist die rot eingekastelte 51 in der Adresse nach dem 62 die 19? das kapiere ich noch immer nicht.


Zitat:
Zitat von cparty
Die 51 00 00 00 ist die CarSlot-Nr. danach folgt erst der CarCode.
Ist die 51 jetzt für alle Fahrzeuge der Slot? Daraus ergibt sich ja die Nummer, die in deinem Beispiel die 5B000000 war, und die 5A war dann bei dir das was bei mir die 51 ist oder versteh ich da was falsch? Also bräuchte ich dann irgendwo eine 52?


Zitat:
Zitat von cparty
Der erste Spieler-Slot (Slot 51) ist mit dem Wagen belegt den Du als allererstes gekauft hast (Karriere oder Meine Wagen), das muss logischerweise nicht zwingend ein Lexus sein.
Den ersten "freien" Spieler-Slot erkennst Du daran dass die CarSlot-Nr. FF FF FF FF ist, in Deinem Bild also an Adresse 622D.
Mit dem 622D kann ich jetzt wieder nichts anfangen, aber nachdem ich die ersten 8 zusammenhängenden F's gesucht habe nehme ich an, dass das auf meinem Screeni in der 9. Spalte und 6. Zeile ist.

Also bau ich dort dann nach der Anweisung im Punkt 3.7 den Wagen ein (da kenn ich mich aber wieder mit der einen Sache nicht aus die ich dich aber eh ein Paar Zeilen höher gefragt habe bezüglich 5B000000), den ich haben möchte, und der nächste freie Slot wäre dann demnach in der 5. Spalte und 7. Zeile, stimmt das so?


So und jetzt noch zu meiner letzten Frage, kann ich dort nur Spezialwagen einfügen, was passiert denn wenn ich mir dort den Mustang einfüge? Ist der dann genauso gesperrt wie der originale?

thx, mfg Roman
KGR84 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.05.2006, 20:37   #13
cparty
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Zitat:
Zitat von KGR84
Gibt’s denn einen Trainer, der mir nur ein Auto freischaltet? denn ich habe bis jetzt nur welche gesehen die alles freischalten, und die kann man dann auch nicht mehr "wegschalten".
Logischerweise wird jeweils alles oder nichts freigeschaltet. Allerdings bin ich mir jetzt gerade nicht sicher was Du unter "Freischalten" verstehst. Meinst Du jetzt Freischalten im Shop (damit man schon zu Beginn alle Wagen kaufen kann), oder Freischalten in der Garage (d.h. man kann auch zu Beginn schon alle Wagen fahren ohne BLx besiegt zu haben)?
Einen Trainer der am Spiel selber und nicht am Spielstand schraubt gibts hier (Zhoul und ich arbeiten da dran... und da kommt auch mal noch eine neue Version... irgendwann):
http://www.reefermagnets.com/trainer..._Trnv071-C.zip

Zitat:
Zitat von KGR84
Das habe ich jetzt glaube ich kapiert, die erste Zahl der Adresse nach den Nullen ist mehr oder weniger die Zeile, aber bei den zweiten kenn ich mich nicht aus (ich bin Maschinenbauer, ich habe nie was mit bits und byts zu tun gehabt, bin in der Hinsicht also ganz blöd ) Ich verstehe jetzt wie du auf die 62 kommst, aber wieso ist die rot eingekastelte 51 in der Adresse nach dem 62 die 19? das kapiere ich noch immer nicht.
Wie gesagt ich empfehle Dir die Einstellungen für HexWorkshop wie oben im Bild hier hab ich etwas reingemalt damit sollte eigentlich klar sein wie ich auf die 19 komme:

Wenn Du die Zeilenbreite fix auf 16Bytes stellst dann beginnen die Zeilen immer mit 10er Werten und die einzelnen Bytes können einfach durchgezählt werden (siehe rote Zahlen oben am Bild), somit die 51 an der Adresse 6210 + 9.

Zitat:
Zitat von KGR84
Ist die 51 jetzt für alle Fahrzeuge der Slot? Daraus ergibt sich ja die Nummer, die in deinem Beispiel die 5B000000 war, und die 5A war dann bei dir das was bei mir die 51 ist oder versteh ich da was falsch? Also bräuchte ich dann irgendwo eine 52?
51 ist der erste Spieler-Wagen Slot, danach kommt 52 etc. wo alle Deine Spieler-Wagen (Karriere und MeineWagen) drin sind. Da wo der erste freie Slot (= FFFFFFFF als WagenSlot-Nr), kommt dann einfach die nächste Nummer hin (bei Dir die 52).

Zitat:
Zitat von KGR84
Mit dem 622D kann ich jetzt wieder nichts anfangen, aber nachdem ich die ersten 8 zusammenhängenden F's gesucht habe nehme ich an, dass das auf meinem Screeni in der 9. Spalte und 6. Zeile ist.
Genau, sieht man mit meinen Einstellungen auch etwas besser

Zitat:
Zitat von KGR84
Also bau ich dort dann nach der Anweisung im Punkt 3.7 den Wagen ein (da kenn ich mich aber wieder mit der einen Sache nicht aus die ich dich aber eh ein Paar Zeilen höher gefragt habe bezüglich 5B000000), den ich haben möchte, und der nächste freie Slot wäre dann demnach in der 5. Spalte und 7. Zeile, stimmt das so?
Das ist alles richtig (vor den FF's steht jeweils CDCD).

Zitat:
Zitat von KGR84
So und jetzt noch zu meiner letzten Frage, kann ich dort nur Spezialwagen einfügen, was passiert denn wenn ich mir dort den Mustang einfüge? Ist der dann genauso gesperrt wie der originale?
Du kannst Dir jeden beliebigen Wagen dort einfügen, allerdings wird er dann wie Du schon sagst gesperrt sein, bis der entsprechende Blacklist Fahrer besiegt ist (Unser Trainer oben sollte da allerdings Abhilfe schaffen.. nur ist da noch der ein oder andere Bug drin ).
cparty ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.05.2006, 23:42   #14
KGR84
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Thx, hab zwar alles kappiert, kann es aber leider aus Zeitgründen im Momment nicht versuchen.

Zitat:
Zitat von cparty
Logischerweise wird jeweils alles oder nichts freigeschaltet. Allerdings bin ich mir jetzt gerade nicht sicher was Du unter "Freischalten" verstehst. Meinst Du jetzt Freischalten im Shop (damit man schon zu Beginn alle Wagen kaufen kann), oder Freischalten in der Garage (d.h. man kann auch zu Beginn schon alle Wagen fahren ohne BLx besiegt zu haben)?
Einen Trainer der am Spiel selber und nicht am Spielstand schraubt gibts hier (Zhoul und ich arbeiten da dran... und da kommt auch mal noch eine neue Version... irgendwann):
http://www.reefermagnets.com/trainer..._Trnv071-C.zip
Habe beide Arten von Freischalten gemeint.
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Alt 11.06.2006, 15:13   #15
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Kann ich irgendeinem mal mein Savegame schicken und an meinem BMW in der karriere die BBS RX draufmachen in 20 Zoll???
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http://gwchars.pytalhost.org/character.php?id=25755
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Alt 11.06.2006, 19:03   #16
Brother
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Schicks mir per e-mail. Dann hab ich mal wieder was zu tun.
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Alt 11.06.2006, 19:07   #17
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Ja dann bräuchte ich nur noch deine adresse^^
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Alt 11.06.2006, 19:18   #18
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Die kannst du dir anschauen indem du auf meinen Benutzernamen(Brother) klickst und dann auf " Eine E-mail senden"
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Alt 11.06.2006, 19:27   #19
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Ist raus...wann wirst du es denn ca. fertig haben`?
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Alt 11.06.2006, 19:52   #20
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Ruf mal deine e-mails ab.
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Alt 11.06.2006, 21:02   #21
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Du hast die falsche datei geschickt^^

Savegames sind nicht dat. dateien....

Hast du ICQ?
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Geändert von Alienware2006 (11.06.2006 um 21:06 Uhr)
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Alt 12.06.2006, 11:46   #22
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Wieso ist ein Savegame keine Datei? C\Dokumente und Einstellungen\Marc\Eigene Dateien\Need for Speed Most Wanted\[Savegame]. Mit WinRar klickst du auf den Ordner und auf "Als xxx archivieren und per Email versenden", damit ich den ganzen Ordner hab. Was sind Savegames denn dann?

Geändert von Brother (12.06.2006 um 11:51 Uhr)
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Alt 23.07.2006, 14:22   #23
TDGxDoge
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Hi
ich habe das auch alles verstanden nur wo ich jetzt dir probleme habe ist wie ich für den BL BMW die felgen raus bekomme und wie ich den Slot breich genau ein grenzen kann.

hier mal das Bild wo ich nicht weiter komme


Geändert von TDGxDoge (23.07.2006 um 15:05 Uhr)
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Alt 23.07.2006, 19:16   #24
Brother
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Ich weiß zwar nicht welcher BMW gemeint ist, aber die Raceversion hat den Code: 7A14

Ich hab ich schonmal einiges über die BMW Felgen erklärt: Thema: BMW Felgen
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Alt 20.08.2006, 23:27   #25
C@rlos
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Achtung bin wütend !!Hab beim bmw versucht felgen u. vinyl zu ändern u. habs net gepackt!(richtet sich an cparty) brauchen hilfe... komme nich weida.Also, hab carcode+02 gesucht und nich gefunden....
C@rlos ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 20.08.2006, 23:43   #26
Tango
Frischling
 
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Beiträge: 7
HI
hab folgendes problem,würde gerne meinen camaro ss(den ich mit spezialshop in die karriere importiert habe)
mit allen leistungsuprgades tunen.
hab alles versucht,mit cartuner1.3 kann ich nur die junkmanparts einbauen
und wegen dem hexeditor komm ich noch in die klapse.
kann mir da einer weiter helfen?
oder gibt es einen trainer mit dem ich die leistung verändern kann?
Tango ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 21.08.2006, 11:14   #27
Brother
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Beiträge: 218
Zitat:
Zitat von C@rlos
Achtung bin wütend !!Hab beim bmw versucht felgen u. vinyl zu ändern u. habs net gepackt!(richtet sich an cparty) brauchen hilfe... komme nich weida.Also, hab carcode+02 gesucht und nich gefunden....
Such mal nur nach dem Carcode und schau dann erst wo 02 dahintersteht.
Am besten machst du das mit meiner Idiotensicheren beschreibung: Thema: BMW Felgen .
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Alt 21.08.2006, 22:10   #28
C@rlos
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Beiträge: 222
nu, hab ig schon gesehen....also carcode ohne 02 gesucht u. gefunden....aba net den tuningslot wie cparty saaacht. währ nice wenn ich n bischen heeeeelp bekäm




bin voll der profi...


ÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄÄHDIT:Habs gecheckt ( Hoffentlich

Geändert von C@rlos (21.08.2006 um 22:18 Uhr)
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Alt 10.09.2006, 12:05   #29
C@rlos
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Benutzerbild von C@rlos
 
Registriert seit: 01.05.2006
Beiträge: 222
Sacht mal, kann ma eigentlich die bonus vinyls nur auf dem entsprechenden wagen anbringen??:v wär schade:s :s .Wollt nähmlich das corvette c6 vinyl auf meinen porsche carreragt machen..................funzt net;la
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Alt 10.10.2006, 23:28   #30
pirateradio
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Registriert seit: 10.10.2006
Ort: Potsdam
Beiträge: 1
Bonusfahrzeuge tunen

hey,hab da ein problem und zwar würd ich gerne die bonusautos(sprich sl65,camaro ss...)gerne in "meine wagen " auftunen.Geht das überhaupt?
wenn ja,wie?

greez matze
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