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Alt 17.06.2010, 21:37   #31
Demozocker
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Zitat von BoxcarRacer Beitrag anzeigen
FAIL- jeder das seine

Cockpit Ansicht ist nciht so wichtig...ich mein klar in den classic NFS war das sehr cool , aber bei HP musst das nciht so sein.

Egal was für NFS kommt, dme einen gefällt da snciht usw. LOL naja was solls eure sache....
bin ich ganz deiner meinung
nur manchen leuten kann mans hier im forum nie recht machen
ich frag mich jedesmal was die für überspiele verlangen mit genau den funktionen die sie gern hätten
dann müsste bei jedem nen anderes spiel aufm tisch liegen

ich finds schon ne ziemliche frechheit gegenüber ea(indirekt)
dann machen sie schon mal nen remake von einem älteren teil
welches auch viele fans gefordert haben
nun bekomm sie es und meinen weil ihnen ein zwei sachen nicht gefallen
wida das ganze spiel schlecht zu machen
EURE ANMERKUNGEN VON WEGEN SCHON WIDA NUR EIN MIST GAME PRODUZIERT nerven nich nur mich sondern bestimmt auch andere user die über solche remakes bzw schritte sehr erfreud sind und das spiel mit freude zocken werden!
wenn euch was nich gefällt isses ja ok nur macht nich gleich das ganze spiel schlecht und schreibt es wenn möglich doch in einen eigenen thread für beschwerden oda unter das produkt selbst auf versandseiten im internet
das wollt ich nur mal sagen
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Alt 17.06.2010, 22:06   #32
GigZz
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Der Name und die Presse macht das Game aber leider nicht aus.

Da freut man sich auf ein vernünftiges Remake und dann kommen dort solche sinnfreien Features vor - Wie gesagt - Brachialen Realismus erwartet kein Schwein aber zumindest ein bissl Logik ist wohl kaum zu viel verlangt.
Da brauch ich weder ne Funktion einen Doppelgänger von mir zur Abelnkung zuerstellen noch soeinen Schwulen Speedosst, der einen beinahe augenblicklich auf 400 beschleunigt.
Wenn da noch ein paar mehr so unsinnige Features dazukommen, wird das Game zunehmend zu ner Beleidigung für den Titel.

Hier gehts nicht um irgendwelche winzigen Details, sondern um blanke Features, die dem Titel einfach gnadenlos das Genick brechen und ne Beleidigung für das Original darstellen.
Wenn sie schon von nem großen Remake reden, sollen sie sich bitte auch bissl damit beschäftigen, wodurch sich das Game damals ausgezeichnet hat und dort nicht soeinen abgedrehten Müll rein bauen.
__________________

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Alt 17.06.2010, 22:08   #33
CARL1992
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das ist doch kein remake sondern ein zurückkehren zu den wurzeln ?!?
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Xbox 360 (CARL1992) ; Xbox One (CARL1992) ; PC (Windows 10)
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Alt 17.06.2010, 22:13   #34
Demozocker
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ea kann ja auch das alte hot pursuit nehmen neuen namen draufschreiben und rausbringen
mal sehn ob ihr dann zufrieden seit
XDDDDDDDDD
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Alt 17.06.2010, 22:20   #35
PoL1c3
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Zitat:
Zitat von GigZz Beitrag anzeigen
Der Name und die Presse macht das Game aber leider nicht aus.

Da freut man sich auf ein vernünftiges Remake und dann kommen dort solche sinnfreien Features vor - Wie gesagt - Brachialen Realismus erwartet kein Schwein aber zumindest ein bissl Logik ist wohl kaum zu viel verlangt.
Da brauch ich weder ne Funktion einen Doppelgänger von mir zur Abelnkung zuerstellen noch soeinen Schwulen Speedosst, der einen beinahe augenblicklich auf 400 beschleunigt.
Wenn da noch ein paar mehr so unsinnige Features dazukommen, wird das Game zunehmend zu ner Beleidigung für den Titel.

Hier gehts nicht um irgendwelche winzigen Details, sondern um blanke Features, die dem Titel einfach gnadenlos das Genick brechen und ne Beleidigung für das Original darstellen.
Wenn sie schon von nem großen Remake reden, sollen sie sich bitte auch bissl damit beschäftigen, wodurch sich das Game damals ausgezeichnet hat und dort nicht soeinen abgedrehten Müll rein bauen.
*ironie on* Need for Speed Hot Nitro NextGen(?) *ironie off*
Habt schon Recht ist wirklich unsinnig ich kann mit für so ne Features auch World downloaden oder Nitro für meine Wii kaufen. Da brauch ich kein Next-Gen-Konsolen-Nitro-World-Portionierung.
__________________

ドリフト
Driften ist wie Sex - nur mit höherem Gummiverbrauch!
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Alt 17.06.2010, 22:30   #36
aaron
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Hi
@GigZz & Gamerrici
Ihr beschwert euch über Features die vielleicht etwas überzogen sind ? .... ok, und ihr wollt dass es so übernommen wird wie z.B. bei Hot Pursuit 2 weil dort die Features etwas realitätsnäher sind ? Ach so stimmt ja ..... unendlich brennde Fässer / Tonnen aus dem Hubschrauber zu schmeissen ist ja viel realitätsnäher .......
Evtl. wird der "Shadow" ja nur auf der Minimap angezeigt und ist gar nicht reell als Fahrzeug.
Einfach mal abwarten ....
Gruss
Aaron
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Alt 17.06.2010, 22:56   #37
GigZz
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Vielleicht etwas brutal aber rein theoretisch ist auf jeden Fall realistischer als wie von Geisterhand das eigene Auto zuverdoppeln.
Wenigstens hatte man damals realitätsnah nur seinen Motor zum Fahren und ob sich das die "Most Wanted"-Generation noch vorstellen kann oder nicht aber es hat gereicht

@CARL
Mir auch Wurst, wie man es bezeichnen will - Der Titel ist klar und mit sonem abgespacten Keim sind wir von den Wurzeln bald noch weiter weg als wir es die letzten Jahre waren.
Back to the Roots bedeutet Cockpit, nicht unbedingt Simulation aber zuindest brauchbares Fahrverhalten, was auch nur annähernd an ein Auto errinnert, Verfolgungen unter theoretisch und praktisch auch nur ansatzweiße realistischen Umständen und zu guter letzt einfach mal ein NFS, wo man Spaß haben kann, ohne 35 überflüssige Features zwangsweiße nutzen zu müssen!
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Geändert von GigZz (17.06.2010 um 22:59 Uhr)
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Alt 17.06.2010, 23:10   #38
aaron
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Hi
Criterion Games hat gerade über Twitter die elektrifizierte öko Rakete ( Porsche 918 Spyder ) bestätigt !
Gruss
Aaron
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Alt 18.06.2010, 00:58   #39
Torque
NFS UC Tuning Meister
 
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*schnipp*

Zitat:
Zitat von aaron Beitrag anzeigen
Ihr beschwert euch über Features die vielleicht etwas überzogen sind ? .... ok, und ihr wollt dass es so übernommen wird wie z.B. bei Hot Pursuit 2 weil dort die Features etwas realitätsnäher sind ? Ach so stimmt ja ..... unendlich brennde Fässer / Tonnen aus dem Hubschrauber zu schmeissen ist ja viel realitätsnäher .......
Klar, weil HP2 ja auch sooo total die NFS-Wurzeln darstellt. Mit HP2 hat der Heavy-Arcade-mist doch schon angefangen (1. BlackBox-Teil), das war doch schon der Anfang vom Ende
Criterion hätte vielleicht mal mehr bei NFS3 spicken sollen, da gabs glaub sogar nur Nagelbänder, und es hat nicht geschickt, die Raser einfach nur zu rammen, man musste die mit nem gezielten Stoß gegens Heck wegdrehen - wie in Wirklichkeit halt ^^

Nagelbänder, Straßensperren, von mir aus auch EMP - ist ja alles noch ok, beim Speedboost wirds dann aber lächerlich. Da muss man als Raser ja diese Tarnkappen/Doppelgängergimmicks ziehen, um überhaupt wegzukommen. Ohne Speedboost wären die garnicht nötig.

Naja, solangs irgendwo abschaltbar ist, kanns ja meinetwegen drinbleiben. Wems spaß macht. ^^
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Geändert von Torque (20.06.2010 um 01:12 Uhr)
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Alt 18.06.2010, 08:31   #40
aaron
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Hi
Was habt ihr für ein Problem mit dem Speedboost ??
Bei NFS Most Wanted fuhr der BMW M3GTR 390km/h ( Er fährt in echt auch keine 390Km/h ... und wen juckts ?? Hauptsache es macht spass !! ) Topspeed und mit Nos hat er auch extrem schnell beschleunigt.
Es gab Autos die auch 400 Km/h fuhren ....
Wo ist das Problem ??
@ An alle, die gerne den "Realismus" bzw. eine "realistischere Ausrichtung" hätten:
Kauft euch eine PS3 und holt euch eben am 2 November 2010 Gran Turismo 5, schaltet alle Fahrhilfen aus, wählt die R1 Reifen und werdet damit glücklich, aber lasst mich und die anderen mit Need For Speed und dessen "Arcade" bzw. "Fun-Ausrichtung" glücklich werden.
Dave Cox ( Chefproducer von dem brandneuen Castlevania Lords of Shadow ) wurde in einem Interview gefragt, ob die Neuausrichtung nicht auch riskant wäre, weil man dadurch womöglich auch alte Fans der Serie verstoßen könne .... und wisst ihr was er sinngemäß gesagt hat "Man kann es nie allen Fans recht machen und es wird immer Fans geben, die nur am herummeckern sind egal wie die Ausrichtung sei und das sei ihm auch egal Blah Blah Blah"
Recht hat er !!
Criterion Games wird ihr "Ding" durchziehen egal wieviel gemeckert wird.
Gruss
Aaron
Ps: Und die wo hier am lautesten schimpfen sind genau die, die es sofort am Releasetag kaufen !

Geändert von aaron (18.06.2010 um 08:36 Uhr)
aaron ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2010, 10:05   #41
Demozocker
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Zitat:
Zitat von aaron Beitrag anzeigen
Hi
Was habt ihr für ein Problem mit dem Speedboost ??
Bei NFS Most Wanted fuhr der BMW M3GTR 390km/h ( Er fährt in echt auch keine 390Km/h ... und wen juckts ?? Hauptsache es macht spass !! ) Topspeed und mit Nos hat er auch extrem schnell beschleunigt.
Es gab Autos die auch 400 Km/h fuhren ....
Wo ist das Problem ??
@ An alle, die gerne den "Realismus" bzw. eine "realistischere Ausrichtung" hätten:
Kauft euch eine PS3 und holt euch eben am 2 November 2010 Gran Turismo 5, schaltet alle Fahrhilfen aus, wählt die R1 Reifen und werdet damit glücklich, aber lasst mich und die anderen mit Need For Speed und dessen "Arcade" bzw. "Fun-Ausrichtung" glücklich werden.
Dave Cox ( Chefproducer von dem brandneuen Castlevania Lords of Shadow ) wurde in einem Interview gefragt, ob die Neuausrichtung nicht auch riskant wäre, weil man dadurch womöglich auch alte Fans der Serie verstoßen könne .... und wisst ihr was er sinngemäß gesagt hat "Man kann es nie allen Fans recht machen und es wird immer Fans geben, die nur am herummeckern sind egal wie die Ausrichtung sei und das sei ihm auch egal Blah Blah Blah"
Recht hat er !!
Criterion Games wird ihr "Ding" durchziehen egal wieviel gemeckert wird.
Gruss
Aaron
Ps: Und die wo hier am lautesten schimpfen sind genau die, die es sofort am Releasetag kaufen !
vollkommen deiner meinung
ich freu mich jedes jahr aufs neue weil immer richtig geile nfs teile rauskommen genug abwechslung gibts auch immer

ich werde nfs auf jeden fall treu bleiben und jeden teil mit freude und spaß zocken!!!
aaron lass mal zs tun vllt hörn manche wenns nich nur eine person erwähnt!!!
Demozocker ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2010, 10:42   #42
GigZz
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Crietrion zieht bestenfalls EA's Ding durch - Bei der Featureliste, die ich bislang sehe, hätten sie sich wahrscheinlich sogar geschämt, das meiste in Burnout einzubauen.
Mit denen hat die Entwicklung ja schon fast garnichts mehr zutun.
Wir gehen "Back to the Roots" und kommen zu nem Game, was featuretechnisch sogar noch Most Wanted und Co tief in den Schatten stellt.


@aaron
Wie oft eigendlich noch, dass es einen Dreck um Realismus in dem Sinne geht
Die sollen sich aber bitte auf logische Möglichkeiten besinnen und nicht soeinen Doppelgängerdreck und den ganzen Schmarn.
Die Vergleiche zu Most Wanted kannste au stecken lassen - Ist ja toll, dass die Wagen dort so schnell waren aber zum einen haben sie das nicht ausm Stand in 5 Sekunden geschafft und zum anderen interessieren Most Wanted und Konsorten kein Schwein, wenn es um die Wurzel von NFS geht.
Früher hat mans ausm Motor geschöpft und genau so sollte es sein und nicht aus irgendwelchen unsinnigen Features, die der Physik und dem 3-Dimensionelen Raum den blanken Stinkefinger zeigen


@Torque
Aber, wenn die Daten auch so stimmen, die du da so schön zitiert hat, wirds eh lächerlich.

Denen, also EA und Criterion, und ich hoffe auch den Leuten hier ist aber klar, dass das auf Deutsch mal quadratisch gesehen grademal ein Areal von knapp 5,2*5,2 km also mal eben ~27km² ist und dadrauf grob umgerechnet knapp 160km Straße

Wir TDU-Zocker haben uns bald ins Hemd gemacht, weil es anfangs so aussah, als würde im zweite Teil nur Ibiza enthalten sein mit seinen "schwachen" 570km² und 900km Asphalt + 300km Offroad und EA denkt mal wieder, sie hätten mit ihren knappen 27km² das Genre neu erfunden - Irgendwie niedlich ^^

Auf die eine oder andere Art und Weiße ist TDU eben doch das besser Oldshool-NFS.
__________________


Geändert von GigZz (18.06.2010 um 10:47 Uhr)
GigZz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2010, 11:12   #43
Robsen
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Gigzz, du kochst wohl deinen Tee auch heißer als das du ihn trinkst?
Ihr kennt doch EA.
Die posaunen doch immer viel rum, und mir ist es gelinde gesagt schitt egal ob es EA selbst ist oder ihr momentanes Sprachrohr Criterion.

Wie kommst du auf 27km²? "Ten and a half square miles", also 10,5 m² * 1,6 macht für mich immer noch 16,8 km², das gewurzelt macht also 4,098km Kantenlänge.

Du hast allen anschein nach die 10,5 Square Miles halbiert?
PS:
An alle die wissen wollen wie sich ein Criterion Racer spielt:
Heute gibt es bei Steam die Burnout Paradise Ultimate Box für 3,74€!
__________________


Robsen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2010, 11:46   #44
aaron
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Zitat:
Zitat von GigZz Beitrag anzeigen
Crietrion zieht bestenfalls EA's Ding durch - Bei der Featureliste, die ich bislang sehe, hätten sie sich wahrscheinlich sogar geschämt, das meiste in Burnout einzubauen.
Mit denen hat die Entwicklung ja schon fast garnichts mehr zutun.
Wir gehen "Back to the Roots" und kommen zu nem Game, was featuretechnisch sogar noch Most Wanted und Co tief in den Schatten stellt.


@aaron
Wie oft eigendlich noch, dass es einen Dreck um Realismus in dem Sinne geht
Die sollen sich aber bitte auf logische Möglichkeiten besinnen und nicht soeinen Doppelgängerdreck und den ganzen Schmarn.
Die Vergleiche zu Most Wanted kannste au stecken lassen - Ist ja toll, dass die Wagen dort so schnell waren aber zum einen haben sie das nicht ausm Stand in 5 Sekunden geschafft und zum anderen interessieren Most Wanted und Konsorten kein Schwein, wenn es um die Wurzel von NFS geht.
Früher hat mans ausm Motor geschöpft und genau so sollte es sein und nicht aus irgendwelchen unsinnigen Features, die der Physik und dem 3-Dimensionelen Raum den blanken Stinkefinger zeigen


@Torque
Aber, wenn die Daten auch so stimmen, die du da so schön zitiert hat, wirds eh lächerlich.

Denen, also EA und Criterion, und ich hoffe auch den Leuten hier ist aber klar, dass das auf Deutsch mal quadratisch gesehen grademal ein Areal von knapp 5,2*5,2 km also mal eben ~27km² ist und dadrauf grob umgerechnet knapp 160km Straße

Wir TDU-Zocker haben uns bald ins Hemd gemacht, weil es anfangs so aussah, als würde im zweite Teil nur Ibiza enthalten sein mit seinen "schwachen" 570km² und 900km Asphalt + 300km Offroad und EA denkt mal wieder, sie hätten mit ihren knappen 27km² das Genre neu erfunden - Irgendwie niedlich ^^

Auf die eine oder andere Art und Weiße ist TDU eben doch das besser Oldshool-NFS.
Hi
Ja, wenn du eben keine "Doppelgänger & Speedboost" Features möchtest dann spiel doch einfach weiterhin deine "Old School NFS's" oder von mir aus die NFS's, die für dich die "Wurzel der NFS Serien darstellen.
Wenn dir das eben nicht langt, dann musst dir eben mal überlegen etwas in eine PS3 mit Gran Turismo 5 zu investieren, da hast dann alles incl. "Alles wird aus dem Motor geschöpft"
Ich merke schon, du bist etwas verärgert, dass das neue NFS HP nicht so in die Richtung läuft wie du dir das gewünscht hättest, aber "Des einen Leid ist des anderen freud" und mir gefällt es riesig, dass es doch eher wieder Richtung Most Wanted geht ( zumindest von dem was man bisher darüber gesehen, glesen und gehört hat ).
Wegen deinem "Doppelgänger / Shadow" .... Denk dir doch einfach er hat ein Freund angerufen, der zufällig den gleichen Wagen wie du hat ( außerdem ist über das Feature gar nichts bekannt wie es denn letztendlich aussieht oder implementiert wird, der Doppelgängerwagen wird schon nicht "plötzlich vom Himmel fallen" oder doch ? ..... schon ist doch wieder alles in Butter.
Gruss
Aaron

Geändert von aaron (18.06.2010 um 11:56 Uhr)
aaron ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2010, 11:56   #45
Demozocker
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zu mindest in der doppelgänger sache isses wohl ansichtssache
andere widerum werden es wohl im spiel nicht benutzen weils denen zu blöde is
und wida andere werden es mit freude benutzen weils doch mal sehr witzig ist

die sich halt darüber beschweren könn ja weiter hin die alten spiele zocken und auf das neue verzichten
jedem bleibt die wahl und das is auch gut so

nur find ich es lächerlich sich über ein spiel aufzuregen welches man garnicht vor hat zu kaufen
lasst den leuten die es kaufen werden die freude am spiel
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Alt 18.06.2010, 12:49   #46
TrasH
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wenn du die singleplayer karriere spielst isses jedem selbst überlassen und da wärs mir auch total egal. aber sobald das spiel online gegen andere menschliche mitspieler geht, kann man sich das eben nicht mehr aussuchen mit welchen mitteln mal spielt (außer es werden filter bei der gamesession eingebaut). und wenn ich ein racer spielen will, in dem es ghostcars, super-duper-turbo-boost und was weiss ich sonst noch alles nicht reell existrierendes gibt, dann spiel ich einen FUN-RACER, wie split/second oder blur. dort ist es von anfang an das ziel mit waffen und allem drum rum zu kämpfen.

need for speed ist einfach von anfang an etwas ganz spezielles, und das ist es was wir fans mögen. ich habe JEDEN need for speed teil gespielt und mir haben bisher wirklich alle mehr oder weniger spaß gemacht, ich fand nicht mal undercover so mies. aber irgendwo find ich sind auch grenzen! bisher gab es in einem NFS keine funktion die etwas bewirkt hat, was es in der realität einfach GARNICHT gibt. die fahrphysik schwankte von teil zu teil von simulation, über "so bischen realistisches fahrgefühl" bis hin zu arcade. und selbst das arcadigste spiel von NFS, was für mich NFS2 ist. sieht nicht so arcade aus wie der kommende titel. fahrzeuge, optik, sound sieht wirklich große klasse aus, so ist es nicht!

NFS hatte jetzt jahre lang auf eine cockpit perspektive verzichtet zum leiden aller fans, nun kam sie durch SMS wieder mit shift in das spiel und alle waren vom hocker, eine genial umgesetzte cockpitansicht. warum wird dieses feature nun wieder entfernt? das hat absolut nix mit meckern zu tun, das ist einfach eine frage, die man sich als fan stellt! ich denke das kommende NFS wird nicht an die guten wertungen in der spielepresse von NFS shift herankommen. denn auch die redakteure werden diese fragen stellen. und die kommentare von mir, gigzz und co haben nichts mit rumnörgeln, meckern oder sonst was zu tun, wir sind einfach kritische personen, die nicht die rosarote-fanbrille aufhaben!
__________________
TrasH ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2010, 12:56   #47
Demozocker
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mag schon sein
nur lasst den wenigen leute die nix dran auszusetzen haben ihre freude
und vermiest ihnen nicht die freude am spiel

mir persönlich ist es egal was hier steht nur find ichs sehr unfair gegenüber anderen fans die sehr begeistert sind
wenn zeitungen auch schlechte kommentare oda wertungen abgeben
ich werds trtz zocken und dabei spaß haben
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Alt 18.06.2010, 13:04   #48
Robsen
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Zitat:
Zitat von TrasH Beitrag anzeigen
bisher gab es in einem NFS keine funktion die etwas bewirkt hat, was es in der realität einfach GARNICHT gibt.
Du hast also in deinem Auto eine Taste, die das Zeit-Raum-Kontinuum um dich herum krümmt, damit du alles in Zeitlupe siehst? Interessant!
Zitat:
Zitat von TrasH Beitrag anzeigen
NFS hatte jetzt jahre lang auf eine cockpit perspektive verzichtet zum leiden aller fans, nun kam sie durch SMS wieder mit shift in das spiel und alle waren vom hocker, eine genial umgesetzte cockpitansicht. warum wird dieses feature nun wieder entfernt?
Die Antwort steckt in deiner Frage.
Weil Shift von SimBim kommt und HP3 von Criterion.
Und in Burnout gab es auch keine Cockpit-Perspektive.
2 Entwickler, 2 Engines, 2 verschiedene Spiele.

Jetzt sei mal ehrlich:
Wenn du in ein Raum kommst, in dem 4 PC´s stehen, auf einem läuft HP2(das alte)auf dem nächsten UG, auf den anderen Shift und GTR, ohne das du jemals eines der Spiele gezockt hast, aber alle anderen NfS oder GTR Teile.
Würdest du dann erraten was NfS ist?
Also ich würde Shift nicht wählen
__________________


Robsen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2010, 13:40   #49
TrasH
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der speedbreaker is mir nun tatsächlich komplett aus dem gedächtnis gefallen. gut der ist natürlich auch unrealistisch. allerdings war das wohl eher ne balancing maßnahme um die straßensperren etc damals irgendwie noch zu packen, wenn man da kein speedbreaker gehabt hätte wären wohl viele spieler überfordert gewesen, in manchen situationen auch sicher ich. aber so ein ghostcar oder speedboost braucht dann wirklich kein mensch.

nur weil es zwei entwickler sind, heißt es nicht dass man features nicht austauschen könnte, die rechte an allem hat schließlich EA.

zum schluss versteh ich deine frage nicht wirklich. aber wenn du mich fragst was ich wählen würde, dann hätte shift gute chancen, denn GTR ist mir trotz seiner hervoragenden engine zu altbacken geworden. außerdem war ich in GTR wenn alle hilfen ausgeschaltet sind zum teil schon etwas überfordert.
__________________
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Alt 18.06.2010, 13:41   #50
BoxcarRacer
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Das was sich gerade mitbekommen habe...

Dieser Shadow, sollte wohl nur die Cops verweiiren es wird kein wagen kopiert..sondern wird verwechselt...

Die Cops denken das du wo anders fährst...es wird kein 2ter wagen fahren.da heißt da sie dich verloren haben...tut nur wenn du bereits (so gut wie) außer sichtweite bist.

Ich versteh das ganze gemecker nicht...Hot Pursuit hat schon immer Geile verfolgungen gebracht...in HP2 waren das Fässer die der Heli gewrofen hat...das war eine Art Hollywood Action.

Hot Pursuit 2 sollte Hollywood mäßige Action beinhalten.Und es nur schwerer machen zuentkommen.Ob real ist, naja, wenn es die Task Forc eoder SWAT war...also dann ist es völlig real.Nur es Raser einzusetzten sit etwas anderes.

Aber HOT PURSUIT heißt es...und das macht es heiß...

Für die PS2 Version gibts Boost (nitro) für die copwagen...der auch sehr sehr gut den wagen beschleunigen lässt.


Euer Problem ist, ich wünscht euch dinge, die einfach mal abgepusht werden möchten.Ist es nciht so wie ihr es wollt, ist es gleich gestorben.Hallo...ihr seit nicht alleine...also echt.

Wenn ne Eis-diele kein Maracuja hat, dann hol mich ne andere sorte, aber geh nicht weg nur weil sie das halt nciht haben.
Wegen Fehler, hatte heute die Offizuiele Abscvhluss Feier....und 6 sekt auf ax + 2 normal...heute index

Geändert von BoxcarRacer (18.06.2010 um 13:46 Uhr)
BoxcarRacer ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 18.06.2010, 13:42   #51
Demozocker
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der speedboost ähnelt doch dem vom pro street was habt ihr dagegen???
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Alt 18.06.2010, 14:05   #52
GigZz
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@Robsen
Kleiner Denkfehler deinerseits

Umrechnung blank *1,6 gilt nur für die Längeneinheiten - Bei der Fläche sieht das ein wenig anders aus.
Dort wird dann auch der Multiplikator mit quadirert
Also nicht *1,6 sondern *2,56
Würden wir das Volumen Rechnen würde der Multiplakator ebenfalls ³ genommen werden (Also knapp 4,1) ^^

Wenn du dir mal den kleinen Umweg über die Kantenlängem machst, wirst du merken, wovon ich rede.
10,5 sq miles = Etwa 3,25*3,25 Meilen und 3,25 Meilen sind nunmal ~5,2km.
Naja eigendlich 5,3 aber ich hab das vorhin auch nur ganz grob gerundet ^^

10,5 sq miles sind ganz genau genmommen 26,88km².


Und ja Ich koche meinen Tee heißer, als ich ihn trinke - Oder schüttest du dir das kochende Wasser direkt indn Rachen
Wir sind hier nicht bei Armee der Fisternis xD

@aaron
Ich könnte auch sagen "Spiel doch einfach weiter Most Wanted" aber darum geht es nicht.

Es geht darum, dass EA wiedermal großartig die Klappe ausgerissen hat, was sie nich wunder alles machen wollen und dann kommen die wieder mit sonem komischen Salat, wo alles mögliche drin ist, nur nicht ansatzweiße das, was angekündigt wurde.


@Demozocker
Hier will keiner irgendjemandem den Spaß verderben.
Dem einen gefällts und dem anderen nicht und wems gefällt, der wirds zocken und, wems nicht gefällt, der wirds nicht zocken - Fertig ^^

Der Speedboost ist von dem aus Pro Street oder jedem anderen Nitro in NFS weit entfernt - Haste dir soein Vid schonmal angeguckt?
Der ist ausm Stand sofort wieder an einen Flüchtenden in voller Fahrt ran und nur sowas - Was soll denn das >,<


Ich habs oben schonmal gesagt - Wenn EA (Egal jetzt wer es genau entwickelt) weiterhin nur solche physikalisches Debakel zu Monitor bringt, müssen sie sich wohl oder übel damit abfanden, dass so langsam die Kunden, die einfach Fahren wollen, eben genauso einfach abspringen und sich Alternativen suchen.

TDU ist das bessere NFS für uns alte Hasen und würde EA mal einfach nur auf diese vollkommen schwachsinnigen Features verzichten, hätten sie auch schon beide Seiten zufrieden gestellt aber das wollen die offenbar nicht begreifen.
Nur solche stinkigen Features, mit denen sie ich effektiv mehr Leute vergraulen, als sie wirklich anlocken.
Oder will mir jetzt hier irgendjemand erzählen, er hät jetzt großartig zumosern, wenn diese Doppelgängerkäse und der Katapul-Kamakaze-Speedboost nicht angekündigt worden wäre? - Ich glaubs kaum.


@BoxcarRacer
Jetzt denken wir mal ganz logisch...
Wenn ich zum Eismann gehe, dann will ich das leckere Schoko und nicht das ecklige Schoko, denn wenn ich Erdbeere nehme, hab ich keinen Racer mehr in der Hand, sondern ein Strategiespiel xDDD
Ja man, die Logik bringts - Ich sollte bei EA arbeiten xD
__________________


Geändert von GigZz (18.06.2010 um 14:23 Uhr)
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Alt 18.06.2010, 14:23   #53
BoxcarRacer
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NFS ist eine einzigartige Serie...und sie wollen nicht wie andere sein...deshalb kommt sowas rein...versteth ihr...

Beispiel: Ich geh zum Spring Break in daytona (beach), aber dann höre ich das programm ist das selbe wie in New York...was aber nicht stimmt...Der beste unübertroffende und einfach genialste platz für Spring Break ist Daytona, daher hat Daytona Beach seinen nahmen.

Im klar Text...Erst erleben dann feedback geben...und nicht auf andere ehören.
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Alt 18.06.2010, 14:30   #54
GigZz
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NFS ist nicht wie andere - Und das wären sie auch nicht, wenn sie soeinen überzogegen Käse weg lassen würden.
NFS war die erste und ist die erfolgreichste Serie - Da sollten die Mädels von EA lieber mal bissl stolz drauf sein, womit sie das genau erreicht haben und ihre ureigenste Schöpfung nicht dermaßen selbst parodieren.

Deine Vergleiche werden übrigens immer geiler
Wobei ich dir bei der Geschichte mit dem Spring Break sogar zustimmen muss.
Aber die Verbindung zum Thema kann ich irgendwie trotzdem nicht sehen ^^
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Alt 18.06.2010, 14:38   #55
aaron
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Zitat:
Zitat von GigZz Beitrag anzeigen
@aaron
Ich könnte auch sagen "Spiel doch einfach weiter Most Wanted" aber darum geht es nicht.
Hi
Aber genau das mache doch .... Seit der Veröffentlichung bis zum heutigen Tage spiele ich fast ununterbrochen NFS Most Wanted und werde erst damit aufhören, wenn in meinen Augen ein würdiger Nachfolger dafür kommt.
Evtl. wird das neue Need For Spped Hot Pursuit die Ablösung für mein heißgeliebtes Need For Speed Most Wanted ... einfach abwarten ... wir werden sehen.
Da mir die NFS Titel nach Most Wanted nicht mehr gefielen habe ich sie einfach links liegengelassen ... so einfach ist das.
Gruss
Aaron
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Alt 18.06.2010, 15:05   #56
BoxcarRacer
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Man muss es erst gezogt haben...bevor man es abschiebt.
Auch wenn man schon sachen gehört hat, die mna nicht mag, wa sist wenn es dir im endeffekt doch gefällt.

Muscle Cars sind für manche Tuner Freaks einfach nur zu alt und kein Style.Aner sitzen se drin und hören doer fharne selbt...ändern sie ihre meinung das es wenigstens geil ist sowas doch zuhaben.
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Alt 18.06.2010, 15:53   #57
GigZz
Hoffnungsloser Fall
 
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Wenn mir ein Auto nicht gefällt, kauf ichs nicht und fertig
Das mach ich in NFS so und in jedem anderen Racer auch aber grundlegende Features kann man nicht so einfach "weg lassen".
Bessonders nicht diese, weil es ohne kaum möglich sein wird zu entkommen bzw den Verfolgten einzuholen - Vorausgesetzt der jeweils andere ist nicht absolut zu dämlich zum Fahren ^^

Vergleichbar ist das aber auch absolut nicht - Ich brauch keinen Boost, der an ein Dampfkatapult von nem Flugzeugträger errinnert und gut ist die Wurst.
Da hilft die Option, es nicht nutzen zuwollen nichts, denn mehr oder weniger alle anderen werden es tun und schon ist man automatisch der Gelackmeierte.
Ich hab nie was gegen Nitro in NFS gehabt aber, wenn es schon sein muss, dann bitte in einem auch nur ansatzweiße physikalisch machbaren Rahmen und nicht soein verkorkster Käse.

Was dieses "Doppelgänger"-Zeug und den sonstigen Spaß, den sie derzeit noch vor uns geheim halten angeht, warte ich mal ab, wie sie das genau implementiert haben aber ich denk schon, dass EA den dümmsten erdenklichen Weg gefunden hat ^^
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Geändert von GigZz (18.06.2010 um 15:55 Uhr)
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Alt 18.06.2010, 15:54   #58
gamerrici
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Was GigZz sagt ist schon wahr - sie kommen mti back to the roots usw., und damit meinen sie wohl die Zeiten vor Underground. Was gab es dort? Tja, dich, dein Auto, die Bullen, und dein können. Nichts weiteres. Das mit den Explodierenden Fäsern war sogar ziemlich geil - unrealistisch ist es imo eigentlich auch nicht - halt ein wenig übertrieben. Aber NfS war nie zu 100% realistisch. Was hier kommt ist einfach übertrieben. Die können gleich einen "Ich Gewinne" Knopf machen.
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Alt 18.06.2010, 16:14   #59
BoxcarRacer
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Was daran übertrieben ist versteh ich net...

Nun, wenn du als Cop die Karriere machst, haste denke ich den Boost...den der war schon in HP2 nur bei Cops.(AI, You're Cop)

Ich glaub dieses Hot Pursuit hat etwas von Knight Rider (das Neue), mehr Action.

Back to the Roots, ja das war auf Cops,Luxus-Karossen und die reifvolle offene Straße bezogen (Also nicht auf Rennstrecken).

Das mit wird ein TNFS, war auch falsch, das war bloß das sie's es wieder gezockt haben xD

Vllt. sind diese Features auch nur in Bestimmten MP Modes.

Ich denke mal, wenn 7 Cops (gesteuert von echten Menschen) hinter dir her sind , wäre das Speedboost ding schon nützlich xD...Oder Radar stören.Das wird bestimmt Online eigesetzt und lässt dich nicht mehr auf Mini-Map sehen.
So wie in carbon im Mode Pursuit Tag , wo man wenn man als Raser dran ist entweder 5 (7,10) sec. 'Unsichtbar/Durchfahrbar' ist und nciht festgenommen werden kann.
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Alt 18.06.2010, 16:20   #60
gamerrici
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Zitat:
Zitat von BoxcarRacer Beitrag anzeigen
Was daran übertrieben ist versteh ich net...

Nun, wenn du als Cop die Karriere machst, haste denke ich den Boost...den der war schon in HP2 nur bei Cops.(AI, You're Cop)

Ich glaub dieses Hot Pursuit hat etwas von Knight Rider (das Neue), mehr Action.

Back to the Roots, ja das war auf Cops,Luxus-Karossen und die reifvolle offene Straße bezogen (Also nicht auf Rennstrecken).

Das mit wird ein TNFS, war auch falsch, das war bloß das sie's es wieder gezockt haben xD

Vllt. sind diese Features auch nur in Bestimmten MP Modes.

Ich denke mal, wenn 7 Cops (gesteuert von echten Menschen) hinter dir her sind , wäre das Speedboost ding schon nützlich xD...Oder Radar stören.Das wird bestimmt Online eigesetzt und lässt dich nicht mehr auf Mini-Map sehen.
So wie in carbon im Mode Pursuit Tag , wo man wenn man als Raser dran ist entweder 5 (7,10) sec. 'Unsichtbar/Durchfahrbar' ist und nciht festgenommen werden kann.


Nur zu deiner Information - wenn 7 Cops hitner dir her sind kannst auch noch 6 weiter Rennfahrer zur hilfe holen
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2010, hot pursuit, need for speed, nfs

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