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Alt 11.06.2008, 21:05   #61
Torque
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Schon immer? Vielleicht in der minimalkonfiguration nicht...

Porsche und High Stakes (aka Brennender Asphalt) hatten übrigens auch Schadensmodell.
Bei HS gabs aber damals ne Ausnahme: die Ferrari und Mercedes hatten kein Schadensmodell.
Darauf beruhen auch die ganzen Aussagen, dass Ferrari und Mercedes ihre Wagen nicht mit Schadensmodell lizenzieren wollen.
Damals hiess es glaube, wegen Imagegründen oder so... ich vermute mal eher, dass die einfach nur zuviel Geld für die 'Schadenslizenz' haben wollten...
In PS der Benz lässt sich ja schroten, bei World Racing auch, also lehnt (zumindest Mercedes) das wohl nicht grundsätzlich ab.
Alles ne Frage des Geldes (sag ich mal so)... dass Ferrari sich in Spielen so rar macht, wird bestimmt auch an den Lizenzkosten liegen, die Jungs werden wohl einfach zuviel verlangen.
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Alt 11.06.2008, 22:19   #62
TrasH
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ich meine in high stakes konnte man auch die mercedes schrotten, zumindest den SLK? naja kann mich auch irren. hab übrigens nicht behauptet PS is das erste NFS mit schadensmodell, müsst die postings scho genauer anschauen!
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Alt 11.06.2008, 22:56   #63
Torque
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Ich hab auch nicht behauptet, dass du oder irgendwer behauptet hätte, in HS und Porsche gäbs kein Schaden, wollts nur nochmal erwähnt haben. Hab die erste Seite jetz nich extra nochma nach deinen Posts durchforstet...
Mit Mercedes kann ich mich auch irren, is ewig her, dass ich HS gezockt hab Aber da war definitiv was, und wenns nur bei den Ferraris war...

...grad am überlegen, ob ich mir das High Stakes mal wieder installiere Der Karrieremodus war schon ne coole Sache... weitaus cooler als irgendwelche überflüssigen Stories.
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Geändert von Torque (11.06.2008 um 23:03 Uhr)
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Alt 12.06.2008, 00:13   #64
TrasH
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ja torque high stakes war schon echt klasse, das fand ich so im rückblick auch das tollste nfs!
aber ich befürchte wenn EA eine art remake davon machen würde, wären wir auch nicht zufrieden. mittlerweile hat sich einfach alles gewandelt und mit so viel arcade wollten wir sicher auch nicht mehr spielen
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Alt 12.06.2008, 09:24   #65
GigZz
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Sollte aber idr nicht schwer sein, das eine oder andere Feature wieder zubeleben, ohne, das gleich ein Remake draus wird.

Ein Remake von sonem Klassiker würde ich allerdings auch wirklich nicht mehr kaufen - Da gehört inzwischen doch etwas mehr dazu, als die paar Wagen und Strecken usw.
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Alt 12.06.2008, 19:28   #66
Tiberium
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Solange es nicht wie PS wird. *gähn*

Mal sehn.

MfG
$Razor$
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Hier könnte ihre Anzeige stehen!
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Alt 12.06.2008, 19:30   #67
ringgauspeed
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Zitat:
Remake ?
was issnn das ?

nein ich weiß es

und was soll daran so schwer sein ?

Metal Gear The Twin Snakes ( MGS 1 Metal Gear Solid )

Mal neue Grafik + handlungen aus teil MGS 2 ( bewegungen )
Videos mit Matrix Technologie auf werden und schon hat man einen ganz neuen Teil

Final Fantasy 1-6

genauso
neue Grafik + Deutsch ( FF 1-6 ) gabs nur auf englisch
und ein bar neue figuren

fertig
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The Dream for Speed? Dann besucht das Deutsche NFS Wiki. http://de.needforspeed.wikia.com/wik...for_Speed_Wiki
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Alt 12.06.2008, 22:08   #68
RacingTopsy
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Ich ahbe aber bei nfsug alles auf der höchten einstellung, es fligt ab und zu auch mal ein Spiegel weg, aber der Schaden wie hinten auf der verpackung (grüner Wagen) konnte ich nie erreichen
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Alt 12.06.2008, 22:46   #69
Torque
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Ja gut, Verpackung is eh was anderes, in PS war das Schadensmodell ja auch nicht so gut wie im Trailer - brechende Aufhängung, wegfliegende Reifen - Fehlanzeige.

@HS/Remake
Ein 1:1 Remake wäre heutzutage wirklich schwer zu verkaufen. Wieviel Wagen/Strecken hatte HS? 14Wagen + noch paar Australische und noch paar als Pursuit Versionen. Bei Strecken sahs auch nicht praller aus (umfangtechnisch).
Ein umfangreicheres Remake mit größerer Streckenauswahl und ner PS-mäßigen Wagenliste hingegen...
MW hatte im Grunde genommen ja auch ne Art HighStakes-Modus (die Bosse), mal davon abgesehen, dass man den eigenen Wagen nicht verlieren konnte und den PinkSlip erstmal treffen musste

Was ich mir allerdings auf jeden Fall kaufen würde, wäre ein NFS1-6 Remake, mit allen Modi, Strecken und Wagen aus den früheren Teilen, natürlich mit aktueller Grafik (nich so wie C&C First Decade).

Zitat:
Zitat von TrasH
mit so viel arcade wollten wir sicher auch nicht mehr spielen
Das Fahrverhalten war relativ Arcadig, jo, aber in den alten Teilen hatten die Wagen wenigstens noch realistische Höchstgeschwindigkeiten
NFS war eigentlich bis Underground immer ne relativ gute Mischung aus Sim und Arcade, besonders Teil1 (zu seiner Zeit) und Porsche.
Am liebsten wär mir abern Schalter (wie in NFS2), oder besser noch: Regler, um zwischen Arcade und Sim zu wählen
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Alt 14.06.2008, 09:49   #70
hannesflo
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Zitat:
Zitat von aaron
Hi
Das hast du mir doch nur nachgeplappert.
Das habe ich doch schon ganz am Anfang erwähnt.
Gruß
aaron
dann hab ich halt die gleiche meinung!
außerdem hat es eh nicht gestimmt!
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Alt 16.06.2008, 17:03   #71
Speed 39
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um die Diskussion ein wenig anzukurbeln, werfe ich einfach ma ne Frage in die Runde ^^
wie sollte EA das am besten machen mit Polizei und Freeride wenn nen Schadensmodell drin is... aba das Schadensmodell war bis zu PS so lange erwartet, dass sies kaum noch weglassen können und Freeride wurde auch bestätigt... was habt ihr so für vorstellungen davon, weil Freeride mit Schadensmodell kann Ingame ziemlich teuer werden xD
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Alt 16.06.2008, 18:24   #72
GigZz
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Ließe sich ducrhcuas machen, indem man bspw einfach ein wenig an der Engine schraubt - Dass man im Freeride zwar den Wagen zerlegen kann aber dann halt ohne weitere Resettet wird - Selbstverständlich nur im Freeride.
Oder man lässt den "Totalschaden" in den Moment weg, so dass die Leistung des Wagens halt nur dann ein wenig eingeschränkt ist und ähnlich der Verstecke in Mw halt diverse Werkstädten in der Gegend zufinden sind.

blablabla ... Kann man viel machen
Allgemein seh ich das Problem nicht - Die Cops bräuchten nur ne passende KI - Würden die mal auch nur ansatzweiße logisch vorgehen, ist ein zusätzliches Schadenmodell ohne Probleme eine Option.
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Alt 16.06.2008, 18:36   #73
Torque
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Jo, wäre prinzipiell kein Problem, wenn die Cops etwas mehr nach realem Vorbild vorgehen würden..
Also keine SUVs mehr, die einen frontal rammen, sondern mehr diese Spin-Out Maneuver, wose versuchen einem das Heck wegzudrehen.
Und keine aus dem Nichts auftauchenden Cops, dass man halt leichter die Verstecke/Werkstätten ansteuern kann. Und vor allem keine Crown Victorias, die mit hochgezüchteten Supercars mithalten können!
Alles eigentlich nur ne Frage der KI (und Engine), wie GigZz schon sagte... zur Not könnte man den Schaden ja auch optional abschaltbar machen.

Ausserdem waren die Spike-Strips in MW ja schon so ähnlich wie Totalschaden, da seh ich auch kein Problem.
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Alt 17.06.2008, 09:25   #74
masterJack
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ich wunder mich ein bißchen warum eine Ankündigung so lange auf sich warten lässt. Offenbar wird diesmal etwas besser konzeptioniert. Kann sich jemand vorstellen, dass dieses Jahr kein NFS rauskommt?

Was die Autobahn-Battlemode angeht. Da hoff ich nur, dass die Autobahnen (oder Highways) auch wie Autobahnen aussehen. Ob EA sich diesmal ans Herz fasst und wieder Cockpits einführt?

Jedenfalls werd ich langsam nervös... Gottseidank hab ich ja noch GRID.. das tröstet mich ein wenig.
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Alt 17.06.2008, 10:46   #75
OldShool
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Schadensmodell im Freeride wäre doch klasse! Man kann dann zwar nicht mehr wie ne Wildsau die Bullen über den Haufen fahren, aber die Bullen werden auch nicht mehr Harakiri-mäßig frontal auf einen drauffahren (s.o.).

Und was diese Bullen-Kisten angeht, die einen bei 350 Sachen noch locker überholen:

Und ich finde das Prinzip, das man sich erst Gebiete "freifahren" muß auch grottig. Wenn es ne Stadt gibt, dann kann ich in der auch runfahren, basta! Das man sich Events o.ä. freifahren muß finde ich gut. Mies hingegen finde ich, das es bestimmte Wagen auch erst später im Spiel gibt. Diese Einschränkung sollte, wie im richtigen Leben, durch Kohle geregelt werden.
Die Sache mit den besseren Upgrades könnte man über so eine Art "Forschung" lösen oder über das Einstellen von besseren Ingenieuren ins Team - naja ich phantasiere mal wieder
NFS ist halt keine Simulation.
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Ich kann nichts dafür, ich bin so!

Zitat von Junkie:
Red i Suaheli?
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Alt 18.06.2008, 20:26   #76
THE GAME
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Zitat:
Zitat von THor2101
ich wunder mich ein bißchen warum eine Ankündigung so lange auf sich warten lässt. Offenbar wird diesmal etwas besser konzeptioniert. Kann sich jemand vorstellen, dass dieses Jahr kein NFS rauskommt?

Was die Autobahn-Battlemode angeht. Da hoff ich nur, dass die Autobahnen (oder Highways) auch wie Autobahnen aussehen. Ob EA sich diesmal ans Herz fasst und wieder Cockpits einführt?

Jedenfalls werd ich langsam nervös... Gottseidank hab ich ja noch GRID.. das tröstet mich ein wenig.
Hmmmm fänd es nicht schlimm, wenn EA mal ein jahr auslässt und keinen Schrott auf den markt wirft, stattdessen im Jahr 2009/2010 mal ein fettes NFS wieder auf den Markt bringt.
KA ob ich der einzigste bin, aber mich reizt immer wieder NFS U2 mein lieblings NFS von allen. ^^ Weiß nicht woran das liegt ... sobald ich ein Lied von TFTF höre oder einen Filmausschnitt davon sehe kram ich immer wieder NFS U2 raus. Da hat man garkeine Lust auf fette Grafik oder so da will man einfach nur noch fett tunen.
So lang hab ich noch kein Spiel gezockt bzw. so oft. Es ist einfach Hammer auch mit so ner billigen Grafik.

Hoff the next NeedForSpeed wird wieder etwas NFS U ähnlicher.
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Alt 18.06.2008, 23:18   #77
Speed 39
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Zitat:
Zitat von THE GAME
So lang hab ich noch kein Spiel gezockt bzw. so oft. Es ist einfach Hammer auch mit so ner billigen Grafik.

Hoff the next NeedForSpeed wird wieder etwas NFS U ähnlicher.
geht mir genauso ^^ aufm Game Cube is die Grafik noch schlechter, ich habs trotzdem 3 mal durchgezockt, einfach hammer das Spiel. Das nächste sollte wirklich wieder mehr in die Richtung gehn. Zum Vergleich: Pro Street hab ich nich ma bis zum Ende gezockt xD
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Alt 19.06.2008, 13:27   #78
CARZ
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@ The Game und Speed39

Bin ganz eurer Meinung...
Auch wenn ich ich erwarte, dass es wieder um möglichst viel Gewinn geht, bei minimalen Aufwand.
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Alt 01.07.2008, 17:36   #79
aaron
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Hi

Glaubt ihr mit einer offiziellen Ankündigung ist noch vor der E3 zu rechnen?
Gruss
Aaron
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Alt 01.07.2008, 22:31   #80
Torque
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Schätze mal zur E3

Obwohl... wann isn die überhaupt?
Ach googlen geht schneller: 15.-17.07.

Naja isja bald... da kommt mit Sicherheit was

Ich finds eigentlich gut, dasse diesmal net so dick die Werbetrommeln rühren... ist man weniger enttäuscht, wenns Endprodukt doch nich so den großspurigen Ankündigungen entspricht
naja gut - übernehmen könnense sich ja immer noch
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Alt 01.07.2008, 22:49   #81
Speed 39
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dann is die ankündigung 2 monate später als letztes jahr, damit steigern sie die spannung und haben zum release 2 monate weniger, in denen die spannung evtl. wieder sinken würde...
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Alt 01.07.2008, 23:18   #82
GigZz
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Oder auch einfach 2 Monate weniger, in denen Erwartungen steigen können

Naja was solls - Wenn man so an PS zurück denkt - So wirklich viel konnte man mit dem komischen Teaser und den 3 Sätzen, die en halben Monat später kamen auch nicht anfangen - Im Gegenteil - Das ganze hat doch nur noch mehr Fragen aufgeworfen.
Vlei gut, dass sie sich etwas mehr Zeit lassen und dann vlei gleich was handfestes sagen.
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GigZz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.07.2008, 21:25   #83
aaron
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Hi

Ich bin ein wenig irritiert.
Das offizielle EA E3-Lineup wurde veröffentlicht.... und mit keinem Wort wird Need For Speed Undercover erwähnt.
Link: http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=63754&sys=29
EA macht es aber spannend....... wobei ich jetzt langsam schon gerne einen kleinen Appetithappen sehen möchte.
Na ja, mal abwarten.......
Was denkt ihr darüber? Wann lässt EA die Need For Speed Undercover Bombe platzen?
Gruss
Aaron

Geändert von aaron (11.07.2008 um 21:46 Uhr)
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Alt 11.07.2008, 22:12   #84
TrasH
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vieleicht backt EA ja nun kleinere brötchen und lässt garkeine bombe dazu platzen, sondern fängt mal wieder bodenständiger an
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TrasH ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.07.2008, 22:34   #85
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Vlei lassen sie es auch imo erstmal ganz weg, weil es noch nicht ganz so repressentativ wirkt bzw sie einfach keinen Bock haben, dass sich wieder sone Welle aufbaut.
Im Prinzip kommt ja auch noch die GC.
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Alt 11.07.2008, 22:53   #86
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Dann hatte die ostler wohl doch recht, wurde von nfsgame.net schon lang prophezeit ( insiderinfo ), dass zur E3 nix kommen wird, und GC wahrscheinlicher ist.

Naja, hab bei ProStreet ja schon gelästert, dass da zuviel ins Marketing und wohl zuwenig ins Spiel gesteckt wurde

Also besser so wie jetz als wie letztes mal Aber son paar mehr Infos könntense ja schon mal rausrücken, auch wenns nur Text-infos wären...
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Alt 11.07.2008, 22:54   #87
aaron
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Hi

So ein kleiner Trailer oder Screenshot wäre aber schon etwas feines....
Bin ein bissl traurig......
Ist schon löblich, dass man kleinere Brötchen backt, aber so ein kleiner Anheizer wäre schon sehr nett...
Gruss
Aaron
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Alt 11.07.2008, 23:05   #88
aaron
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Hi

Was ist denn das für ein Screenshot ( 2ter Beitrag von oben, da wo der Wagen driftet ? )
Link: http://nfs12.nfsgame.net/
Wieder ein fake Screenshot ?
Wobei ich sagen muss, dass ich den Eindruck habe , dass die Seite doch über sehr gutes Insidermaterial verfügt.
Schließlich hatten sie letztes Jahr als allererste den Namen "Prostreet" genannt und alle taten es ab als "unwahr, unglaubwürdig" und was war das Ende vom Lied ? Siehe da, es war doch die Wahrheit.
Also evtl. ist der Screenshot doch nicht ganz "aus der Luft gegriffen", aber natürlich ist er mit äußerster Vorsicht zu genießen.... Sieht aber trotzdem sehr gut aus.... Geht genau in die Richtung wie ich Need For Speed wieder haben möchte.
Sollte an dem Screenshot nur ein fünkchen Wahrheit sein dann Hut ab EA !
Gruss
Aaron
aaron ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.07.2008, 23:13   #89
GigZz
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Viele dort haltens für en Fake (Siehe Kommentare)...
Mangels Sprachkenntnissen, weiß ich allerdings nicht wieso

Allerdings haben sie Recht in dem Punkt, dass Amazon und andere Shops Undercover schon mit Termin (17. November) führen blablubb.
Imo allerdings nur für PC und Wii - Warum nur... Irgendwie unlogisch.
Warum sollten PC udn Wii fest stehen und Xbox360 udn PS3 nicht - Über die anderen "Plattformen" (Wenn man es denn so nennen will) mach ich mir selbstverständlich absichtlich keine Gedanken ^^
__________________

Geändert von GigZz (11.07.2008 um 23:17 Uhr)
GigZz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.07.2008, 23:18   #90
Speed 39
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Da wir uns bis jetzt noch kein Bild von der Grafik von UC machen konnten, kann ich das Bild auch nich so gut vergleichen....
find aba, dass es stark nach Juiced 2 aussieht
was meint ihr? gabs da den Lexus IS überhaupt?

PS: als Fan dieser Scene wär ich natürlich froh, wenns kein Fake is, und wenn doch, hoff ich, dass das Game in dieser Scene spielt ^^

Geändert von Speed 39 (11.07.2008 um 23:21 Uhr)
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