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Alt 22.11.2009, 16:14   #31
GigZz
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Das bleibt wohl den Spielern überlassen und da könnten die Entwickler mit nochsoviel gutem Willen und technischem Geschick nichts dran ändern

Da werden sich schon die einen oder anderen Fraktionen zusammen finden.
Man wird ja nicht gezwungen bei sowas mit zufahren - Sollen die, die es machen, das auch durch ziehen wie sie wollen.



Ich finde es ja am witzigsten, was mir die vergangen Nächte nichtmal aufgefallen ist, wieviele über das Handling der Musclecars eulen und eigendlich noch keiner weiß, wie die Wagen sich in Shift wirklich fahren lassen.
Mit Sicherheit werden sie leicht ins Schleudern kommen und in einen Drift verfallen aber wayne - Davon gibts jetzt auch schon mehr als genug ^^
Schlimmer, als der S2000 kanns auch grundsätzlich nicht sein
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Alt 22.11.2009, 17:42   #32
acti0n
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Verstehe ich auch nicht aber naja, anscheindend mögen die Crasher ...
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Alt 23.11.2009, 08:33   #33
samu2412
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Zitat:
Zitat von Robsen Beitrag anzeigen
Aber wenn ich mir im Trailer anguck, mit welchen Rennszenen sie "Strategie und Taktik" des Team Modus hinterliegen, freue ich mich schon auf noch mehr Rennen mit noch mehr Chrashkids.
--> Bleibt nur die Möglichkeit solche Rennen mit echten Freunden und nicht "öffentlich" zu fahren. Unter'm Strich finde ich den Modus auch eher fragwürdig. Aber ich freue mich, daß noch was am Spiel gemacht wird und die Käufer nicht so schnell im Regen stehen gelassen werden wie bei manch anderen Spielen.
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Alt 23.11.2009, 10:35   #34
GigZz
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Mich wundert viel mehr, was jetzt schonwieder los geht, wegen sonem Trailer
Das häte sich nu eigendlich auch jeder alleine nach der Ankündigung von Team-Rennen denken können, wie der Ergebniss aussieht

Viel mehr würde mich interessiere, ob sich da die KI sinnvoll einspannen lässt xD
Mal eben schnell wenigstens 5 oder sogar bis 11 Freunde bekommen glaube die wenigsten auf die Schnelle zusammen ^^
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Alt 23.11.2009, 10:50   #35
samu2412
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Zitat:
Zitat von GigZz Beitrag anzeigen
Mich wundert viel mehr, was jetzt schonwieder los geht, wegen sonem Trailer
Das häte sich nu eigendlich auch jeder alleine nach der Ankündigung von Team-Rennen denken können, wie der Ergebniss aussieht

Viel mehr würde mich interessiere, ob sich da die KI sinnvoll einspannen lässt xD
Mal eben schnell wenigstens 5 oder sogar bis 11 Freunde bekommen glaube die wenigsten auf die Schnelle zusammen ^^
--> Wie wäre es mit den "Zeitfahrern" hier aus dem Forum?

P.S.: Das mit den Crashkids ist echt nervig: Ich wurde in öffentlichen Online-Rennen auch schon soo oft absichtlich abgeschossen, aber naja... Ich versuche mich nicht darüber aufzuregen.
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Alt 23.11.2009, 11:08   #36
GigZz
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Auf solche Ideen könnte man natürlich kommen aber wann bekommt man da mal alle zusammen - Ist ja auch en Ding der Unmöglichkeit


Was die Crashkids allgemein angeht.
Wer Crashen kann, kann noch lange nicht Fahren - Aber, wer fahren kann, müsste theoeretisch auch Crashen können.
Und gemäß dem Motto kann sich jeder vorstellen, was passiert, wenn ich solche Schnappsnasen treffe.
... bzw getroffen habe - Ich fahr seit geraumer Zeit schon nichtmehr auf den offiziellen Servern.
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Alt 23.11.2009, 18:49   #37
Masur
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Nur mal als Info der patch für die PS3 ist 234 MB Groß
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Alt 23.11.2009, 20:08   #38
GigZz
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hmmm...
Ich bezweifel zwar, dass das auf die anderen Plattformen so auch zutrifft aber es ist auf jeden Fall interessant zu wissen
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Alt 25.11.2009, 18:33   #39
Jerec
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Die NfS Entwickler sitzen ja in den USA und da sind Muscle Cars natürlich beliebt, anders wie in Europa. Ich kenne kein Rennspiel, wo sich Muscle Cars einigermaßen vernünftig steuern lassen! Sei es Race On, Test Drive Unlimited oder die, die es bereits in Shift gibt.
Bei Online-Rennen spielt das zwar keine große Rolle, aber die computergesteuerten Muscle Cars fahren bestimmt fehlerlos, während man selbst mit weniger 40 km/h durch die Kurve kriechen muss, um sich nicht zu drehen.
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Alt 25.11.2009, 19:37   #40
GigZz
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Also in TDU ließen die Karren sich geil fahren
Gegen die modernen Musclecars in Shift kann ich immo auch garnichts negatives sagen.
Ok Jacke wie Hose - Ein Musclecar ist nunmal kein Sportwagen und so fahren sie sich halt normalerweiße auch

Wenn ich mir so anhöre, was der Patch auf der PS3 so alles bringt und das auf den PC ummünze, werden die Musclecars wahrscheinlich soziehmlich die einzigen sein, die überhaupt noch driftwillig sind.
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Alt 26.11.2009, 20:30   #41
gamerrici
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Laut Gameswelt war das mit dem DLC für den PC ein Fehler - das heisst er kommt nur für die Konsolen.
Diese verdammten Bastarde
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Alt 26.11.2009, 20:40   #42
masterJack
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gameswelt kann man doch kaum glauben schenken, die tun doch alles um klicks zu generieren. auf der nfs seite von ea wurde der dlc für pc schon mehrmals bestätigt.
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Alt 26.11.2009, 20:44   #43
acti0n
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Zitat:
Zitat von Jerec Beitrag anzeigen
Die NfS Entwickler sitzen ja in den USA
NEIN! Slightly Mad Studios kommen aus England!

Zitat:
Zitat von gamerrici Beitrag anzeigen
Laut Gameswelt war das mit dem DLC für den PC ein Fehler - das heisst er kommt nur für die Konsolen.
Diese verdammten Bastarde
Unglaubwürdig wäre sonst schon längst im Offiziellen Blog verschwunden...
Zitat:
The Team Racing Pack is available December 1 on Xbox 360 and PC and December 3 on PlayStation 3 in Europe. North American gamers will having to wait until December 10th. It is a FREE download.
http://www.needforspeed.com/web/nfs-...authorId=13007

Gameswelt sind sowieso nur Idioten da
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Geändert von acti0n (26.11.2009 um 20:53 Uhr)
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Alt 26.11.2009, 21:18   #44
gamerrici
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Idioten hin oder her - von EA überrascht mich kaum etwas noch, würde mich nicht wundern wenn sie denn kompleten DLC - also für Konsolen & PC - absetzt.
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Alt 26.11.2009, 21:24   #45
samu2412
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Einfach mal abwarten - vorher spekulieren bringt's doch nicht. Und ändern kann man's eh nicht...
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Alt 27.11.2009, 00:28   #46
GigZz
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Da muss ich aber acti0n mal ganz salopp Recht geben.

Auf Gameswelt und auch anderen Seiten ließt man so einiges ...
Irgendwie zitieren die sich doch eh alle untereinander hin und her und sobald der erste Dreck gelabert hat, treten es alle anderen nach spätestens 2-3 Tagen auch mit breit.


@gamerrici
Das hat schon nichts mehr mit "Was traue ich EA alles zu" zutun
Absägen wär bissl unlogisch nach großen und breiten Ankündigungen, die inzwischen auch offiziell sind inklusve Blog und alles mit offiziellem Release.

Seit Bekanntgabe des DLC gibt es sogar wieder die "Car-of-the-Day"-Aktion von EA auf der offiziellen HP, wo die letzen Tage schon der Supra und die Stingray raus gingen.

In ner Woche sitz ich in meinem Stachelrochen (Und Torque daneben, nä xDDD) und denk an alle Zweifler hier, so siehts aus



... Schade, dass keine Vergrößerung der Garege angekündigt wurde - Wäre auch nicht so verkehrt >,<
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Geändert von GigZz (27.11.2009 um 00:57 Uhr)
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Alt 27.11.2009, 05:33   #47
safetysky
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nette neuigkeiten! freu mich schon auf die muscles...!
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Alt 27.11.2009, 11:00   #48
masterJack
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Ich hab hier eine Antwort vom deutschen EA Community Representativ Mitarbeiter "teruuk" von needforspeed.de

Frage:

"...warum lese ich bei gameswelt.de "denn Electronic Arts hat nun mitgeteilt, dass es derzeit keine Pläne gibt, den DLC auch für den Computer anbieten zu wollen. Auch zukünftige Inhalte für die PC-Version von Shift schließt man aus." Ist da was dran??????????????????????????

Antwort:

Daran ist zu 100 Prozent nichts dran! Die Verwirrung stammt anscheinend aus einem Bericht, der hier veröffentlicht wurde:

http://www.incgamers.com/News/19809/...d-shift-pc-dlc

Ich habe aber die Bestätigung, dass er definitiv kommt. Da hat gameswelt falsch recherchiert.
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Geändert von masterJack (27.11.2009 um 11:06 Uhr)
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Alt 27.11.2009, 13:13   #49
GigZz
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Kuhl, dass sowas auch mal mit aufgeklärt wird ^^

Wie gesagt - Einer haut den Dreck raus und der andere kopiert es
Warum sollte man auch mal den Infos einer offiziellen HP glauben - Wäre ja Blödsinn
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GigZz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.11.2009, 16:34   #50
Devasdator
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Fein neue Wagen.
Allerdings glaube ich das diese Musclecars schon nach kürzerer Zeit wieder aus den Onlinerennen verschwunden werden sein.Warum? Ich geh mal davon aus das sie ungetunt so auf ca 5,0-6,5 liegen. Villeicht lassen sie sich mit werksumbau (wenns einen geben wird) auf 13-14 hochschrauben. Aber ich bin mir sicher das sie gegen den zb nissan gt-r keine chance haben werden,schon wegen dem handling, und dann verkriechen sie sich alle wieder in ihre sicheren 4WDler und lassen die schönen neuen autos in der garage verstauben-.-
geil wäre ein musclecar only rennen oder so aber das wirds nicht geben
Wer weiß villeicht kommts auch anders und es werden die totalen rennmaschinen aber das glaub ich nicht. Wie dem auch sei ich freu mich schon auf die neuen cars
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Alt 27.11.2009, 18:01   #51
GigZz
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Ich bin mit dem GT500 glaube zu Recht schneller, als so manch anderer in seiner "sicheren 4WD-Schleuder" xD
Warten wir erstmal ab, wie sie die Wagen genau einsortieren.

Bessonders hoch wird es wahrscheinlich nicht sein.
Versteht mich nicht falsch aber Serienmäßig sind die Wagen heutzutage nichtmal mit der Beschleunigung ganz vorne ^^
Über die mittleren Stufen werden wir wahrscheinlich nicht drüber kommen - Also genau meine Klasse, will ich meinen
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GigZz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 27.11.2009, 22:56   #52
gamerrici
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Ok, Gameswelt lag falsch mti ihrer Mledung.


Die neuen Wagen werde ich wohl eher nicht austesten - ich kämpfe mich gerade mit dem GT500 durch dei Stufe 3 Rennen auf Hoch & ohne Fahrhilfen. Da merkt man, wie nützlich volles Bremsen mit WUB sein kann.
Schnell an alle vorbeifegen während sie für die Kruve bremsen - selber bremsen - geschwindigkeit halten während kurve - vollgas
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Alt 02.12.2009, 20:51   #53
Anton1982
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Beiträge: 31
Hallo,

Wasn mit Autos in der Karriere nutzen??
Ich hab noch nichts gefunden. Oder kann man die neuen Cars nur online und im Quickrace nutzen???
Anton1982 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.12.2009, 21:26   #54
NFSZOCKER2000
Foren-Freak
 
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Ort: Halle/Saale
Beiträge: 767
Geht auch in Karriere. Bei mir jedenfals.
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NFSZOCKER2000 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.12.2009, 22:32   #55
Anton1982
Grünschnabel
 
Benutzerbild von Anton1982
 
Registriert seit: 13.11.2005
Beiträge: 31
Ups... sorry, hab nich richtig geschaut...
Sind ja schon in "meine Wagen"...

DANKE
Anton1982 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.12.2009, 08:31   #56
1337_skyline
Stammgast
 
Registriert seit: 03.09.2008
Beiträge: 327
Was ist eig., wenn die "Meine Wagen"-Liste voll ist, und dann den Content bekomme? Bekomme ich die Wagen net oder wird die Liste einfach erweitert?
1337_skyline ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.12.2009, 12:23   #57
GigZz
Hoffnungsloser Fall
 
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Beiträge: 10.356
Zusammen mit den 5 Wagen wird die Garage entsprechend um 5 Slots vergrößert
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GigZz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 03.12.2009, 12:30   #58
Pegazuz81
Rookie
 
Benutzerbild von Pegazuz81
 
Registriert seit: 09.12.2008
Ort: Milky Way
Beiträge: 255
Jup, ich komme mit Modifikation auf 29 Garagenplätze.
Die DLC-Wagen sind also geschenkt,
ohne negative Auswirkungen zu haben.
__________________



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Alt 03.12.2009, 18:22   #59
Demozocker
Forum Junkie
 
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Registriert seit: 24.08.2009
Beiträge: 884
wann kommts für ps3 raus???
es is nach meiner uhr 3. dezember^^
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Alt 03.12.2009, 19:05   #60
Jerec
Trainee
 
Registriert seit: 27.03.2002
Beiträge: 146
Ich hab die entpackte Version und bei mir sind die neuen Karren nach der Installation des Patches nirgendwo im Spiel selbst zu finden.
Im Ordner z.B. Vehicles/toyota_supra sind auch nur 2 Dateien, nämlich toyota_supra.crd und toyota_supra.rcf. Keine Ahnung! Der Patch ließ sich problemlos installieren.
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