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Alt 21.05.2015, 18:50   #331
Demozocker
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was regstn dich so auf? fahr deinen sportwagen mit deiner lieblingsfarbe und heul uns nicht vor dass wir voll blöd sind mit unserem Tuningfetisch sry aber ist so, es nervt
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Alt 21.05.2015, 18:55   #332
CARL1992
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@aaron

selbst Forza Horizon hat einstellmöglichkeiten seit teil 2 weil die community es wollte und das ist alles andere als eine Simulation sogar Most Wanted hate es (carbon weis ich nicht) auch wenn nicht so umfangreich

das hat nichts mit sim zu tun sondern damit das letzte aus dem auto raus zu holen (erst wünschen um bestzeiten zu fahren und dan das wichtigste dafür wieder verteufeln)
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Alt 21.05.2015, 19:00   #333
aaron
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Packet 1-4 langt !
Ganz im Gegenteil, desto weniger Einstellmöglichkeiten umso besser, dann sieht man welcher Fahrer die besten Skills hat. Es soll nicht der gewinnen wo sein Auto am besten einstellen kann, sondern der der am besten fahren kann !
Tja, wenn jeder Packet 4 hat, dann kommts nur noch auf die Skills an
Du verstehst ? ^^

Geändert von aaron (21.05.2015 um 19:05 Uhr)
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Alt 21.05.2015, 19:01   #334
BoxcarRacer
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Ich heil nicht, bin nur etwas verwirrt das die wohl nur hässlig Teile anbieten, wenn Ich richtig verstanden habe ist der Porsche von net Japanischen Firma getunt, also bitte? Ernsthaft...Japaner tunt Porsche...Riced...selbst Araber wissen wies aussehen soll.

Aber gut...wer weiss wie umfangreicheres Material aussieht.

Viel lustiger finds Ichs wenn dieser Title dann floppt, und es bei nur 'NFS' bleibt denn dann hauen die das Original The Need for Speed in den Abgrund.
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Alt 21.05.2015, 19:06   #335
Demozocker
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das ist der aktuelle trend Liberty walk bodykit und co kommt alles aus Japan und wird an vielen autos bereits verbaut, das ist halt geschmacksache, ich feier es derbe, andere widerum nicht

aber reg dich ruhig weiter auf, es wird sich trtz nichts dran ändern dass das spiel kommt soweit ich mich erinnern kann wolltest du lizensierte Tuningteile, die hast du jetz und ist trtz nicht richtig
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Alt 21.05.2015, 19:10   #336
aaron
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Sach ma Demozocker, hast du eine PS4 ?
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Alt 21.05.2015, 19:16   #337
Demozocker
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Zitat:
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Sach ma Demozocker, hast du eine PS4 ?
ja warum?
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Alt 21.05.2015, 19:21   #338
BoxcarRacer
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Sind halt (bisher) die falschen, da dachte da an was besseres...und nicht sowas...aber gut

aaron, die alten Spiele kannst über den LAN Modus über Tunngle und auch GameRanger spielen.
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Alt 21.05.2015, 19:26   #339
Demozocker
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an was dachtest du denn? der 2015er Mustang wurde von RTR umgebaut, das kommt nicht aus Japan
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Alt 21.05.2015, 19:28   #340
aaron
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@ Boxcarracer Thx für die Info, muss mich erstmal schlau machen was " Tunngle & Game Ranger " sind ?!?

Geändert von aaron (21.05.2015 um 19:31 Uhr)
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Alt 21.05.2015, 19:34   #341
Demozocker
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Zitat:
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ja warum?
ich warte noch auf ne antwort
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Alt 21.05.2015, 19:47   #342
aaron
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Oh, man könnte ja mal zusammen zocken !

Hier noch ein Interview:

Zitat:
Need for Speed Open-World "Full Reboot" Hitting PS4, Xbox One, and PC This Fall

Ghost Games announces first details about its new racing game; more info coming at E3.

by Eddie Makuch on May 21, 2015

This year's Need for Speed game is a "full reboot" of the iconic racing series, and is due to launch this fall for Xbox One, PlayStation 4, and PC, developer Ghost Games announced today, following numerous teases. Ghost isn't sharing much in the way of specifics about the game (look for more at E3, general manager Marcus Nilsson tells GameSpot), but the studio has shared a teaser trailer.
What we do now know are high-level points about the new Need for Speed game. First, the game (which is inspired by the Underground series but doesn't have a name yet) will be an open-world, day-to-night racer featuring "deep customization," car culture by way of a partnership with EA's own Speedhunters, and even an "immersive narrative" that Ghost says will pull players through the game.
We recently had a chance to speak with Nilsson about the new Need for Speed game. Among other things, he talked about how an extra year of development benefited the game, the pressure he feels working on such an iconic series, and why story--yes, story--will play a major role in the new title.
The extra year

2014 was the first year in a decade that EA did not release a new, core Need for Speed game. Ghost used the extra development time to think about what the franchise really stands for, and that took time.
"Need for Speed needs to understand what it really is," Nilsson told GameSpot. "What are the core values of the brand, what are the types of experiences that we want to give to gamers? And sometimes it can be hard to do that when you have different development teams in different parts of the world. So the theory, or the strategy, for us was to become the owners of Need for Speed."
NilssonAfter Ghost was finished with Xbox One and PS4 launch title Need for Speed Rivals, the studio formulated an idea for a "very specific game."
"To build that specific game, we needed time and needed to understand from fans: what is the type of game you want us to build?" Nilsson said. "So what we've been doing in this year off is we've been trying to understand what people think Need for Speed should be standing for."
The end result of spending an extra year on development is a better overall product, Nilsson says.
"What people get from this year that we didn't ship a game, is they get a game that delivers on all the core tenets of what Need for Speed should be. And they get that in a very high quality form," he explained.
Pressure

Need for Speed is one of the most iconic video game franchises in all of gaming. It's been around for two decades and even recently spawned a major blockbuster starring Breaking Bad's Aaron Paul. Given the weight of working on such a massive media property, you might think Nilsson was feeling some pressure.
"Not really, if I'm perfectly honest with you. Need for Speed, ten years ago, sold a lot more copies than it sells now," Nilsson said. "Which means we have a lot of room to move up. We have a global, known brand; it's strong. But I think we have a lot of upside for this franchise based upon getting our details and information and features in order. I don't feel pressure by it. I feel humbled to be associated with it."
The missing piece: story

Need for Speed games are known for their white knuckle action and lovely visuals, not usually story. But the new Need for Speed, surprisingly, will place a major emphasis on narrative. Nilsson says more details on the game's "innovative" story will be revealed later, but he shared some thoughts on how a strong story could make all the difference in helping revitalize the Need for Speed brand.
"We are taking a very innovative approach to how we tell a story. That's actually probably as much as I can say at this time," Nilsson explained. "If you just go back three years with Need for Speed: The Run, there were stories in Need for Speed. Absolutely not the best executed stories. But we had stories. And I think a missing piece from the last games we had has been narrative. I think we can deliver a better game to our fans if we connect to them emotionally through story."
Online/social features

Nilsson also stressed that the new Need for Speed will advance the seamless online mode from Rivals, AllDrive, offering players a range of new tools to help them start playing with friends and groups.
"We're doing a lot more with that now," Nilsson said about the new Need for Speed's online mode.
In the single-player story, other people can enter your game and interact with you. "So it creates a very almost distraction-based gameplay for you as you play in this world," he said.
Standing out in an increasingly crowded racing genre

"Quite clearly, there's more interest in the genre. I've seen some numbers from the industry saying it's growing again. I quite frankly think that as we move to new consoles, new games try new ways...even if it's just pushing graphics, or pushing more polygons, or better physics in the cars," Nilsson said. "You can give more to the user on these more powerful hardware consoles. Having said that, I think each game will have to find its niche and it's more about quality execution than ever. So you need to be able to deliver really high quality, because of the competition we now have, which is far more than just games. TV, Facebook, whatever it is. But I am very happy to see more energy and interest in the racing genre."
Ghost Games, based in Sweden, is a subsidiary of EA. More information about the game will be announced during EA's E3 briefing, which is scheduled for Monday, June 15, at 1 PM PDT

Zitatende

Quelle: http://www.gamespot.com/articles/nee.../1100-6427492/

Geändert von aaron (21.05.2015 um 19:54 Uhr)
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Alt 21.05.2015, 19:54   #343
Demozocker
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ja dann gib mir mal deine ID durch dann add ich dich gleich mal auch wenns noch bis november dauert
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Alt 21.05.2015, 23:12   #344
BoxcarRacer
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Kann die einer fragen ob es auch Sportwagen (Lambo, Aston Martin, Chevy Corvette, Audi...) geben wird und ob es einen Tag und Nacht Zyklus gibt, letztes ist irgendwie unklar, Offiziel wird über Nacht geredet und zur Presse wird gesagt Tag und Nacht...nur Nachts wäre ganz schön lahm...

Ob der 1er BMW auch im Fuhrpark sein wird, ist im Verkehr zusehen? Was meint ihr?
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Alt 21.05.2015, 23:27   #345
CARZ
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In NFS Underground gibt es 3 Stages Performance Tuning plus Unique Packages/Parts, aber nur in der Karriere,
nachdem man bestimmte Rennen gewonnen hat.
Wobei man nie alle Teile installieren kann, weil man auswählen muss.
Die anderen Wagen für den Quick Race Modus können nur mit drei verschiedenen Leistungsstufen getunt werden.

Was das Performance Tuning in U2 anbelangt:
Das war kein "Kindergarten", sondern ein Fortschritt im Vergleich zu U1.
Einfaches Beispiel: Kürzeste vs. längste Getriebeübersetzung macht mal mindestens ein Geschwindigkeitsunterschied von 50 km/h+.
Fürs driften machts durchaus Sinn, dass Fahrwerk härter oder weicher zu stellen.
So kann ein Wagen, der kaum einlenkt, mal schnell zur übersteuernden Driftmaschine gemacht werden - man muss halt wissen wie.

Nissan 240SX und Subaru BRZ im Rocket Bunny Kit, Porsche 964 im RWB Kit, RTR getunter Mustang, Nissan Skyline 2000 GTR...
GOIL!
Speedhunters, RWB, Rocket Bunny, RTR - damit kann ich was anfangen!
Manche hier nicht.
Wird kein NFS für BoxcarRacer.
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Alt 21.05.2015, 23:30   #346
Demozocker
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denke es wird einige Sportwagen geben, an den Tag und nacht zyklus glaub ich nicht, da glaube ich eher daran dass alles bei Nacht spielt also von Abenddämmerung bis Sonnenaufgang, liebe diese düstere Atmosphere und in Underground wars ja auch nur Nacht

dass der 1er BMW auch fahrbar sein wird bezweifel ich, weil Verkehrsteilnehmer bisher nie spielbar waren.

find allerdings, dass da für jeden was dabei ist, für krasse JDM Fans bis hin zu schlichteren Sportwagenfans

und Cops, naja das war ja irgwie klar dass die auch dabei sind, hoffe man kann wieder ein bisschen mehr mit den spielen als in den letzten Teilen
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Alt 21.05.2015, 23:43   #347
BoxcarRacer
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Im Text oben word gesagt Tag bis Nacht aber das klingt für mich nach fängst Tags an, irgendwann wirds Nacht und nach irgendeinem Rennen ist plötzlich Tag...wäre schon traurig wenn die jetzt ehrlich gesagt einen Schritt zurück machen...

Oder irgendein BMW... Ob die auch Cops Spielbar machen werden, das wäre dann echt das Ultimative NFS

Cops und Racer, Stadt und Umland, Tag/Nacht, Sportwagen, Alltagswagen, Detailliertes Optisches und Leistungtunign...
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Alt 21.05.2015, 23:45   #348
Demozocker
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Ja wär cool wenn wieder ein bmw drin wäre, naja mal abwarten ob es so komplex wird

Find NFS immer sehr speziell, das war noch nie ein Rennspiel für jedermann weil es sich meist auf ein Thema beschränkt und nie ein Allrounder war
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Alt 22.05.2015, 17:44   #349
nfsu2_king
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Sehr interessant:



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Alt 22.05.2015, 17:50   #350
Demozocker
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Der eine letsplayer meinte doch dass es mehr Tuning Möglichkeiten geben wird als in jedem anderen NFS Teil zuvor also auch mehr als in Underground 2

Ich glaub ihm das aber auch nur weil er im Februar bei ghost Games war und das Spiel schon gesehen hat
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Alt 22.05.2015, 18:04   #351
BoxcarRacer
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Scheint wohl nur Abend bis Morgen zu werden, schon blöd...sind dann tatsächlich Details die man dann auslässt...wird Ja lächerlich wenn die Tageszeit dann wirklich von der Anzahl an gefahren Rennen abhängt, oder wir des Morgen und dann heisst es Pause, ab ins Bett dann kommt n Ladezeit und es ist wieder Abend.

Okay, das macht ja "Hoffnung" das der Performance Teil doch komplexer sein werden kann, glaube zwar nicht das wie in MCO wird, ist dann doch zu komplex bzw frustrierend für andere, aber hoffentlich sind dann zumindest Unterschiede zwischen Herstellern fürs selbe Teile...und nicht wie bei Underground und Co wo die verschiedenen Herstellern keine Unterschiede gaben...

Einziges Manko das Ich noch hab, das mögliche Cover...zumindest sollte der Grüne Porsche gegen was anderes ausgetauscht werden...das ist meiner Meinung so nicht ansehbar.
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Alt 22.05.2015, 18:09   #352
Demozocker
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Find grad den Porsche richtig mies, Knüppeltief, breit und laut aber ne japanoschleuder wäre noch besser aufm Cover naja mal sehen Tuning technisch mach ich mir bei dem Spiel keine Sorgen mehr
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Alt 22.05.2015, 19:17   #353
magicstunts123
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Dafür hat der Porsche zumindest ein japanisches Bodykit dran
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Alt 22.05.2015, 19:50   #354
BoxcarRacer
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http://www.game.co.uk/en/m/need-for-...62&catGroupId=

Ob legitim, fraglich aber immerhin...ist somit vemrtlich eine fiktive Stadt in CA (wobei Ventura an der Küste gibt es dort) basierend auf LA.
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Alt 22.05.2015, 20:40   #355
Demozocker
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Ich versteh das mit den 5 Arten zu spielen und zu gewinnen nicht ganz, sind das dann die verschiedenen rennmodis wo man wie in prostreet für jeden Modus ein eigenes Auto braucht und keinen Allrounder zusammenbasteln kann??

Und von canyons ist dort auch die Rede... Aber die meinen damit doch bestimmt eher sowas wie den Grand Canyon oder?

Fragen über Fragen
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Alt 22.05.2015, 20:56   #356
BoxcarRacer
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Ich denke Canyons die du auch nahe der Cal Küste findest hinter/in den Städten, also im Prinzip größere Hügelgebiete mit Schluchten, denke nicht unbedingt das man dort sowas wie Grand Canyon erwarten sollte Aber wer weiss...

Ich denke damit meinen die deine Spezialisierung, fährst eher mit einer Crew tun kannst deine Crew aufbauen oder einer beitreten und mit ihnen spielen, bist du eher der Schrauber der Leistung aus seinem Wagen holt spielst du im Build Bereich, als Outlaw bringst du den Cops gerne Ärger und bist oft in Verfolgungsjagden verwickelt...Speed Style sagt mir so nichts, vllt Drag oder so? Bzw. Street Racing allgemein.

Ich denke aber man kann alle Arten gleichzeitig spielen, es hängt dann bei jedem einzelnen davon ab worauf eher steht...woraus sich dann seine Art zuspielen ergibt..

Lustig, die sagen 5 es werden aber nur 4 genannt...ich dachte ich hätte schon zu viel gekippt...
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Geändert von BoxcarRacer (22.05.2015 um 21:00 Uhr)
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Alt 22.05.2015, 21:05   #357
Demozocker
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Entweder Schreibfehler oder Fake auch interessant ist dass da Release im September steht
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Alt 22.05.2015, 21:52   #358
nfsu2_king
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Wahrscheinlich soll es nicht "Speed Style" heißen, sondern "Speed" und "Style". Bei Speed wird es wohl darum gehen, der schnellste zu sein (Radarfallen, Zeitrennen usw.), und bei Style ist es wichtig, seinen Wagen optisch voll aufzupimpen und coole Moves hinzulegen (hier könnte man sich an Undercover orientieren). Hört sich auf jeden Fall sehr interessant an und werde dieses Gerücht länger im Auge behalten. Ich hoffe, dass dieses Gerücht sich als Wahrheit herausstellt, denn diese fünf Wege zu spielen sowie die mehreren überlappenden Stories würden den Wiederspielwert ins Unermessliche steigern. Mir leckt jetzt schon der Zahn... Das andere Gerücht hat sich ja mit der völlig unglaubwürdigen Map sofort als Fake enttarnt.
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Geändert von nfsu2_king (22.05.2015 um 21:55 Uhr)
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Alt 23.05.2015, 06:39   #359
Kevin1992
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PC [59,99 €]: http://www.amazon.de/Electronic-Arts...zg_bs_699686_1
PS4 [69,99 €]: http://www.amazon.de/Need-for-Speed-...355872&sr=1-11
Xbox One [69,99 €]: http://www.amazon.de/Need-for-Speed-...355902&sr=1-11

Das Cover wird sicherlich nicht das finale, sondern nur ein vorläufiges sein. Nächsten Monat wird sicher das offizielle Cover enthüllt.

EDIT:

Auf MMOGA gibt es auch bereits Need for Speed 2015 zum vorbestellen. Da bekommt man aber nur den Origin-Key und kann sich das Spiel dann zum Release oder vielleicht sogar 1-2 Tage vorher runterladen.

Da kostet es für PC nur 42,99 Euro: http://www.mmoga.de/EA-Games/Need-for-Speed-2015.html

Die Seite ist auch seriös. Habe da schon viele Spiel-Keys mir geholt und die Keys gab es immer sehr schnell. Bei sofortiger Verfügbarkeit meist innerhalb von 5 Minuten.
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Geändert von Kevin1992 (23.05.2015 um 08:13 Uhr)
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Alt 23.05.2015, 09:59   #360
BoxcarRacer
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Ehrlich gesagt, das Cover mit dem NFS Titel in Babyblau mit dem effekt Hintergrund sieht gut aus, könnte ich mir als finales cover vorstellen

Das hier meine Ich...

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