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Alt 17.10.2006, 15:24   #1
bernt
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Tutorial: Vinyls erstellen mit DXTBmp

Ich hab mir mal die Zeit genommen ein Tutorial zuschreiben was auf DXTBmp basiert.

1. --- Benötigte Tools:

Ein Grafikprogramm was die möglichkeiten von Paint übertrifft zum Beispiel: GIMP

DXTBmp (zum konvertieren von DDS Files)
MWTex (zum importiern bzw. exportiern)
Bintex-0.4 (nur export. nicht erforderlich aber man kann dort die Vinyls (Texturen) sortiern was die Suche von bestimmten Vinyls vereinfacht.)



--!!!!!!!!!!!!!!!!WICHTIG!!!!!!!!!!!!!!!!

Bevor man anfängt irgentwas an den *.Bin zu ändern sollte man sich auf jeden Fall eine Sicherheitkopie anlegen da man sonst das Spiel neu installieren müsste wenn man die alten Daten wiederherstellen will.

--!!!!!!!!!!!!!!!!WICHTIG!!!!!!!!!!!!!!!!

2. ---- BIN's öffnen, DDS's exportieren und in BMP konvertiern.

Zunächst gehen wir in den ordner Need for Speed Most Wanted\CARS und suchen uns ein belibges Fahrzeug aus.

Jetzt öffnen wir mit Bintex-0.4 die VINYLS.BIN. Sortieren das ganz mit nem klick auf dem Feld "Name".

Nun sollte alles sortiert sein. Suche die *wagenname*_DEBUG.DDS und exportier diese. Als nächstes öffnen wir die *wagenname*_DEBUG.DDS mit dem DXTBMP.

Dannach klicken wir auf File \ Save as \24 Bit Bmp Image und speichern es in ein beliebiges Verzeichnis.

Die *wagenname*_DEBUG.DDS kann als Unterlage benutzt werden um eigene Vinyls zu erstellen.


3.a --- Vinyls bearbeiten

Es gibt einmal das Vinyl selbst und einmal die Maske die mit "mask" endet. Die Maske ist zuständig, überflüssiges auszuschneiden. Alles was Schwarz ist wird nicht dargestellt und alles was weiß ist wird dargestellt. Was in einem Grauton ist wird transparent dargestellt.

3.b --- Erstellen von einfarbigen und zweifarbigen Vinyls

Bei Farbigen Vinyls muss man nur Blau und Grün (und Schwarz für den Hintergrund) verwenden. Diese beiden Farben sind die zwei Vinylfarben die man sich aussuchen kann wo bei Blau die erste Vinylfarbe ist und Grün die zweite.

Es empfielt sich auf einem Schwarzen Hintergrund das Vinyl zu zeichnen da sonst es schwierig wird eine Maske zuerstellen.

3.c --- Erstellen von Masken

Die einfachste Metohde und mir einzige bekannte Möglichkeit Masken zuerstellen ist:

1. Das Farbige Vinyl mit schwarzen Hintergrund zu kopieren und das zu öffnen
2. Die Sättigung auf null zu reduzieren
3. Die Intensität um 100 zu erhöhen.

Um das mal zu verdeutlichen:



3.d --- Erstellen von Unique Vinyls

Unqiue Vinyls sind schwerer zumachen als zweifarbige oder einfarbige weil es bei zwei- und einfarbigen Vinyls sehr einfach ist ein Maske zuerstellen. Am besten sollte man keine richtige Maske verwenden (Also die Maske ganz weiß). Man kann dann aber nicht die Farben im Spiel ändern.

Wichtig: Bevor man das Unique Vinyl importiert muss man den Roten und Blauen Kanal vertauschen.

4. --- DDS's konvertiern und in BIN's importiern.

Wie öffnen zunächst DXTBmp. Wir schieben das fertige Vinyl einfach ins Fenster rein und gehen auf File \ Save as \ DDS Texture. Im neuem Fenster speichern wir die DDS als DDS 256 Colour ab. Hier ein Screenshot um zu zeigen wo sich das einstellen läßt:



Das tunen wir mit der vinyl.dds und vinyl_mask.dds.

Nun müssen wir MWTex öffnen, klicken mit rechter Maustaste ins Fenster und klicken auf Load. Jetzt öffnen wir eine Vinyl.Bin. Wir suchen uns zwei Texturen die ein Vinyl bilden. (z.B: rx8_stripe1.dds und rx8_stripe1_mask.dds) Diese ersetzen wir durch unsere zwei. Und wenn das jetzt alles richtig gemacht worden ist müsste es z.B so aussehen:



5. --- Decals und andere Texturen

Wagen Details und Decals lassen sich auch verändern. Deren BINS befinden sich hier:

Decals: NFSMW\cars\textures.BIN
Wagentexturen: NFSMW\cars\*wagenname*\textures.bin

Man muss auch auf das DDS Format achten. Hier eine Liste:

Vinyls: DDS 256 Colour,
Decals: DDS DXT 3,
Wagentexturen: DDS DXT 1

Damit die Custom Decals funktionieren muss man in dem Ordner NFSMW\Global die GlobalMemoryFile.bin umbenennen (als Sicherheitskopie) um dann die FrontEndMemoryFile.bin zu kopieren und in GlobalMemoryFile.bin umzubenennen. Das mag zwar komisch sein aber sollte (laut dem englischen Decal Tutorial) funktionieren.

Noch ein Tipp: Das DDS Format wird bei DXTBmp oben dargestellt.
-----------------------------

Verbesserungsvorschläge oder bei Unklarheiten bitte posten.

Update 1: Punkt 5: "--- Decals und andere Texturen" wurde hinzugefügt.
Update 2: Noch was wichtiges zu Decals Punkt 5 hinzugefügt.
Update 3: Links zu den Programmen hinzugefügt
Update 4: Punkt 3.d "--- Erstellen von Unique Vinyls" wurde hinzugefügt.
Update 5: Screenshot vom DXTBmp im Exportmenü eingefügt.

Geändert von bernt (22.02.2007 um 21:31 Uhr)
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Alt 17.10.2006, 17:03   #2
Badboy231978
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Absoluten Dank funzt einwandfrei super geil
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Alt 19.10.2006, 14:37   #3
bernt
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Ich wollte das Tutorial nicht nur für eine Person schreiben. Ich erwarte schon mehr Meinungen.

Ach und bevor ich es vergesse: Könnte man das auf NFS-Planet hochladen? Ich wäre dankbar dafür.
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Alt 19.10.2006, 15:47   #4
Angelripper666
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du könntest die decal geschichte noch mit hinzufügen da man da ja 2 dateien umbenennenmuss und die decals als dds 3 speichern muss....

aber sonst gute arbeit...


ps wann ist endlich dein impreza bei unlimited????????
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Alt 19.10.2006, 16:00   #5
bernt
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Seit wann muss man beim Importieren mit Bintex oder MWTex die DDS umbenennen? Ach und mit Decals hab ich mich noch nicht beschäftigt aber es dürfte so ziemlich das selbe sein. Der einzige wirkliche Unterschied ist das Format (Vinyls: 256 Colour, Decals: DXT 3, Wagentexturen: DXT 1)

Und zum Impreza: Warten wir noch auf die nächste Aktualisierung. Vielleicht hat der dafür zuständige Mensch gerade andere Probleme.

Geändert von bernt (19.10.2006 um 16:03 Uhr)
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Alt 19.10.2006, 16:24   #6
Angelripper666
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kannst ja sonst die dds als pic hier hochladen....

man muss nicht die dds umbenennen sondern 2 dateien im global ordner... sonst sind die karroserien wech.... das meinte ich
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Alt 19.10.2006, 16:55   #7
bernt
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Vielleicht kannste zu Custom Vinyls ein Topic aufmachen Angelripper. Dann muss man da drei Bilder reinposten (Vinyl Farbe, Vinyl Maske, Vinyl Screenshot ) oder man macht einen Link zu NFS-Unlimted.

Hab im Decaltutorial nachgelesen und find das echt komisch mit der umbennenungs Aktion. O.o Wenn es funktioniert... Naja hab es jetzt zum Tut hinzugefügt.
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Alt 19.10.2006, 17:22   #8
Angelripper666
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hab ich!!!! wäre dir sehr verbunden wenn du nun deins da auch hochladen könntest...
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Alt 19.10.2006, 19:32   #9
Speedday
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@bernt geil und vielen dank
habs zwar nochnit ausprobiert aber werd mich ma dran machn

edit: BIN grad beim anfangen von 3. aber überleg grad ob des richtig is was ich gemacht hab. Kann des jemand beurteilen? Hab den BMW M3 GTR genommen


aber sonst:a geil gemacht. Das kapier ja mal sogar ich
höchstes lob an bernt
Angehängte Grafiken
 

Geändert von Speedday (19.10.2006 um 19:57 Uhr)
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Alt 19.10.2006, 20:21   #10
bernt
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Zitat:
BIN grad beim anfangen von 3. aber überleg grad ob des richtig is was ich gemacht hab. Kann des jemand beurteilen? Hab den BMW M3 GTR genommen
Also das einzige was ich erkennen kann ist eine kleine darstellung der BMWM3GTR_DEBUG. Sieht also so aus als hättes du es verstanden. ^^
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Alt 20.10.2006, 14:31   #11
Badboy231978
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jo wie schon gesagt ist ne klasse sache da und funzt einwandfrei.
was ich nur net ganz versteh ist das sich DXTbmp bei mir manchmal einfach von alleine schliest wärend ich mitten in der arbeit bin.
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Alt 20.10.2006, 14:38   #12
bernt
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Da kann ich dir nicht weiter helfen. Bei mir ist DXTBmp bisher noch nie abgestürzt. Kurz nachdem ich das ganze in DDS abgespeichert habe schließe ich DXTBmp wieder weil es sonst in Taskleiste Platz wegnimmt.
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Alt 20.10.2006, 15:18   #13
Speedday
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wie kann man die DEBUG.DDS datei als unterlage verwenden?
wenn dann mal ich immer auf die datei drauf
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Alt 20.10.2006, 15:28   #14
bernt
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Dafür müsstes du die Debugtextur als neue Ebene/Objekt einfügen. Da bei Gimp ein Ebenen Modus fehlt den es aber bei Coreldraw 8 gibt musste warscheinlich auf Additives zurückgreifen und die Deckkraft runtersetzten. Die Sättigung zu reduzieren wäre auch nicht schlecht.

Angelripper arbeitet mit Gimp. Vielleicht weiß er ja wie man das am besten anstellt.
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Alt 20.10.2006, 15:32   #15
Angelripper666
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ich arbeite zwar mit gimp aber ich male auch immer auf die debug direct drauf....ich bin momenta aber dabei mich n bisschen mehr mit corel paint shop pro 11 auseinanderzusetzen... (wegen dem ebenen modus...)
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Alt 20.10.2006, 15:39   #16
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Ok danke für den tipp ma ausprobieren.

Geändert von Speedday (21.10.2006 um 13:22 Uhr)
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Alt 21.10.2006, 13:24   #17
Speedday
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sry jetzt für den Doppelpost aber sonst würds net als neu angezeigt.

Ich wollt fragen, wie man die Vinyl.DDS Datei als DDS 256 Colour Datei abspeichern kann.
Den rest hab ich schon kapiert
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Alt 21.10.2006, 14:13   #18
Badboy231978
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einfach in DXTbmp unter file auf save as und als DDS dann im drop down menue ganz unten DDS 256 anklicken
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Alt 21.10.2006, 17:57   #19
Skyline_106
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mein bintex 0.4 wil net die vinyl bin dateien öffnen der aht da als en fehler.
EDIT: nochn problem wo kann ich bei GIMP sättigung und das andere da eisntellen für die maske? bei elemts find ichs netmehr :P . THX das wärs!
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Geändert von Skyline_106 (21.10.2006 um 18:46 Uhr)
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Alt 21.10.2006, 18:26   #20
Badboy231978
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nimm mwtex da kanste auch gleichzeitig die deitein wieder hochladen. negativ punkt du kannst die dateien nicht nach namen sortieren ist im downloadbereich zu finden
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Alt 22.10.2006, 13:36   #21
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Zitat:
Zitat von Badboy231978
einfach in DXTbmp unter file auf save as und als DDS dann im drop down menue ganz unten DDS 256 anklicken
Jo weiß ich aber wo ist das drop down menü zufinden?
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Alt 22.10.2006, 14:10   #22
bernt
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@Speedday

Das befindet sich im Fenster wo du die DDS speichern willst unten. Dort steht normalerweise DDS DXT 1.

@Skyline_106

Unter GIMP ist das unter Werkzeuge => Farben => Farbton-Sättigung

Geändert von bernt (22.10.2006 um 14:13 Uhr)
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Alt 22.10.2006, 14:57   #23
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Bei mir steht da nur ACE DXT 1.
Oder meinst du das?
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Alt 22.10.2006, 15:58   #24
Badboy231978
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da müste noch mehr stehen


Guckst du

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Alt 22.10.2006, 17:13   #25
Speedday
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danke jo as klappt
sry das ich bei allem frag aber ich bin halt n bissel:silly:
Wie erstezt man jetzt am schluß die Vinyls?
Also MWtex öffnen. Dann die Vinyl.DDS Datei vom (bei mir) BMW M3 GTR.
Dann n Vinyl suchen was man erstetzen möchte und dann?
Vll. Linksklick und import machn?

Geändert von Speedday (22.10.2006 um 17:28 Uhr)
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Alt 22.10.2006, 18:07   #26
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Mwtex öffnen datei z.b BMWM3_Body_dds suchen rechte maus und Importieren dann nur den ordner aussuchen in dem du die geänderte datei hast und laden.
das wars dann schon
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Baddy
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Alt 31.10.2006, 20:56   #27
martius1999
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hi bernt,

hier nochmal ein hinweis zu deinem tut. es ist super erklärt, aber jemand der keine oder wenig ahnung hat, versteht eben doch nicht alles oder versteht es anders als du oder ein anderer profi.

du schreibst in der vinylsammelstelle:
Außerdem sollte noch erwähnt werden das dein Vinyl durch ein Zweifarbiges ersetzt werden muss und nicht durch ein Unqiue (wie die Nationalenvinyls). Erklärt sich das nicht von selbst?

meine antwort lautet: nein
was heißt das genau? bedeutet es, dass normale vinyls immer nur zweifarbig sind (sein müssen - nämlich blau und grün) und unique vinyls immer dreifarbig sein müssen (blau, grün, rot)? was passiert, wenn ich bei einem unique vinyl mehr farben einbaue?

ach und noch was: habe das viper vinyl von badboy mal 'hochgeladen' (AMD design) und wundere mich, warum das auto genau so aussieht wie das vinyl. ich denke die farben werden umgewandelt????? :silly: :silly:

Geändert von martius1999 (31.10.2006 um 21:14 Uhr)
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Alt 31.10.2006, 21:24   #28
bernt
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Need for Speed MW unterscheidet zwei Vinylarten:

Das erste sind die Einfarbigen und Zweifarbigen Vinyls deren Farben im Spiel verändert werden können. Dieses Umfärben geht nur mit Hilfe von dem Grünen und Blauen Kanals. Es gibt zwar noch den roten Kanal aber da es kein Vinyl gibt mit drei Vinylfarben ist dieser überflüßig. Sollten sich mehrere Kanäle überlagern vermischen sie sich. (wie die sich vermischen weiß ich noch nicht ganz. Ich vermute aber additives Blending (nicht nachfragen was das jetzt ist))

Das zweite sind die Einzigartigen (Uniques) deren Farben man nicht im Spiel ändern kann. Das heißt das du einfach ein Bild ins Vinyl einfügen kannst und es dir so dargestellt wird wie du es eingefügt hast (natürlich nicht vergessen den roten und blauen Kanal zuvertauschen).

Zu deiner anderen Frage : Es müsste schon einen Unterschied machen. Es sollte mehr Auqa sein. Wenn du aber es so importiert hast müsste mehr gelbgrünlich sein.
bernt ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 31.10.2006, 23:12   #29
martius1999
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super, danke für deine (eure) geduld mit den newbies

martin
martius1999 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.11.2006, 12:17   #30
KingMegan
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Zitat:
Zitat von Speedday
@bernt geil und vielen dank
habs zwar nochnit ausprobiert aber werd mich ma dran machn

edit: BIN grad beim anfangen von 3. aber überleg grad ob des richtig is was ich gemacht hab. Kann des jemand beurteilen? Hab den BMW M3 GTR genommen


aber sonst:a geil gemacht. Das kapier ja mal sogar ich
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Coole sache,das mit der Vinylvorlage. Kannste mir mal eine solche schicken? deine angehängte Grafik is u klein zum nutzen. Für welches auto ist die überhaupt? Gehts es eigentl auch, ein komplett neues vinyl zu erstellen, zb flame_121 oder so? Oder kann mann genauso wie bei den cars nur vorhandene Dateien erseten?

Geändert von KingMegan (12.11.2006 um 12:40 Uhr)
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