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Alt 02.10.2010, 22:54   #1
hoodi
Grünschnabel
 
Registriert seit: 22.09.2010
Beiträge: 10
Wheel Settings mit Rumble Effekten vom Xbox Controller!

Hey!

Kurze Vorgeschichte:
Ich hatte mir neulich das Driving Force GT geholt und dachte erst ich hab alles falsch eingestellt oder so. Fast alle Effekte, die ich vom Xbox Controller gewohnt war, und die das Game mitunter so spaßig gemacht haben, fehlten irgendwie. Für mich hat sich das Game im Vergleich zum Controller auf einmal total tot angefühlt. Es gab zwar FFB, aber irgendwie nur so halb.

Ich hab mich dann hier und im EA Forum ein wenig umgehört, scheinbar scheint das aber normal so zu sein. Und jeder, der Shift nie mit dem Xbox Controller gespielt hat, vermisst diese Effekte auch nicht - den meisten fällt das somit gar nicht auf, viele wussten nicht mal von was ich rede, und dachten ich hab das wheel nicht mal an den Strom angeschlossen

Ich hab mich erst damit abgefunden dass das FFB in Shift für Wheels wohl nich so toll implementiert ist und die fehlenden Effekte normal sind.
Nun, ich hatte doch Recht: Das ist NICHT normal.

Ich hab mir mal die XML Dateien im "ControllerDefaults" Ordner angeschaut, und da paar Stunden rumgespielt. Irgendwann bin ich dahinter gekommen, was da falsch läuft. Ich hab die Settings dann mit vielen Tests angepasst.

Als Ergebnis hab ich jetzt Settings für das Wheel mit (fast) allen Effekten die man vom Xbox Controller kennt:
- Rumble beim Gang schalten
- zunehmde Vibration bei erhöhter Geschwindigkeit
- und beim abrupten Bremsen

Insgesamt hat man jetzt ständig Feedback, selbst wenn man einfach nur gerade aus fährt spürt man ein leichtes Vibrieren das ganz einfach durch das schnelle Fahren auf Asphalt ausgelöst wird. Davor war mein Wheel in so einem Fall einfach nur "tot".

Für mich hat sich der Spielspaß um 10000% gesteigert!

Ich weiss nicht, ob das nur beim Driving Force GT so verhunzt wurde, und bei anderen Wheels gut funktioniert.. Also keine Garantie dafür. Aber versuchen könnt ihr's ja mal.


Und das müsst ihr tun:
1) Macht im NFS Install Ordner /ControllerDefaults ein Backup der Preset XML-Datei, die ihr im Spiel dann nutzen wollt.
2) Öffnet dann die Original-Datei
3) Sucht (ziemlich weit unten) einen Bereich der so aussieht:

Code:
    <_cForceSettings...>
             ....
    </_cForceSettings>
4) Ersetzt diesen gesamten Block mit diesem Code:

Code:
    <_cForceSettings Level="Full" Gain="1.000000">
        <Flags ThrottleFxOnSteerAxis="1" BrakeFxOnSteerAxis="1" RumbleForce="0" />
        <_cSteering FrequencyMultiplier="0.000000" ZeroMagnitude="0.035000" Slope="0.000000" WaveType="Sine" AverageWeight="0.600000" Exponent="0.990000" InputMax="11500.000000" OutputMax="1.700000" GripWeight="0.800000" GripFactor="0.600000" UpdateThreshold="0.000150" FrictionCoefficient="0.175000" FrictionSaturation="1.000000" DamperCoefficient="0.175000" DamperSaturation="1.000000" />
        <_cThrottle FrequencyMultiplier="0.400000" ZeroMagnitude="0.150000" Slope="0.000000" WaveType="Square" UpdateThreshold="0.020000" />
        <_cBrake FrequencyMultiplier="0.900000" ZeroMagnitude="0.300000" Slope="0.000000" WaveType="Square" UpdateThreshold="0.020000" />
        <_cRumbleStrip Magnitude="0.250000" FrequencyMultiplier="0.500000" WaveType="Sine" PullFactor="-0.700000" UpdateThreshold="0.075000" />
        <_cJolt Magnitude="1.500000" />
        <_cSpring Saturation="1.000000" Coefficient="0.000000" />
        <_cGearChange Magnitude="0.700000" FrequencyMultiplier="1.000000" WaveType="Square" />
        <_cWheelSpin MinWheelSpin="1.000000" MinMagnitude="1.000000" MaxWheelSpin="1.000000" MaxMagnitude="1.000000" FrequencyMultiplier="1.000000" WaveType="Sine" />
    </_cForceSettings>
5) Speichert die Datei
6) Startet Shift, geht zu Controls, und wählt das Preset aus das ihr gerade verändert habt. Wenn es schon ausgewählt ist, kurz ein anderes auswählen, und dann wieder das richtige!
7) Macht bei Advanced Einstellungen nach Wunsch, das was dort steht hat nix mit dem FFB zu tun (außer natürlich die FFB Stärke)
8) Startet ein Rennen und spürt den Unterschied

Ihr könnt das jetzt noch weiter für euren Geschmack anpassen in der xml. Ihr müsst immer nur die Werte von (Zero-)Mangitude umstellen.
Der Trick hier in meinem Fall war der "Wavetype", der bei denmeisten Einstellungen auf "Sine" stand, aber irgendwie nur richtig im Game funktioniert wenn man es auf "Square" einstellt.

Lasst mich wissen was ihr von den Settings haltet!

Ich hoffe für euch klappt das so auch!

lg
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