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Alt 06.06.2010, 00:39   #1
BVPorto
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Need for Speed World Systemanforderungen ?

Hi, leute mein kleiner bruder will sich nfs world saugen und er hat mich gerfragt ob des auf seinem pc leuft

Windows XP (S3)
Intel Pentium 4 CPU 2,53GHz
1024MB Ram
Medion GeForce4 - 8x Ti 4800 128MB
Direkt X 9.0

Mindestanforderungen:

Betriebssystem:
Windows XP (SP2)
CPU:
1.7 GHz Pentium 4 (evtl. 2.0 GHz) Arbeitsspeicher: 512 - 1 GB RAM
Grafikkarte:
128 MB DirectX 9.0c kompatibel, mindestens Shader Model 2.0
DirectX:
DirectX 9.0c
Soundkarte:
DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
Speicherplatz:
6 GB
Internetverbindung:
128 kbit/s
Auflösung:
640x480


Empfohlene Systemanforderungen:
(Die aktuellen Mindestanforderungen um das Spiel mit mittleren Einstellungen und 30fps zu spielen.)


Betriebssystem:
Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7
CPU:
Intel 2.0 GHz Core Duo2 Arbeitsspeicher:
2 GB RAM
Grafikkarte: (NVIDIA): Geforce 7900
DirectX:
DirectX 9.0c
Soundkarte:
DirectX 8.1 kompatible Soundkarte
Speicherplatz:
4 GB
Internetverbindung:
128 kbit/s
Auflösung:
1280x960


Danke schon mal im voraus.
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Alt 06.06.2010, 08:40   #2
Kurator
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joa, könnte gehen aber die grafikkarte bereitet mir sorgen!
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Wofür gibt es Ampeln?

weißheit des Jahres:
Wenn du keine lust hast weiter von der police verfolgt zu werden dann mach einfach die augen zu! wenn du sie nicht sehen kannst dann können die es auch nicht!
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Alt 06.06.2010, 18:47   #3
Shocker
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Beiträge: 6.938
GeForce 4 könnte eng werden. Diese Grafikkarten-Chipsätze werden offiziell unterstützt:

Zitat:
Need for Speed™ World only officially supports Direct3D for certain 3D accelerator
devices. While other devices running Direct3D may function in Need for Speed™ World,
their behavior cannot be predicted and may lead to an unstable PC Environment.
*
The following major video card chipsets are supported:
*
ATI
ATI Radeon™ 8500
ATI Radeon™ 9000
ATI Radeon™ 9100
ATI Radeon™ 9200
ATI Radeon™ 9500 Pro
ATI Radeon™ 9550 SE
ATI Radeon™ 9600 Pro
ATI Radeon™ 9600 XT
ATI Radeon™ 9800 SE
ATI Radeon™ X700 Pro
ATI Radeon™ X800 XT
ATI Radeon™ X850 XT
ATI Radeon™ X1650
ATI Radeon™ X1800 XL
ATI Radeon™ X1800 XT
ATI Radeon™ X1950 Pro
ATI Radeon™ HD 2400 XT
ATI Radeon™ HD 2600 XT
ATI Radeon™ HD 2900 XT
ATI Radeon™ 2900 XT Crossfire
ATI Radeon™ 3470
ATI Radeon™ 3650
ATI Radeon™ HD 3850
ATI Radeon™ HD 3870
ATI Radeon™ HD 3870 X2
ATI Radeon™ 3870 X2 Crossfire
ATI Radeon™ HD 4550
ATI Radeon™ HD 4650
ATI Radeon™ HD 4670
ATI Radeon™ HD 4830
ATI Radeon™ HD 4850
ATI Radeon™ HD 4870
ATI Radeon™ HD 4870 Crossfire
ATI Radeon™ HD 4870 X2
ATI Radeon™ HD 4890
ATI Radeon™ HD 5770
ATI Radeon™ HD 5870
ATI Radeon™ HD 5970

NVIDIA
NVIDIA® GeForce® FX 5700 Ultra
NVIDIA® GeForce® FX 5800 Ultra
NVIDIA® GeForce® FX 5900
NVIDIA® GeForce® FX 5950 Ultra
NVIDIA® GeForce® 6600
NVIDIA® GeForce® 6800 GT
NVIDIA® GeForce® 7600 GT
NVIDIA® GeForce® 7800 GT SLI
NVIDIA® GeForce® 7900 GS
NVIDIA® GeForce® 8600 GTS
NVIDIA® GeForce® 8800 GT
NVIDIA® GeForce® 8800 GTS
NVIDIA® GeForce® 8800 GTS SLI
NVIDIA® GeForce® 8800 GTX
NVIDIA® GeForce® 9600 GT
NVIDIA® GeForce® 9800 GTX
NVIDIA® GeForce® 9800 GX2
NVIDIA® GeForce® 9800 GX2 SLI
NVIDIA® GeForce® GT 220
NVIDIA® GeForce® GT 240
NVIDIA® GeForce® GTX 250
NVIDIA® GeForce® GTX 260
NVIDIA® GeForce® GTX 280
NVIDIA® GeForce® GTX 295

S3 Graphics
Chrome S27
GammaChrome™ S18

***NOTE: Laptop versions of these chipsets may work, but are not officially supported.*
NVIDIA GeForce MX series not supported.
ABER: Das Praktische an NFS World ist ja, dass man es ja mal runterladen und spielen kann, ohne etwas dafür zu zahlen.
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Alt 06.06.2010, 21:27   #4
Kurator
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Zitat:
Zitat von Shocker Beitrag anzeigen
ABER: Das Praktische an NFS World ist ja, dass man es ja mal runterladen und spielen kann, ohne etwas dafür zu zahlen.
ja da hast du recht!

wenn man nicht weiß ob es auf dem eigenen pc laufen wird kann man es ohne kosten prüfen!
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Alt 07.06.2010, 00:55   #5
Robsen
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Gibt es irgendeinen logischen Grund, warum zwischen Radeon 46xx und Radeon 48xx keine 47er ist?
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Alt 07.06.2010, 10:01   #6
BoxcarRacer
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Warum keine 9800 GT lol
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Alt 07.06.2010, 12:50   #7
GigZz
Hoffnungsloser Fall
 
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Beiträge: 10.356
Ist ein zweischneidiges Schwert mit der Karte...

Ich kann also auch nur Mutmaßungen anstellen, habe aber eine ziemlich konkrete Idee, die mir aufgrund der unterstützten Chipsätze gekommen ist...
Die Frage hierzu: Warum kommt eine Radeon 8500 auf die Liste, obwohl die komplette Geforce4Ti-Serie (Erschien ~1/2 Jahr später) deutlich stärker ist

Kurz drüber Nachgedacht und nochmal alte Daten der Chips rausgewühlt und es dämmert...
Zum Hauptproblem könnte die DirectX-Unterstützung werden, denn das ist wirklich der einzige Grund, weshalb die verhältnissmäßig schwache Radeon 8500 hier Vorzüge hat.

Es kommt hinzu, dass ausdrücklich eine DirectX8.1-Kompatible Soundkarte verlangt wird, was es sehr wahrscheinlich macht, dass auch eine DirectX8.1-Kompatible Grafikkarte vorhanden sein sollte und das ist die Geforce4Ti leider nicht - Also zumindest nicht, wenn man es realistisch betrachtet und nicht durch NVidias rosarote Brille.


Im folgenden Abschnitt die genaue Erklärung dazu:
Ist eine relativ komplizierte und vor allem unlogische Sache aber ok...
Erst mal etwas zur Geforce4 allgemein, denn mit der Serie hat sich NVidia gleich 2 riesengroße Scherze erlaubt:
Auf der einen Seite eine Ti-Familie, die den aktuellen DirectX8.1-Standart nur zur Hälfte unterstützt (Also das Hauptproblem hier - Dazu im Folgenden Text noch mehr)
Auf der anderen Seite eine MX-Familie, die eigendlich eher ein Nachfolger zur Geforce2 sein sollte und obendrein sogar nur Direct7 unterstützt, weil sie nichtmal über separate Pixel- und Vertex-Shadern verfügt, wie es zur Geforce3 mit DirectX8.0 zum Standart wurde.
Kurz zusammengefasst heißt das also, dass NVidia dort mal richtig toll eingespart hat!

Ich könnte jetzt noch eine viel hässlichere Geschichte zur GeforceFX erzählen aber ... Nein, hat jetzt hier nichts zusuchen ^^

Zum Problem also: Den Knackpunkt stellt der kleine "Geburtsfehler" der Geforce4Ti dar.
Sie bot als direkter Nachfolger der Geforce3Ti zwar offiziell DirectX8.1-Unterstützung, diese aber leider nur so halb, denn nach wie vor konnten NVidia's Sprößlinge nur mit den alten Standarts "Pixel Shader 1.3" und "Vertex Shader 1.1" umgehen, die eigentlich Bestandteile von DirectX8.0 waren.

Obwohl also die Radeon 8500 ~1/2 älter und auch um einige Ecken schwächer auf der Brust ist, unterstützt sie DirectX8.1 wenigstens komplett! - Das heißt also auch inklusive des damals neuen "Shader Model 1.4"
Ganz unabhängig von der Leistung ist also das gute alte "Shader Model 1.4" dieser eine Punkt, den die Radeon 8500 einer Geforce4Ti eindeutig voraus hat und genau daran könnte es scheitern, wenn WO eben diese Unterstützung fordert.

[EDIT]
Was mir jetzt erst auffällt...
Das grade eben hier zuvor war die komplizierte Erklärung



Die einfache Erklärung, um die Frage zuklären ist folgende:
Nein - Es wird nicht laufen, weil ausdrücklich "Shader Model 2.0" verlangt wird und die Geforce4Ti nur "Pixel Shader 1.3" & "Vertex Shader 1.1" beherrscht.
...
...
...
Aber so schön kurz und logisch das auch klingen mag, ist es trotzdem Blödsinn .... Und warum?
Richtig - Denn, wie wir grade gelernt haben, unterstützt auch die Radeon 8500 nur "Shader Model 1.4" was von "Shader Model 2.0" auch noch weit entfernt ist und trotzdem findet man die 8500er in der Liste der unterstützten Grafikkarten.
Nu ist das natürlich unlogisch, denn man kann zwar mit Treibern etc viel machen aber niemals wird man einer Grafikkarte Technologien abverlangen, die sie hardwareseitig einfach nicht berechnen können!


Die Anforderungen von NFS Carbon z.b. sehen bei der Grafikkarte einfach nur die 128MB vor und liefern eine schöne lange Liste nach - Insofern ist das alles passend.
Die Anforderungen von Pro Street verlangen erstmal in den Mindestanforderungen ausdrücklich "Shader Model 2.0" - Da stehen allerdinng auch in der Liste unterstützter Chipsätze nur Chips drin, die das auch wirklich können.

Und was bedeutet das wiederrum genau?
Richtig: Bei den Anforderungen von World Online beweißen gewisse Leute bei EA mal wieder, wie sie absolut garnichts können

Die logischsten Möglichkeiten wären also ....
1. Dass "Shader Model 1.4" oder villeicht sogar weniger reichen wird, wie es bei den zugrunde liegenden Titeln Most Wanted und Carbon auch der Fall war.
2. Dass man tatsächlich "Shader Model 2.0" braucht und sich die Radeon 8500 fälschlicherweiße in die Liste geschlichen hat.

Wobei Punkt 1 zumindest z.T. die Hoffnung hällt, dass es auf einer Geforce4Ti auch laufen könnte.
[/////]

Aber abwarten und Tee trinken - Shocker hats ja schonmal mit erwähnt.
Da es kostenlos ist, stellt es keine Last dar, es einfach zu versuchen



@Liste
Ja ja, da fehlen noch ein paar mehr Karten....
Das könnte zwar ein lustiges Spiel sein aber wir wollen sie jetzt bitte trotzdem nicht alle einzeln aufzählen ^^
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Geändert von GigZz (07.06.2010 um 13:49 Uhr)
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Alt 08.06.2010, 13:05   #8
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Zitat:
Zitat von BoxcarRacer Beitrag anzeigen
Warum keine 9800 GT lol
es gibt ne 7900gs und eine 8600gts aber keine 8400gs! wieso?
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Alt 08.06.2010, 16:59   #9
GigZz
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Weil die beiden zuvor genannt wahrscheinlich 3mal so stark sind xD

Ok Spaß beiseite...
Haben wir nich schon festgestellt, dass das nicht sein muss.
Es steht halt nicht jeder Chip drauf und gut ist - Würden sie wirklich jeden in Frage kommenden Chip auf sone Liste pinseln, würde die garkein Ende nehmen >_<

Zudem landen solche dermaßen undurchdachten Chips nie in solchen Liste, weil sie einfach nichts können...
Wer auf neue Technologie setzt (In dem Fall DX10) der kauft sich ne Karte, die auch in der Lage ist, es darzustellen.
Solche sinnlosen Officechips werden in die Entwicklung von Games grundsätzlich garnicht berücksichgt >.<
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Geändert von GigZz (08.06.2010 um 17:06 Uhr)
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Alt 08.06.2010, 17:30   #10
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naja wenigstens läuft WO bei mir^^ mir ist meine 8400GS durchgebrannt und der Eingebaute chip von Nvidia ist gut genug für WO *freu*
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Alt 08.06.2010, 19:55   #11
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Ich will ja nicht anmaßend erscheinen aber der Onboard hat wahrscheinlich sogar mehr Power, als ne 8400GS xDDD
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Alt 08.06.2010, 21:37   #12
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Zitat:
Zitat von GigZz Beitrag anzeigen
Ich will ja nicht anmaßend erscheinen aber der Onboard hat wahrscheinlich sogar mehr Power, als ne 8400GS xDDD
nein leider nicht xD also prostreet kann man jetz nicht zocken
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Alt 09.06.2010, 00:47   #13
GigZz
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Das kann man mit ner 8400GS auc nicht "so wirklich" xD
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Alt 09.06.2010, 12:22   #14
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Zitat:
Zitat von GigZz Beitrag anzeigen
Das kann man mit ner 8400GS auc nicht "so wirklich" xD
eigendlich schon ich hab prostreet auf high gespielt udn es lief flüssig!
aber warum sie durchgebrannt ist ist mir ein rätsel! sie war stäts leise und war nie zu heiß!
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Alt 09.06.2010, 14:04   #15
GigZz
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Und dann kommt da noch die Auflösung dazu, hihi ^^
Aber ok - So hohe Anforderungen hatte PS ja garnicht - Hatte sie irgendwie höher in Errinnerung xD
Bessonders, da es um Klassen besser aussah, als Undercover

Aber allgemein ausgedrückt ist es schlicht und einfach so, dass selbst eine 8600GT, die schon nicht bessonders prickelnd ist die 3-4fache Leistung einer 8400GS hat

Abgeraucht hä? Wundert mich nicht

Die Karten sind nicht zum Zocken gedacht - Über kurz oder lang raucht man die grundsätzlich auf.
Über die passiven muss man nicht reden, die rauchen sich fast von alleine weg 70° idle ist bei denen fast normal, bessonders wenn man das Einsatzgebiet (Office-PC) bedenkt.

Was mich bei dir stutzig macht ist der Geräuschpegel und die Temperatur.
Es ist absolut ausgeschlossen, dass so eine Karte unter Last nicht mindestens heißt oder laut wird... Eher noch beides, weil die Kühler auch nichtgrade ne Bombe sind, was die Leistung und die Lautstärke angeht.
Idr hängen da so kleine knuffige 40mm-Lüfter auf dem Kühlkörper, die was um die 2500Touren maximal drehen und, wenn sie die drehen, was die unter Gaminglast 100% machen sollten, ist es absolut ausgeschlossen, dass man die nicht hört ^^
Oder die Lüfterdrehzahl wurde von vorne herein Werkseitig so schwul geregelt, dass das Ding nie dafür gedacht war, jemals volle Drehzahl zu bringen.
Erklärt auch, warum es soeinen kleinen unschuldigen armen Chip auch mal ganz plötzlich aufrauchen kann ^^
__________________
GigZz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.06.2010, 15:34   #16
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Zitat:
Zitat von GigZz Beitrag anzeigen
Und dann kommt da noch die Auflösung dazu, hihi ^^
Aber ok - So hohe Anforderungen hatte PS ja garnicht - Hatte sie irgendwie höher in Errinnerung xD
Bessonders, da es um Klassen besser aussah, als Undercover

Aber allgemein ausgedrückt ist es schlicht und einfach so, dass selbst eine 8600GT, die schon nicht bessonders prickelnd ist die 3-4fache Leistung einer 8400GS hat

Abgeraucht hä? Wundert mich nicht

Die Karten sind nicht zum Zocken gedacht - Über kurz oder lang raucht man die grundsätzlich auf.
Über die passiven muss man nicht reden, die rauchen sich fast von alleine weg 70° idle ist bei denen fast normal, bessonders wenn man das Einsatzgebiet (Office-PC) bedenkt.

Was mich bei dir stutzig macht ist der Geräuschpegel und die Temperatur.
Es ist absolut ausgeschlossen, dass so eine Karte unter Last nicht mindestens heißt oder laut wird... Eher noch beides, weil die Kühler auch nichtgrade ne Bombe sind, was die Leistung und die Lautstärke angeht.
Idr hängen da so kleine knuffige 40mm-Lüfter auf dem Kühlkörper, die was um die 2500Touren maximal drehen und, wenn sie die drehen, was die unter Gaminglast 100% machen sollten, ist es absolut ausgeschlossen, dass man die nicht hört ^^
Oder die Lüfterdrehzahl wurde von vorne herein Werkseitig so schwul geregelt, dass das Ding nie dafür gedacht war, jemals volle Drehzahl zu bringen.
Erklärt auch, warum es soeinen kleinen unschuldigen armen Chip auch mal ganz plötzlich aufrauchen kann ^^
naja mit einer sache hast du recht, die 84 ist keine gamingkarte aber prostreet ging auf high recht flott nur das einige manco war das ich die grafik auf biliner(oder wie das nochma heißt) einstellen musste aber dafür ging bei mir alles auf high und die grafik 1280x15xx
und ausserdem sind diese officekarten nicht so laut, im gegenteil, die sind so leise das man glauben könnte die wäre nicht da!
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Alt 09.06.2010, 16:19   #17
GigZz
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Dann ist entweder der Lüfter im Eimer, was eher unwahrscheinlich ist, wenn man es auf die Masse beziehen will oder es ist schlicht und einfach nur, wie oben erwähnt, vom Herrsteller so begrenzt, dass die Lüfter nicht schneller drehen, was die Karten unter Last natürlich entsprechend warm werden und noch schneller abrauchen lässt ^^

Musst übrigens nich jeden vorangegangenen Beitrag zitieren, sieht komisch aus und stört die Übersicht ^^
__________________
GigZz ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 09.06.2010, 21:18   #18
Kurator
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sry ist gewohnheit xD
ich glaube das es nicht am lüfter liegt!
Weil ich mit der graka im pc noch nichtmal bis zum "wilkommen" bild komme, ud wenn doch dann bleibt er hängen und einpaar schwarze quadrate sind auf dem bild verteilt"
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Alt 09.06.2010, 21:32   #19
GigZz
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Na dann wirds wohl der Chip sein ...
Beim Speicher käme es vorher schon zu Fehlern und das wären sicher keine Grafikfehler

Also direkt das Aufhängen selbst liegt jetzt natürlich nicht am Lüfter
Aber, dass das Ding irgendwann mal angeraucht wurde, liegt wohl meistens an der mangelnden Kühlung xD
Aufgeraucht will ich mal nicht mehr sagen, solange er noch Lebenszeichen von sich gibt
Wie gesagt - Zum Zocken sind die nicht gedacht und so sind auch die Kühler ausgelegt --> 2D-Betrieb

Da lohnt es schon mehr lieber eine Generation älter zukaufen, die zumeist bereits mehrfach optimiert wurden aber zumeist bekommt man dann einen stärkeren Chip für gleiches oder weniger Geld.

ODer man kauft einfach grundsätzlich Mittelklasse, wie ich - Kosten nicht alzu viel und leben auch locker bis zur übernächsten Generation, wo es der nächste Mittelklassechip dann auch wieder tut ^^

Naja ok, ich gebs zu - Dieses mal bin ich bissl Leistungsgeil, wehsalb es 2 Mittelklasse-Flagschiffe geworden sind aber naja
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Alt 09.06.2010, 21:42   #20
Kurator
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naja wenigstens hat meine 84 seine arbeit 2,5jahre lang geleistet xD
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Alt 09.06.2010, 23:24   #21
Robsen
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Könntet ihr jetzt beim Thema bleiben, was "sys. Anforderungen von W" ist
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