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Alt 12.11.2012, 16:21   #1
Hightake
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Fazit NFS MW 2012

Fazit NFS MW 2012

+Recht ordenliche Grafik, nicht überragend aber für ein open world Spiel ausreichend.
+Sehr guter sound, Autos klingen fast alle klasse. Crash Geräusche sind fett.
+Fahrverhalten ist reine Arcade, passt gut zum gameplay.
+Lange Karriere, wenn man sich drauf einläßt. Die eigentliche Karriere
dauert nur wenige Stunden, denn die 10 Fahrer aus der Liste sind schnell
besiegt. Allerdings hat jedes Auto eine Art Mini Karriere.
Für manche bestimmt eher eine Beschäftigungstherapie, ich find es gelungen.
+Autos. Gute Mischung aus Exoten, Sportwagen, SUVs und Alltagswagen
+Tag und Nachtwechsel


-Multiplayer. Kurz gesagt, Schwachsinn auf höchstem Niveau.
Egal ob bei Rennen oder anderen Events, alles endet immer in einer Crashorgie.
-Performance Probleme. FPS rutschen immer mal wieder in den Keller
-Ständige Unterbrechungen durch die Zwischenvideos bei Unfällen.
Immerhin läuft es weiter, wenn man cops crasht.
Ein Grund, warum ich Burnout und HP nie zuende gespielt habe.
-Nur 2 Ansichten. Es gibt nicht mal eine Motorhaubenperspektive.
-Keine Storry. Wirkt alles etwas seelenlos.
-Kein optisches tunig, nicht mal die Farbe kann man festlegen.
-Mal wieder lächerliche Gummiband KI. Lässt sich aber bei dem vielen gecrashe
wohl auch schwer anders programmieren.


Würde dem Spiel um die 75% geben, weil der MP einfach schrecklich ist.
Gut für den Grabbeltisch bis 20 Euro, als Vollpreisspiel nicht empfehlenswert.
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Alt 13.11.2012, 01:54   #2
Viper3dc
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Das mit der Gummiband-KI.

Ohne die Gummiband-KI würden die Rennen wohl unschaffbar werden solange man nicht absolut perfekt und ohne Unfall fahren würde.
Ausser du machst die Rennen dann wieder so einfach, dass du auch 4-5x Crashen kannst und dennoch Chancen auf einen Sieg hast.
So einfach wären die Rennen dann aber für die Leute, die gut bei Rennspielen sind, wieder viiieeeell zu einfach und langweilig...

Vielleicht hast du ja gemerkt, dass der Schwierigkeitsgrad der SP-Events die Stärke des Gummibandes definiert hat.

Die Events auf "Einfach" und "Mittel" waren mit ein wenig Übung absolut Einfach und diese konnte man mit guten Fahren locker mit 10-20 Sekunden Vorsprung gewinnen.

Die Gummiband-Ki wird sozusagen vom jeweiligen Schwierigkeitsgrad bestimmt. Find ich eine gute Idee!
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Alt 13.11.2012, 03:31   #3
Hightake
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Yo, stimmt schon, ist wie ich schon sagte bei dem vielen gecrashe
kaum anders zu lösen. Hängt aber auch mit der crash Kamera zusammen.
Warum hält Criterion daran fest? Kenne niemanden der das gut findet.
das ständig der Spielfluss unterbrochen wird.
Eine gute KI zu programmieren ist extrem schwer.
Zumindest hat Criterion einen Mittelweg gefunden, ein + würde ich
allerdings nicht vergeben.
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Alt 13.11.2012, 16:09   #4
GigZz
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Naja - Ich will ja gegen ein gewisses "Gummiband" garnichts sagen, da darauf nun inzwischen schon jeder Arcaderacer mehr oder weniger stark zurückgreift aber man kann es ruhig halbwegs "realistisch" halten.

Wenn das Gummband einen Wagen, der vor wenigen Sekunden noch hinterm Spieler einen Crash hatte, paar Sekunden später mit 400 vorbeikatapultiert, fängts halt doch bissl an zustinken.
Umgedreht natürlich das gleiche ^^
Kann nun auch nicht so schwer sein, das so zugestalten, dass es nicht dermaßen auffällig ist.


Nach einigen Stunden MW bei nem Kollege vergangenes WE kann ich mich den übrigen Punkten von Hightake großteils anschließen.
Der Multiplayer ist in der Theorie ganz schick, in der Praxis hingegen leider das ganze Gegenteil.
Keine Ahnung aber in Burnout Paradies hat das alles noch besser funktioniert.

Die übrigen Punkte, die wir hier im Forum und auf der HP schon endlos durchgekaut haben, stören mich inder Praxis ebenso, wie in der Theorie.
Sind zwar vieles nur Kleinigkeiten aber eben trotzdem viele davon und das Handling ist in Ordnung aber, wie viele es richtig einschätzen sollten, für meinen Geschmack deutlich zu arcadig ^^


@Viper
Muss aber auch früheren Kommentaren von dir zustimmen, waqs die Spielwelt angeht.
Zumindest glaube ich, dass es von dir kam, bin jetzt zufaul danach zu suchen ^^

Die Map ist schon recht gut gelungen - Relativ vielfältig, abwechslungsreich, sehr verwinkelt mit vielen Seitenstraßen, Sprungmöglichkeiten, Plätzen, Parkhäusern usw.
Aus der Sicht betrachtet ziehmlich kuhl aber für meinen Geschmack immernoch bissl klein aber ok, was solls xD


Das gesamte Konzept ist mir alles in allem aus o.g. Gründen dennoch kein Vollpreis wert - So 15-20€ vlei, wie Hightake schon meinte.
hmmmm... Aber wann wird NFS schonmal billiger? - Richtig: Später, wenn ichs ohnehin nichtmehr haben will
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Geändert von GigZz (13.11.2012 um 16:15 Uhr)
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Alt 13.11.2012, 17:16   #5
Hightake
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Find die Größe der map mittlerweile zu klein.
Nach gut 50 Stunden Spielzeit, meine ich schon auf jeder Strasse
und Gasse zig mal gewesen zu sein.
Komisch, bei U2 z.B. kam mir das nicht so vor, obwohl ich da
bestimmt insgesammt mehrere 100 Stunden unterwegs war.
Ach vielleicht wegen der indoor Strecken.
Ist sowieso noch ein großer Kritikpunkt. Man kommt einfach nicht
mal von der Strasse runter. Mir fehlt einfach ein Autohaus, Werkstatt
usw.
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Alt 16.11.2012, 11:59   #6
Vaillant
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Thumbs down NFS-Most Wanted 2012 Fazit

... tja, was soll man sagen, nach einer Woche Most Wanted 2 war die Luft raus. Alle Autos gefunden, alle Most Wanted Wagen besiegt, die ganze Stadt erkundet, Multiplayer langweilig, fast nur eine Crash-Orgie.

"Most Wanted 2" hält keinesfalls was der Name verspricht.

Keine Story, kein Tuning, Polizei keine wirkliche Bedrohung. Wenn man geschnappt wird passiert gar nichts, es geht einfach weiter wie gehabt.
Im alten Most Wanted riskierte man seinen Wagen wenn man geschnappt wurde! Funksprüche der Polizei sind öde und widerholen sich ständig, kann man getrost ignorieren.
Alles in Allem, ... nichts Besonders.

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Alt 16.11.2012, 14:42   #7
Viper3dc
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Was? Im Alten Most Wanted im "Free drive" hat man bei einer Erfassung den Wagen riskiert? Woher hast du das denn? Daran kann ich mich beileibe nicht erinnern..

Die Langzeitmotivation holt sich MW 2012 vor allem aus dem Autolog (genauso wie HP 2010). Das heißt die Zeiten der Freunde schlagen.
Wenn man natürlich keine Freunde im Spiel auf der Freundesliste hat, dann verliert sich der Langzeitspielspass irgendwann.

Sinnlos rumfahren war im alten Most Wanted auch nicht gerade toll.. und das Tuning war auch ziemlich schnell langweilig weil man die Autos am Ende ziemlich schnell maximal getuned hatte.

Die Funksprüche im alten Most Wanted haben sich noch viel mehr wiederholt..

Ich gebe zu, dass das MW 2012 nicht die Offenbarung ist (was man aber schon durch die vielen Gameplayvideos vor dem Release sehen konnte..) aber man sollte vorsichtig damit sein, dass man ein altes Spiel, was nicht wirklich besser war, in den Himmel lobt. Vor allem mit Argumenten, die nicht stimmen weil die Erinnerung einem einen Strich durch die Rechnung gemacht hat.
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Alt 16.11.2012, 15:24   #8
Hightake
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Fand jetzt MW nicht motivierender als MW1012 nur hatte es
halt einen besseren MP.
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Alt 16.11.2012, 17:03   #9
GigZz
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@Viper
Kann sein, dass ich das jetzt verwechsel aber ich meine mich entsinnen zukönnen, dass die Karre in irgendeinem NFS weg war, wenn man die Strafe nicht bezahlen konnte, nachdem man geschnappt wurde oder irgendsoein Käse.
Ob das jetzt MW gewesen sein könnte - kP ^^


Die Sache mit den Freunden ist halt soein Ding.
Mag ja für einige Spieler toll sein aber viele finden halt auch absolut null Motivation in soeinem virtuellen *******vergleich ^^
Ich kann da auch keine Spannung darin sehen, die diversen Strecken bis zum Erbrechen abzufahren, nur um unter den paar Freunden, die man haben mag wieder den einen oder anderen Platz aufzusteigen.
Wer an sowas wirklich Spaß hat, braucht auch wirklich keinen Open World Racer ^^
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Alt 16.11.2012, 18:06   #10
BoxcarRacer
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Nach 3 Verhaftungen wird der Wagen konfisziert, durch Karten kann es auf Maximal 5 erhöhen, war auch in Carbon und UC glaube Ich.
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Alt 18.11.2012, 11:01   #11
Vaillant
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Post neues gegen altes MW ...

... genau ! Nach 3 mal geschnappt werden durch die Polizei war im alten Most Wanted der Wagen weg. So gesehen kommt man bei MW2012 überhaupt nicht ins schwitzen, man kann sich ruhig mal schnappen lassen, passieren tut sowieso nichts.

Das Einzige was wirklich um Lichtjahre besser ist am neuen Most Wanted, ist die Grafik, die ist super da gibt`s nichts!
Alles andere war aber beim original Most Wanted viel besser, leider.

Aber nix für ungut, jedem das Seine, ...
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Alt 18.11.2012, 12:17   #12
BoxcarRacer
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Naja, das systme ist leicht zu umgehen, man kann das Spiel einfach ausmachen wenn man verhaftet wurde, egal wann, solange man die Kaution nicht gezahlt hat, wenn der Strafzettel gezeigt wird.

Ich denke, einfach das Ziel zu entkommen, und die Punkte die man bekommt, sollten ein Ansporn sein zu entkommen, ihc bezweifle das jemand erst erfolge sammelt und dann aber "kann mich ruhig festnehmen lassen, passiert ja nichts"

Auf der anderen Seite, muss man sich paar mal festnehmen lassen weil es dafür Erfolge gibt

Ich für meinen Teil habe in MW 2005 nicht dran gedacht das Ich meinen Wagen verlieren kann , denn es ging mir eher um die Meilensteine, Kopfgeld usw. und wer mit Taktik klar kommt, bzw eine Aufbauen kann, sich bestimmte Routen oder Ziele zu merken/planen, eine Zug aus der Situatiion ändern und anpassen braucht sich nicht kümmern, geschnappt zu werden.
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Alt 18.11.2012, 12:21   #13
GigZz
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Naja Vaillant, Grafik ist leider immer kein gutes Argument.
Im Gegensatz zu den diversen Gameplayfeatures wird die nunmal von ganz alleine mit der Zeit besser.

Im neuen MW ist das mit den Cops aber schon interessant.
Ich persönlich finde sie nach meinen Testrunden durchaus an sich besser umgesetzt aber, dass die Verhaftung wirklich garkeine Kosequenzen hat, ist bissl Panne.
Die paar Speedpoints, die dann evtl flöten gehen - Fährt man halt noch eine Verfolgung, davon tut sich auch keiner weh.

Somal das ohnehin ein Kunststück ist, sich verhaften zulassen - Wenn man nichtgrade von mehreren Wagen an der Wand fixiert wird, erwischen sie einen doch ohnehin nicht.
Selbst die Nagelbänder bringen nicht viel - Bis zur nächsten Werkstatt schafft man es idr auch noch locker und mit bissl Übung kann man au mit 4 Platten abhauen und im dümmsten Fall haut man halt mal per Easydrive fix die inflatable Tires ran - Lame, absolut inkonsequent umgesetzt.
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Geändert von GigZz (18.11.2012 um 12:25 Uhr)
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Alt 19.11.2012, 09:19   #14
Vaillant
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Post MW2 gut oder schlecht ...

.... na ja, ist im Grunde auch egal. MW ist sowieso nichts was einen länger fesselt, kein Vergleich zu "Skyrim" für zwischendurch ist es ganz lustig, mehr nicht.

Aber - suum quique - wie`s so schön heisst.
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Alt 19.11.2012, 16:44   #15
GigZz
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Suum Cuique heißts
Aber das macht den Braten auch nicht fett ^^

Naja, wenn man der Typ für Rollenspiele ist, sind die natürlich deutlich fesselnder, als ein Racer.
Neutral betrachtet ieten sie dafür auch deutlich mehr Potential und im Schnitt wird es bei den Games auch deutlich besser ausgenutzt.
Natürlich bin ich als alter Hase dennoch der Meinung, dass absolut nichts über die 90er-Klassiker geht
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Alt 25.11.2012, 00:19   #16
Freeak
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Nachdem ich meine GameStar Heute bzw. Gestern bekommen habe, haben sich meine Monatelangen vermutungen mehr als bestätigt. Das neue NFS ist kein NFS sondern ein Burnout im NFS- Gewand. Eine Schande wie man eine so klasse Serie in den Boden Rammt oder noch passender, gegen die Wand fährt.

Das war es, solange die Serie immer weiter in Richtung Burnout geht werde ich kein NFS mehr Kaufen. Ich habe es zwar weder Angespielt, noch sonst irgendwie Gezockt, aber das Video und der Test bestätigen es mir zu deutlich. Ich vermisse die Story und das gute alte Underground und Streetracing- Feeling der vorrangegsngenen Teile. Den aktuellsten Spross, würde ich ja noch nicht mal Geschenkt nrhmen wollen.

Es ist ein verbrechen wie man NFS regelrecht hinrichtet. NFS ist für mich endgültig Tot.
__________________
Und der Tod Stellte die Sense in die Ecke und Sprang auf den Rasenmäher, den es war Krieg.


<- PC Nr.2

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Alt 27.11.2012, 11:37   #17
Vaillant
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Zitat:
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Suum Cuique heißts
Aber das macht den Braten auch nicht fett ^^

Naja, wenn man der Typ für Rollenspiele ist, sind die natürlich deutlich fesselnder, als ein Racer.
Neutral betrachtet ieten sie dafür auch deutlich mehr Potential und im Schnitt wird es bei den Games auch deutlich besser ausgenutzt.
Natürlich bin ich als alter Hase dennoch der Meinung, dass absolut nichts über die 90er-Klassiker geht

Rennspiele können wirklich nicht mit Rollenspielen mithalten was Spannung und Story angehen, ist auch irgendwo Äpfel mit Birnen vergleichen aber -

auch Rennspiele können einen, vorausgesetzt sie sind gut gemacht, länger fesseln. NFS-Shift bzw. Shift2 oder auch Race Driver GRID sind gute Beispiele dafür. Dort bis zum Ende zu kommen und an die Spitze ist auch eine Herausforderung find ich !

Das neue MW2012 verdient jedenfalls seinen Namen nicht, da schmückt sich Criterion mit fremden Federn !

Geändert von Vaillant (27.11.2012 um 11:43 Uhr)
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Alt 27.11.2012, 13:29   #18
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auch Rennspiele können einen, vorausgesetzt sie sind gut gemacht, länger fesseln. NFS-Shift bzw. Shift2 oder auch Race Driver GRID sind gute Beispiele dafür. Dort bis zum Ende zu kommen und an die Spitze ist auch eine Herausforderung find ich !

Das neue MW2012 verdient jedenfalls seinen Namen nicht, da schmückt sich Criterion mit fremden Federn !
kann man komplett so unterschreiben.
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Alt 27.11.2012, 19:40   #19
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Rollenspiele, größte Müll auf der Welt

Tatsache ist, das neue MW erfüllt sehr wohl den Bereich/Thema Most Wanted und was Most Wanted bedeutet.

In Verfolgungsjagden machst du den Behörden Kopf zerbrechen bis du schließlich der Most Wanted bist, dabei muss du auch gegen die 10 Fahrer der Most Wanted List antreten.

So war es auch im alten, mehr Kopfgeld bedeutet das du immer mehr Gesucht wirst, bist du der mit dme meisten Kopfgeld, bist du der "Most Wanted"

Wer sich zu der bedeutung "Most Wanted" noch was anderes dazu dichtet, was gar nichts mit dem NAMEN zutun hat, das ist ein eigenes Problem.

Das "es verdient dne Namen/Titel nicht" ist also schon mal vollkommen falsch.
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Alt 27.11.2012, 21:57   #20
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Du solltest dich wirklich mal an RPGs versuchen, so sehr wie du dich auf die 3 Fitzel Story beschränkst, statt das ganze Spiel zusehen
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Alt 28.11.2012, 08:40   #21
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Boxcar ich bin schwer erschüttert. Jeder Blinde sieht, dass das mit dem urprünglichen Most Wanted nichts gemein hat. Die Polizeiverfolgungen sind dermaßen einfallslos, an jeder Kreuzung darf ich in eine Straßensperre krachen, BUMM, Crashsequenz, weiter gehts. Nicht mal Helicopter sind da, geschweige denn Versteckplätze. Stattdessen fahre ich mit Irrsinnsgeschwindigkeit durch eine Werkstatt??? Ich bitte dich. Ich habs gestern erneut versucht und mittlerweile hab ich auch MW10,9 und 8 geschlagen, aber es ist immer noch eine einzige Crashorgie, vor lauter Rempelleien, Crashs und Blitzlichtgewittern alle 100 Meter, kriegt man kaum noch was vom Fahren mit. Es ist eine Orgie an blinder Zerstörungswut mit dem Auto. Bei dem ursprünglichen MW gab es auch einen Storyrahmen, der hier völlig flöten gegangen ist, von dem Tunen und optischen Anpassen des Lieblingsautos mal abgesehen.

Das Spiel ist unter aller Kanone. Nach ner halben Stunde Crasherei, hab ich keinen Bock mehr. Das war beim alten MW ganz anders!
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Alt 28.11.2012, 11:20   #22
Vaillant
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Boxcar ich bin schwer erschüttert. Jeder Blinde sieht, dass das mit dem urprünglichen Most Wanted nichts gemein hat. Die Polizeiverfolgungen sind dermaßen einfallslos, an jeder Kreuzung darf ich in eine Straßensperre krachen, BUMM, Crashsequenz, weiter gehts. Nicht mal Helicopter sind da, geschweige denn Versteckplätze. Stattdessen fahre ich mit Irrsinnsgeschwindigkeit durch eine Werkstatt??? Ich bitte dich. Ich habs gestern erneut versucht und mittlerweile hab ich auch MW10,9 und 8 geschlagen, aber es ist immer noch eine einzige Crashorgie, vor lauter Rempelleien, Crashs und Blitzlichtgewittern alle 100 Meter, kriegt man kaum noch was vom Fahren mit. Es ist eine Orgie an blinder Zerstörungswut mit dem Auto. Bei dem ursprünglichen MW gab es auch einen Storyrahmen, der hier völlig flöten gegangen ist, von dem Tunen und optischen Anpassen des Lieblingsautos mal abgesehen.

Das Spiel ist unter aller Kanone. Nach ner halben Stunde Crasherei, hab ich keinen Bock mehr. Das war beim alten MW ganz anders!

... recht hast Du, mehr kann ich dazu nicht sagen !
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Alt 28.11.2012, 17:34   #23
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@masterJack: So langsam wirds langweillig mit deinen Kommentaren aber da du anscheinend Geld für ein Game ausgegeben hast was dir nich gefällt, du aber damit deinen Zweck für EA erfüllt hast stimmt mich das ein bishen Schadenfroh muss ich zugeben
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Alt 28.11.2012, 18:00   #24
masterJack
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ein freund hat mir das spiel geliehen, mitsamt key. zufrieden? ich zahl doch nicht für etwas, dass schon im Vorfeld sich abgezeichnet hat, unterdurchschnittlich zu sein. Aber ich tue dir einen Gefallen und sag dir 2 Punkte die mir an dem neuen MW gefallen. Grafik und Sound! So. Aber das ist nunmal auch nicht alles.
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Alt 28.11.2012, 19:38   #25
BoxcarRacer
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Klar, ist MW 2012 nicht MW 2005, das war aber auch von CG gewollt, den von nfang an haben Sie kalr gemacht das es Ihr Ding ist, wie Sie es sich vorstellen, "Most Wanted" neu interpetiert.

Jeder der Sehen kann, sollte aus Sachlicher Sicht sehen, das die Basis Bereiche auch im neuen dabei sind, und diese Basis Punkte sind das was "Most Wanted" einschließt.

Und nicht Tuning, usw.

Im alten Most Wanted stand teilweise eine Straßensperre nahc der anderen auf einer Straße in kurzer Distanz, machmal soger direkt paar yards weiter.

Überspringe die Story in ersten MW, und du ahst ziemlich das selbe wie im neuen, davon mal abgesehen hab Ich doch hier oder wo anders schon gehört das allgemein welche immer die Storxy einfahc überspringen, weil Sie kein Bock auf die Videos haben, Ja sogar einen Bud hab der das auch immer machte

Und jetzt heulen Sie rum, das es keine Story gibt (Er hat sich nicht beschwert, nur die Steuerung mag er nicht so, findet es aber sonst als gutes Spiel, und hat eigentlich kaum was mit NFS zutun, hatte wohl mal Underground, MW, Undercover und PS, lange her.)

Man kann auch einfach die Vergangenheit, Vergangeheit lassen.

Okay, bei dir MasterJack, die ist Ja allgemein Tuning wichtig, Ich will deine Meinung auch gar nicht ändern, zum MW und so.Aber NUR WEIL es DIR nicht gefällt musst du andere nicht deshalb beleidigen oder als sonst was bezeichnen nur weil es denen gefällt.

Dir gefällt das neue MW nicht, habe Ich dich beleidigt? Oder so? Nein.
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Alt 29.11.2012, 08:23   #26
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need for speed ist komplett vom weg abgekommen.
kein story modus , kein vernümpftiger multiplayer - modus, nichts wo man tunen kann etc. pp :-( sehr shr schwach. das hat absolut nichts mehr mit need for speed zu tun. alleine der name dafür ist eine schande von need for speed den titel zu tragen. ich bin maßlos sehr enttäuscht über dieses game. vor allem der multiplayer ist das allerletzte. der schlechteste multiplayer was nfs je entworfen hat. wen man bedenkt was man vorher eigentlich erwartet hat ist das game nicht die kohle wert!
wenn sie es zum beispiel so ähnlich gemacht hätten wie im single player nur eben im on modus oder wie bei the run , dann wäre es einigermasen noch zu ertragen und tunungs dabei wäre. aber das war mal voll der flopp^^
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Alt 29.11.2012, 09:48   #27
masterJack
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sag ich doch die ganze Zeit. :-)
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Alt 29.11.2012, 13:47   #28
ak1504
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und ich sag die ganze Zeit ich hab schon lang keinen so unterhaltsamen und abwechslungsreichen MP in nem Rennspiel gesehen wie in MW Ich hab Fun und hoffe das Criterion noch nen paar geile Titel bringt... Von mir aus können sie dann auch Burnout heissen damit die NFS Freaks nich mehr rum heulen... Hehe
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Alt 29.11.2012, 16:25   #29
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Burnout wäre auch der treffendere Titel gewesen, wobei selbst dort der Multiplayer deutlich sauberer ablief.

In deinem Fall gibt es eigentlich nur 2 Möglichkeiten...

1. Du solltest Lotto spielen, wenn du es tatsächlich schaffst bei diesem dämlichen Matchmakingsystem vernünftige Games zufinden.
2. Du stehst eher auf Crashday, Flatout und Konsorten, wo der Multiplayer in der Umsetzung sinnvoller platziert gewesen wäre.

^^

Was da online passiert, hat nichts mit Racer zutun - Der Großteil der Leute sollte mal eher auf Battlefield 3 umsteigen - Da stören sie zumindest niemanden, wenn sie die halbe Map inklusive aller Spieler zu Klump fahren.


p.s. Bevor der Verdacht aufkommt - Nein, auch ich habe kein Geld dafür ausgegeben
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Geändert von GigZz (29.11.2012 um 16:27 Uhr)
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Alt 29.11.2012, 19:59   #30
ak1504
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Dämliches Matchmaking..? Man is doch immer in sekunden in ner Lobby.. Läuft super...
Und das zwischen Rennen Takedowns gesammelt werden gehört nunmal zum Spiel...

Und da ich meiste Zeit Forza zocke bin ich zufrieden das die Crash Kids dort abnehmen durch MW
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