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Alt 18.06.2009, 23:46   #91
masterJack
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ich hab grad nen video gefunden und ich wünscht, daß es irgendwann so ein Schadensmodell bei NFS gibt. Herstellergebarden hin oder her. Einfach des Realismusses halber. Auf dem Weg zu einen perfekten NFS gehört auch ein perfektes Schadensmodell.

http://www.youtube.com/watch?v=VIHABGF2XtU
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Alt 28.06.2009, 22:39   #92
Terex1970
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Hallo zusammen,
was mich interessiert ist,ob das Gameplay a la MW rüberkommt,d.h. illegale Rennen...........Polizeiverfolgungsjagden......... ..Rennen auf öffentlichen Strassen,usw.............?ich denke,das war es,was NFS interessant machte.Das verbotene...........das gemeinsame cruisen mit den Bullen durch die Stadt.............auch wenn zum Schluss ihre Wagen hinüber waren.........lool.........aber das hatte Atmosphäre.Eine Rennsimulation,wo auf Rennstrecken wie Nürburgring und Silverstone gefahren wird,reizt mich ned besonders,da gibts schon genug Spiele für.......aber genau das lese ich im Bericht von PCGAMES.........
"Der neueste Need for Speed-Spross stellt zweifelsohne einen mutigen Neuanfang für die Reihe dar. Weg von actionbeherrschten Hollywood-Verfolgungsjagden, hin zur Rennsimulation."
Schade..............
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Alt 29.06.2009, 01:03   #93
GigZz
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Tja, das ließt man nicht nur bei PC-Games
Ist wohl so und wird sich auch nicht ändern ^^

Aber für dich wäre dann wohl eher World Online was
Ich denke, dass das dann auch so im 1. oder spätestens 2. Quartal 2010 kommen wird.

Dabei haben sie vor die Maps von MW und Carbon zukombinieren, komplett MMO zugestalten und eben noch bissl andere Kleinigkeiten...
Klingt so gesehen schonmal nicht zu schlecht, somal das Hauptgame kostenfrei sein wird.

Mehr dazu dann aber eher HIER

Nebenbei bemerkt - Willkommen hier bei uns im NFS-Planet
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Alt 29.06.2009, 10:57   #94
r4zEr-1
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Als atmosphärisch konnte ich MW, Carbon oder oder diese UG rotze nie sehen, deswegen habe ich sie auch nie wirklich gemocht.

Eine frei befahrbare Welt, in der rein garnix los is und in der man nichts tun kann ausser rumfahren. Sehr atmospährisch, muss ich scho sagen.

Die Spiele waren alle so trocken und öde, dass einzige auf was man sich freuen konnte war auf einen besseren Tuningsmodus und neue Filmchen, der Rest war fürn Arsch.

Fahrspaß haben die auch nie hinbekommen, dafür war die Physik viel zu realitätsfern.

Wie ein armseeliger abklatscht von GTA, plus n bisschen Burnout und fertig.

Setting und Atmosphäre spielen auch bei mir eine Rolle, aber die sollen erstmal Fahrspaß auf die Beine bekommen und das scheint in Shift endlich der Fall zu sein.
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Alt 29.06.2009, 18:57   #95
aaron
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Zitat:
Zitat von r4zEr-1 Beitrag anzeigen
Als atmosphärisch konnte ich MW, Carbon oder oder diese UG rotze nie sehen, deswegen habe ich sie auch nie wirklich gemocht.

Eine frei befahrbare Welt, in der rein garnix los is und in der man nichts tun kann ausser rumfahren. Sehr atmospährisch, muss ich scho sagen.

Die Spiele waren alle so trocken und öde, dass einzige auf was man sich freuen konnte war auf einen besseren Tuningsmodus und neue Filmchen, der Rest war fürn Arsch.

Fahrspaß haben die auch nie hinbekommen, dafür war die Physik viel zu realitätsfern.

Wie ein armseeliger abklatscht von GTA, plus n bisschen Burnout und fertig.

Setting und Atmosphäre spielen auch bei mir eine Rolle, aber die sollen erstmal Fahrspaß auf die Beine bekommen und das scheint in Shift endlich der Fall zu sein.

Hi
Wenn du Spielspass / Fahrspass vorwiegend über die "realistische Physik" definierst bist du grundsätzlich bei NFS falsch.
Spiele GTR 2 oder sonstige Simulationen am PC, wo man erstmal 10 Stunden üben muss, bevor man mit ner Viper mal 10 Meter geradeaus fahren kann.
im Übrigen halte ich viele Simulationen für absolut "realitätsfern". Ich bin zwar noch kein Ferrari, Lamborghini oder irgendwelche Rennwagen gefahren, aber so empfindlich, wie die Autos in "Hardcore Simulation" reagieren ( ohne Fahrhilfen ) ist absolut überzogen und entspricht keinesfalls der Realität.
Der "richtige Mix aus Arcade und Simulation" macht eine gute Steuerung aus.
Spielspass in Rennspielen definiere ich über eine "ZUGÄNGLICHE STEUERUNG", bombastische Grafik, extrem schnell muss es sein, flüssig und ein tolles Streckenlayout, was teilweise schon einer "Achterbahnfahrt" gleicht (vgl. NFS Most Wanted, Strecke: Gray Point)
Gruss
Aaron
aaron ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 29.06.2009, 19:15   #96
r4zEr-1
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Zitat:
Zitat von aaron Beitrag anzeigen
Hi
Wenn du Spielspass / Fahrspass vorwiegend über die "realistische Physik" definierst bist du grundsätzlich bei NFS falsch.
Spiele GTR 2 oder sonstige Simulationen am PC, wo man erstmal 10 Stunden üben muss, bevor man mit ner Viper mal 10 Meter geradeaus fahren kann.
im Übrigen halte ich viele Simulationen für absolut "realitätsfern". Ich bin zwar noch kein Ferrari, Lamborghini oder irgendwelche Rennwagen gefahren, aber so empfindlich, wie die Autos in "Hardcore Simulation" reagieren ( ohne Fahrhilfen ) ist absolut überzogen und entspricht keinesfalls der Realität.
Der "richtige Mix aus Arcade und Simulation" macht eine gute Steuerung aus.
Spielspass in Rennspielen definiere ich über eine "ZUGÄNGLICHE STEUERUNG", bombastische Grafik, extrem schnell muss es sein, flüssig und ein tolles Streckenlayout, was teilweise schon einer "Achterbahnfahrt" gleicht (vgl. NFS Most Wanted, Strecke: Gray Point)
Gruss
Aaron
Es geht mich nicht um den Realismus, sondern um Nachvollziehbarkeit der Physik, dass hat mir der Steuerung rein garnichts zu tun.

Schau dir Grid an, nachvollziehbare Physik, in allen Belangen, aber schöne einsteigerfreundliche Arcadesteuerung. So muss das sein, und nicht wie in UG1-UC, wo man denkt, man fährt n Ambos durch die Gegend, der fast nie abhebt, noch umkippt, aber iwie doch nur n Kilo schwer ist und wie Luft um die 180 Grad Kurve segelt.

Und wenn du schon über richtigen Mix und der Realitätsferne andere Spiele meckerst, wunderts mich erst recht wieso du meine Meinung nicht verstehst.

In echt ist ein Fahrzeug nicht so schwerfällig wie in Gran Turismo, aber extrem schwer kontrollierbar wie in GTR2, ohne Fahrhilfen schon.
Vorallem gibst du ohne Pedale immer Vollgas, was du bedenken solltest.

Wenn in Shift das mit den Reifen gut umgesetzt wird, wird euch die Steuerung nicht arg anders vorkommen als in Grid.
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Alt 29.06.2009, 20:39   #97
masterJack
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hey ihr müsst euch nicht gegenseitig zitieren, wenn der beitrag sowieso direkt darunter erscheint.
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Alt 29.06.2009, 21:24   #98
Terex1970
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Ob auf Rennstrecken die gute,alte NFS-Atmosphäre aufkommt,wage ich zu bezweifeln,da auf nem Rundkurs nicht die Möglichkeit besteht,den Gegner über ne Abkürzung abzuhängen oder ihn in den Gegenverkehr zu schieben.
Hatte ja auch Carbon,Undercover,Pro Street..........aber irgendwie gefällt mir MW,wenns auch alt ist,besser.
Will hier ned rummosern,schaun mer mal,was kommt.......und dass MW/Carbon weiterentwickelt wird,finde ich echt cool.
Als Gelegenheitszocker würde ich ein Arcade-Game mit Hollywoodflair der Rennsimulation vorziehen............man muss sich hinsetzen und losfahren können,ohne gewisser Einarbeitungszeit.........
Spiele nebenher das Game DCS Black Shark...........hat zwar nix mit Autos zu tun,aber wenn jemand mal ne gelungene Sim antesten will........nix für kurz mal ne Runde drehen.
@GiGzzanke für den freundlichen Empfang.Tolles Forum hier.
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Alt 30.06.2009, 14:32   #99
GigZz
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Da werden wir alle nichts dran ändern können...
Es kommt nunmal Shift, was sich nach einem sehr Simlastigen Titel anhört und World Online, was nahtlos an MW und C anknüpfen wird.
Über den "Randtitel" Nitro, der nur auf 2 Plattformen erscheinen wird, will ich mal nicht näher eingehen.

Damit sollten doch nun langsam mal soziehmlich fast alle zufrieden sein...
Wen es sonst noch kratzt, der soll die älteren Titel raus kramen, an denen er hängt - Ha ich auch so gemacht - HS, Porsche und HP2 xDDD
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Alt 30.06.2009, 15:08   #100
masterJack
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Zitat:
Zitat von GigZz Beitrag anzeigen
Wen es sonst noch kratzt, der soll die älteren Titel raus kramen, an denen er hängt - Ha ich auch so gemacht - HS, Porsche und HP2 xDDD
na bei aller Liebe, aber wer will denn noch sone grafik sehen? ich hab die titel auch gezockt. aber die grafik reisst einfach nichts mehr... da bringt auch der ausfahrende Spoiler bei Porsche nichts mehr....
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masterJack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 30.06.2009, 21:15   #101
GigZz
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Ein ausfahrender Spoiler?? - Verdammte Axt, sowas gabs
Da muss ich ja mal schneller spielen ^^

hmmm...
Die Grafik macht es Game nicht aus, aber echt nicht - Spielspaßtechnisch liegen zwischen den alten Teilen und sonem Schund wie UC Welten

Aber ich verstehe langsam die Konsumwirtschaft und auch EAs-Politik, wenn du jetzt auch schon noch nur von Grafik sprichst.

Es klappt ja immerhin im Sport, jedes Jahr den selben Dreck mit 3 Änderungen zubringen und warum solls bei anderen Serien nicht klappen.
Das erklärt auch gleich die Parallelen zwischen MW, C und UC

Ne du, also, bevor man anfängt nur wegen ner andere Spielwelt und ner besseren Grafik ein neues Game zukaufen, spring ich eher hier vom Balkon.
Die Spieleindustrie recycled eh schon genug - Da muss man sie nicht auch noch dazu einladen.
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Alt 01.07.2009, 17:49   #102
Robsen
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Richtig.
Flair/Atmosphäre schlägt Grafik um Längen.
Sicher ist eine gute Grafik Spielspass fördernd, aber kein Muss!

Aber das Thema hatten wir hier ja schon des öfteren, und du warst immer der Grafikverfechter, einer der , wenn nicht sogar alleine der einzige ProGrafik-Kämpfer
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Alt 01.07.2009, 21:45   #103
aaron
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Zitat:
Zitat von Robsen Beitrag anzeigen
Richtig.
Flair/Atmosphäre schlägt Grafik um Längen.
Sicher ist eine gute Grafik Spielspass fördernd, aber kein Muss!

Aber das Thema hatten wir hier ja schon des öfteren, und du warst immer der Grafikverfechter, einer der , wenn nicht sogar alleine der einzige ProGrafik-Kämpfer
Hi Robsen
Hast dir eigentlich schonmal Gedanken gemacht durch "WAS" eigentlich "Flair /Atmosphäre" erzeugt wird ?? ...... ach ja richtig .... Durch Grafik !!!
Du bist mir einer .... ´
Also als ich deine Aussage Zitat:
"Flair/Atmosphäre schlägt Grafik um Längen." gelesen habe, blieb mir echt die Spucke weg .....
Gruss
Aaron
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Alt 01.07.2009, 21:56   #104
Locutus
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Flair/Atmosphäre kann man nicht nur durch gute Grafik erzeugen. Story bzw. das mittendrin Gefühl reicht auch schon.
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I am Locutus, of Borg. Resistance is futile. Your life as it has been, is over. From this time forward, you will service us.
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Alt 02.07.2009, 00:16   #105
aaron
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Zitat:
Zitat von Locutus Beitrag anzeigen
Flair/Atmosphäre kann man nicht nur durch gute Grafik erzeugen. Story bzw. das mittendrin Gefühl reicht auch schon.
Hi
Die Grafik ist das Wichtigste an einem Spiel ... andere Faktoren spielen auch eine Rolle, aber sie verhelfen eben nur zu einem "harmonischen Gesamtbild".
Gruss
Aaron
PS. NFS Most Wanted in "Master System Grafik" hätte ich mit Sicherheit nicht, gespielt selbst wenn es ansonsten identisch gewesen wäre.
Für mich ist die Grafik dass A & O an einem Spiel. Mit der Grafik "steht & fällt" ein Spiel.
aaron ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.07.2009, 00:28   #106
GigZz
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Und ich garantiere dir...
Wenn es zur entsprechenden Generation gekommen wäre, hättest du es 100% gespielt

Ist das zum kotzen - Sch*** (^^) auf die Grafik, wenn das ganze Game fürn Schrubber ist.

Jede Grafik ingame war mal eines Tages neu und toll und was weiß ich nicht noch alles (Eine Ausnahme bilden Titel, wie "Yamaha Supercross" die in dem Punkt etwa 8 Jahre hinterher hängen xD)
Nur, weil wir jetzt bissl weiter in der Zeit sind und die Grafik entsprechend angestaubt ist, ist das Game gleich schlecht, oder versteh ich das falsch

Ich würde so weit mit, dass aktuelle Games schon stark an Charme verlieren, wenn die Grafik wirklich unter aller Sau ist und man mit dem Gedanken im Hinterkopf da sitzt, wie viel besser es hätte sein können aber en "altes" Game ist nunmal alt.
Wenn es allerdings gut war, als es raus kam, wird es das auch später noch sein - Pasta...
So und nu is Hunger angesagt xD
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Alt 02.07.2009, 00:39   #107
Torque
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Aaron, wie du ja eben so schön selbst gesagt hast, für dich ist Grafik das wichtigste an einem Spiel. Dasja ok, jeder hat das Recht auf seine eigene Meinung und darf die hier auch gerne kund tun.
Hast du dir schon mal darüber Gedanken gemacht, dass deine Meinung nicht die einzige auf der Welt ist?!? Nur weil du dieser Meinung bist, heisst dass noch lange nicht, dass alle anderen auch deiner Meinung sein müssen
Kannst ja mal ne Umfrage machen, dann wirst du schnell sehen, dass du mit deiner "Grafik ist alles"-Meinung ziemlich alleine da stehst

Gute Grafik ist nur das Sahnehäubchen, was ein Spiel perfekt macht.
Aber was bringt einem die tollste Pornografik, wenn alles andere verbockt ist? Ach ja richtig - Nichts!
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<img src=http://forum.nfsplanet.de/picture.php?albumid=12&pictureid=402 border=0 alt= />.
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Alt 02.07.2009, 01:02   #108
THE GAME
Newbieschreck
 
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Tja da komm ich mal wieder mit meinem Lieblingsspiel NFS U2 daher ... also das Game find ich heute noch klasse und zock ich lieber als NFS PS, trotz, dass NFS PS die bessere Grafik hat, aber NFS U2 ist einfach um Welten besser. Gescheites Tuning, wunderbare Nachtfahren, Neons, Outrun Rennen, URL Rennen, SreetX Rennen und das geilste mit Geländewagen durch die City düsen. Als man die Shops noch selber suchen musste damit man neue Tuningteile kaufen konnt ... das war fett. Foto hier, Foto da Hydraulik an, Türen auf, Kofferraum auf, Motorhaube auf ...

NFS UC fand ich so schlecht, dass ich es mir erst garnicht geholt hab. ^^ Grid hat zwar auch gute Grafik, aber auch nie geholt weil es mir vom Fahren her nicht gefiel. NFS Shift schaut zwar gut aus, hab aber Angst, dass es NFS PS zu änlich wird und das Fahren mit Tasta wieder zu einer starken Herausforderung wird.
__________________
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THE GAME ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.07.2009, 01:22   #109
masterJack
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Jetzt klink ich mich auch nochmal ein. Ich muss beiden zustimmen. GigZz und aaron. GigZz sagt, daß jedes gute(!) Game zu seiner Zeit toll war und heute ist es nunmal alt. Trotzdem hat die für heutige Verhältnisse bescheidene Grafik von damals für ein tollen Oho-Effekt gesorgt, die beträchtlich zur Atmosphäre beitrug. Ein Need for Speed 1 in schicker SVGA Auflösung in 640x420 war damals das NonPlusUltra in Sachen Rennspiele. Sogesehen hat er Recht der gute GigZz.

Aber heute? 640x420? Wie bitte? Für Handhelds oder was?

Ist ein NFS1 heute noch gut? Ich habs probiert. Und ich schwelgte auch in Erinnerungen. Hach waren das noch Zeiten. Diese fetten Asphaltspuren, wenn man mit 280 Sachen die Handbremse anzog. Das Geräusch der Reifen und das Fahrwerksknarzen - wo gibs das heute noch? Aber wie lange habe ich das Spiel gespielt? eine halbe Stunde etwa. Danach hatte ich Kopfschmerzen von den Pixeln, die mir schienen als wollten Sie direkt von meinem 28Zöller in mein Hirn.

Also ein Spiel was damals super war, muss es heute nicht zwangsläufig sein. Auch wenn das Gameplay, der Sound, die Grafik und alles drumherum perfekt waren und viele Gamer begeistern konnte.

Und da kommt aaron ins Spiel.

aaron sagt, die Grafik ist das Wichtiste im Spiel. Und da hat er zumindest bedingt Recht. Warum ist diese Behauptung so kontrovers? Weil natürlich auch andere Dinge eine seeehr wichtige Rolle spielen um zur Atmo und zum Erfolg eines Spiels beizutragen. Story, Gameplay, Sound usw.

Da beisst die Maus den Faden nicht ab: Wenn ich zur heutigen Zeit ein "Call of Duty 4" nehme mit einer tollen antreibenden Geschichte und dem Adrenalin, den Scriptsequenzen und das ganze in CounterStrike 1.0 Grafik verpacke, ja dann tuts mir leid. Da nützt die ganze Story nichts. Da nutzt auch das Gameplay nichts. Das Ding guck ich einmal an und weg damit. (nebenbei: ich kann auch nicht verstehen, wie man heute sich noch nächtelang mit CS rumschlagen kann, Taktik und Team hin oder her - die Grafik ist ********!)

Ich denke das Entscheidene ist das Konzept. Wie stark ist ein Spiel von der Grafik abhängig? Ein "Call of Duty 4" und 6 und ein NFS Shift ist seeeehr stark von der Grafik abhängig. Ein "Etna bricht aus" allerdings nicht. Da kanns es die popligste Comicgrafik sein die es gibt. Schön in simplen bmps. Es interessiert nicht.

Ich fasse also mal zusammen um diese nächtlichen Zeilen mal ein Ende zu bereiten: Grafik ist nicht alles! Aber für die Spiele die realitätsnah sein wollen, ist es nunmal das Wichtigste! Wenn auch nicht alles.

Und.... ein NFS Porsche tue ich mir nicht mehr an. Selbst ein UG2 tue ich mir nicht mehr an. Und ein MW kann man geraaaade noch gelten lassen...

So für 10 Minuten oder so. Und Burnout? Forget it!
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masterJack ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.07.2009, 09:48   #110
r4zEr-1
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Grafik ist recht unwichtig, solang der Spaß stimmt.

Siehe Counter Strike.
r4zEr-1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.07.2009, 15:21   #111
Jezzy2k7
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Beiträge: 457
wollt da für den ganzen grafik quark nich nen eigenen thread aufmachen? ich guck hier immer in voller hoffnung auf neuigkeiten rein und was man liest ist entweder grafik is wichtig, grafik is mist, spiel x war nen tolles spiel usw. aber über shift les ich hier seit geraumer zeit wenig bis garnix es fällt zwar ab und an "shift" aber so wirklich was mit dem thema hats nix zutun.

möchte euch nur ungern bei dem gaaaanz wichtigen "mir is die grafik lieber als alles andere - nein grafik is banane atmo muss stimmen" gesülz unterbrechen aber gibbet neuigkeiten zu shift?

einigermaßen neues video aber in franzmännisch soferns wer übersetzen kann ich würd mich freuen.

http://www.jeuxvideo.com/reportages-...eristiques.htm
__________________
Jezzy2k7 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.07.2009, 16:53   #112
r4zEr-1
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Beiträge: 331
Wegen n paar Posts gleich losheulen, das is schon arg...

Wenn es dir nicht gefällt das in diesem Thread über Dinge gesprochen wird, die NFS im allgemeinen betreffen, dann tust du mir Leid.

Vorallem passt deine Anfrage auch nicht gerade so sehr zum NFS First Look oder?

Dafür gibts auch n anderen Thread.

Geändert von r4zEr-1 (02.07.2009 um 17:14 Uhr)
r4zEr-1 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 02.07.2009, 17:50   #113
Robsen
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Könnten die User es untereinander nicht sein lassen mit der Mod Arbeit?
Dafür sind wir Mods doch da, sonst schickt uns Shocker alle nach Hause....

Aber Recht habt ihr:
Zurück zum Thema, welches da heißt:
Grafik oder Atmo?



Nein Scherz:
Eure Meinungen zum First Look von Shift...
__________________


Robsen ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 11.07.2009, 03:09   #114
1MIG
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NFS: Shift ist wieder mal n "must have" für mich.. Nur alleine deshalb.. http://www.facebook.com/video/video....7406202&ref=nf

Endlich wieder Drift..
__________________
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil..
1MIG ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 12.07.2009, 11:54   #115
Hightake
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Yo, dachte das selbe gestern, als ich die Meldung las.
Allerdings sollte man eventuell den Titel in Grid ll ändern. xD
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Alt 12.07.2009, 14:45   #116
Torque
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Grid 2? Warum nicht ProStreet 2?
ProStreet kam doch vor Grid raus, also warum immer die Grid-vergleiche?
__________________
<img src=http://forum.nfsplanet.de/picture.php?albumid=12&pictureid=402 border=0 alt= />.
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Alt 13.07.2009, 01:02   #117
Hightake
Postmaster
 
Benutzerbild von Hightake
 
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Beiträge: 944
Mal den Teufel nicht an die Wand!
Wir wollen doch nicht hoffen, das Shift einen ähnlich schlechten
Drift-Modus hat wie PS. Hoffe das man so schlau ist und sich
an Grid orientiert. Der war nun mal erste Sahne.
Hightake ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.07.2009, 02:09   #118
Torque
NFS UC Tuning Meister
 
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Beiträge: 3.875
Das wohl wahr
Mir gehn nur die ständigen Grid-vergleiche aufn Keks - als ob Grid net auf derselben Schiene wie ProStreet gefahren wäre - und wurde Grid auch nur einmal als ProStreet2 betitelt? Ging mir bei der Aussage ja garnet drum, wo welcher Modus besser war...

Aber wenn da en Profi-Drifter über 100h mit den Physikern zusammengesessen hat und am Ende selbst sagt, dass es ziemlich echt rüberkommt...
__________________
<img src=http://forum.nfsplanet.de/picture.php?albumid=12&pictureid=402 border=0 alt= />.
Torque ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.07.2009, 14:34   #119
Jezzy2k7
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soweit ich mich erinnere war bei grid auch nen "pro drifter" dabei glaub war nen japaner gewesen. und der driftmodus bei gird war schon nice...

im video sieht es so aus als ob man sofern man in cockpitansicht fährt man sich richtung fahrtrichtung dreht (sein kopf) das wär sehr cool wenn man im drift dann durchs seitenfenster schaut und das alles voll automatisch, ihr könnt es euch ja nochmal ansehen als für mich siehts so aus das sich der kopf des fahrers im in fahrtrichtung bewegt
__________________
Jezzy2k7 ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 13.07.2009, 16:39   #120
Terex1970
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Wäre cool,wenn TrackIR unterstützt wird.Könnte mir vorstellen,dass sowas das Erlebnissgefühl hochschraubt.Is aba au ned,schlimm,wenns ned dabei is.........
Terex1970 ist offline   Mit Zitat antworten
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