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Alt 05.06.2017, 15:52   #61
Kevin1992
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@ Robsen: Auf der Hauptseite von NFS-Planet schreibt doch "Shocker" die News. Wäre doch komisch, wenn er nicht mal zwischendurch auch im Forum aktiv ist?
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Alt 05.06.2017, 15:56   #62
Demozocker
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Die nächsten Infos lassen ja nicht lange auf sich warten nächstes we kommt eine Flut an gameplays und damit auch ne Menge neue Infos in Sachen Tuning usw.

Aber das Forum wird dadurch leider nicht lebendiger :/ war so zur prostreet Zeit immer cool hier
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Alt 05.06.2017, 16:03   #63
CARL1992
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nächstes WE fängt auch die E3 an und am 10.6. is die EA Präsentation
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Alt 07.06.2017, 08:27   #64
Demozocker
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Viele spekulieren ja was für ein Audi das im Trailer war und reden von s4,s5 etc.

Ich glaube dass es garkein s Modell ist weil in der aktuellsten Designlinie bei Audi das S-line nur noch durch das rote Viereck und dem S gekennzeichnet sind wie im Trailer zu sehen

Bei S Modellen steht immer noch die Zahl hinter dem S auch auf den Sitzen, außer das wird in Amerika anders gehändelt
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Alt 07.06.2017, 17:16   #65
CARL1992
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das ist ein S5

http://st.automobilemag.com/uploads/...rior-seats.jpg
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Alt 08.06.2017, 08:40   #66
Demozocker
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Bei Audi steigt auch keiner mehr durch
Also steht auf den Sitzen jetz immer nur noch ein S egal ob s Modell oder s-line
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Alt 08.06.2017, 17:44   #67
CARL1992
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S ist von Audi die S-Line ist von Quattro und meist auf Kundenwunsch gefertigt um die "billig" Audis edel aussehen zu lassen

d.h. die haben nichts mit den Audi S modelen zu tun also ist der Audi im trailer ein richtiger Audi S5 und kein A5 mit S-Line Ausstattung
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Geändert von CARL1992 (08.06.2017 um 17:47 Uhr)
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Alt 08.06.2017, 18:11   #68
Demozocker
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Ja schon klar nur wurde bis vor kurzem bei Audi auch die Zahl in den Sitz mit eingeprägt also in dem Fall müsste da eig s5 im Sitz stehen

Deswegen hatte ich mich gewundert

S-line wird seit diesem Jahr nur noch mit dem Viereck und dem s gekennzeichnet am Auto das line fällt weg
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Alt 10.06.2017, 21:55   #69
Demozocker
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Gameplay sah soweit ganz ok aus, aber das handling sah aus wie in 2015 :/
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Alt 10.06.2017, 23:17   #70
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Alt 10.06.2017, 23:51   #71
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https://www.youtube.com/watch?v=-E_mRaHvgMw

vom tuning bin ich auch enttäuscht... 3 stoßstangen beim 350z? ernsthaft?
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Alt 11.06.2017, 00:00   #72
CARL1992
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naja ich gehe davon aus viel davon sind Platzhalter aus NFS 2k15

bis November kann noch einiges kommen

aber selbst die Garage haben die einfach nur kopiert


aber was der Typ mit dem Käfer anstellt, man der gehört erschossen dafür
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Alt 11.06.2017, 00:08   #73
Demozocker
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warum platzhalter? das waren alles schon die teile mit benennung und auch anwählbar...

glaub nich dass da noch was kommt, bisher gefällt mir nur das man die karre tieferlegen kann und etwas mehr sturz hat, sonst ist alles wie 2015
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Alt 11.06.2017, 13:00   #74
Kevin1992
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Ich bin auch nicht ganz so begeistert von Payback. Mir sieht alles zu sehr nach dem letzten NFS 2015 aus. Als ob einfach nur bisschen mehr Teile und eine andere Gegend genommen wurde. Naja, mal sehen. Kaufen werde ich es mir trotzdem, aber ich hatte mir mehr erhofft...
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Alt 11.06.2017, 15:13   #75
Robsen
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Zitat:
Zitat von Kevin1992 Beitrag anzeigen
Kaufen werde ich es mir trotzdem, aber ich hatte mir mehr erhofft...
Genau deswegen wird NfS nicht besser
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Alt 11.06.2017, 20:17   #76
Demozocker
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Naja mehr teile? Das waren genau die selben Felgen wie in 2015... immer noch keine bbs oder oz oder sonst was

Nur weil man jetz endlich mal was an den Lichtern machen kann verkaufen sie es als das krasseste Tuning?!?!? Kann ja eig nicht wahr sein und die ganzen youtuber eskalieren als ob es so Mega geil wäre etc
Die werden doch alle bezahlt von ea-.-

Handling sieht auch aus wie 2015, was zum teufel haben die 2 Jahre lang gemacht?!?
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Alt 11.06.2017, 20:41   #77
CARL1992
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die ganze map neu modelliert ?

die Technik verfeinert, neue Animationen

das Grundgerüst war ja schon da wozu noch mal alles ändern ?

im Endeffekt wird jedes kommende NFS NFS2k15 als Grundlage haben, das mach jeder Entwickler so wozu geld in etwas rein schmeißen was so schon existiert
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Alt 12.06.2017, 18:37   #78
Robsen
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Zitat:
Zitat von CARL1992 Beitrag anzeigen
im Endeffekt wird jedes kommende NFS NFS2k15 als Grundlage haben, das mach jeder Entwickler so wozu geld in etwas rein schmeißen was so schon existiert
Wenn der Keller schimmelt, reicht es nicht das Haus neu zu verklinkern damit daraus eine Villa wird
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Alt 12.06.2017, 18:42   #79
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du kannst ein Haus nicht mit einer Grundlage für software vergleichen

selbst Windows 10 baut noch auf Windows NT3.1 auf und hat sogar rückstände aus Windows 95/98

so wird das bei Spielen genau gemacht

die Grundlage (NFS2K15) is da und wird einfach erweitert oder ergänzt (NFS Payback)
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Alt 14.06.2017, 09:18   #80
Demozocker
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Alt 20.06.2017, 16:13   #81
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Dem Mann stimm ich in allen Punkten zu.
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Alt 25.07.2017, 16:25   #82
nfsu2_king
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Laut der offiziellen Facebook-Seite gibt es morgen genauere Infos zum Tuning:

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Überraschung! Morgen gibts das komplette Infopaket zu den Individualisierungen. Nicht verpassen!
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Wenn ihr Lust habt, in Community-Arbeit ein Rennspiel zu entwerfen (theoretisch und/oder praktisch), dann klickt doch mal in den Thread!
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Alt 26.07.2017, 10:13   #83
Demozocker
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abgesehen davon dass der golf nicht mein fall ist, sind die farben ssehr stimmig und ich hoffe dass die neons wirklich wie auf dem bild durch die felge leuchtet
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Alt 28.07.2017, 23:14   #84
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Und ob sie das werden. Frostbite gehört wie die Unreal Engine zu dem topaktuellstem was möglich ist und das sieht man mehr als deutlich



Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=rjPUq4Hs5UM

Trailer Analyse auf deutsch: https://www.youtube.com/watch?v=_ecoMMGG2ag


Live-Tuning: https://www.ea.com/de-de/games/need-...uning-handling

Wracks: https://www.ea.com/de-de/games/need-...-derelict-cars

Händler, Garagen & Teile-Shops: https://www.ea.com/de-de/games/need-...ips-part-shops

Leistungstuning: https://www.ea.com/de-de/games/need-...-customization
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