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Alt 04.12.2011, 01:16   #31
magicstunts123
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Zitat:
Zitat von BoxcarRacer Beitrag anzeigen
die 25 Millionen sind nur 10% vom Gesamt gewinn.
Neee, es geht um 25 mille und 10 Prozent 2,5 mille und die sind auch genug.

Gut, dass ich fast nur Online und Challenge Serie spiele.
Online machts mega-Spaß und man kann dort zusammen mit den Challenges verhältnismäßig viele Sachen freischalten. Was mich persönlich anspornt.
Heutzutage interessieren sich eh die meisten nur mehr für ein gescheites Matchmaking...

Hängt sich das Spiel bei euch auch manchmal in der Online-Lobby auf?
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Alt 04.12.2011, 13:32   #32
MonkeyWrench
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http://www.youtube.com/watch?v=W6teVwfyOxI

Das bringts leider Gottes absolut auf den Punkt.
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Alt 05.12.2011, 08:53   #33
Inari75
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Ja, stimmt.
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Alt 05.12.2011, 16:41   #34
ringgauspeed
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jep das wird echt super erklärt. Wer jetzt noch sagt: The Run ist gut der weise nicht was das Wort Qualität bedeutet.
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The Dream for Speed? Dann besucht das Deutsche NFS Wiki. http://de.needforspeed.wikia.com/wik...for_Speed_Wiki
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Alt 05.12.2011, 18:45   #35
BoxcarRacer
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Jetzt nicht wegen The Run, sonder allgemein, aber Gameone geht mir mal auf den .... Eine große .... haben die, aber den muss mal jemand auf die .... hauen damit Sie diese nicht mehr soweit auf reissen.
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Ich hab mit Tila Tequila, Tequila getrunken ^^
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Alt 05.12.2011, 19:05   #36
MonkeyWrench
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Oooookaaaai... du hats wohl nicht PC Action zu ihren Glanzzeiten gelesen.

Jedem das seine... aber allein schon auf Grund der Tatsache wie lange die Jungs das schon machen unterstelle ich ihnen, trotz ihrem zugegebenermaßen
riesigen Sparren, eine gewisse Fachkompetenz und Professionalität.

Nochtsdestowenigertrotz.... The Run wäre wenns zumindest 90% wäre en geiler Arcade... leider hats BB nur auf 25% des auszuschöpfenden Potential gebracht.
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Alt 05.12.2011, 20:21   #37
ringgauspeed
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aus The Run hätte mal viel mehr holen können

3.000 Meilen aber wir dürfen nur 10% geschweige 300 Meilen fahren.
Das ist ja ein Witz.

Wenn ich an andere Games denken die mehr Kilometer haben sorry.
1000 Meilen hätten es schon sein müssen.

Ich meine so oft ändert sich die Umgebung in der USA nun auch nicht.
Also hätte eine BlueRay sicher noch Platz.

Das mit den Wagen an Tankstellen hätte man auch verbessern können.
Statt Tanken lieber Werkstätten und bei jeder immer andere Wagen und nicht die gleichen.
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Alt 05.12.2011, 20:32   #38
GigZz
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300km, wenn ich bitten darf

Spaß beiseite...
Ich will ja garnicht so auf die Details der Story in dem Game schimpfen, da das wirklich nur in zweiter Linie interessiert.

Was die Jungs von GameOne angeht, sag ich nur eins...
Nur, weil man nicht mehr alle Latten am Zaun hat, heißt das eben nicht, dass man nicht dennoch realistisch sein kann.
Man könnte natürlich auch alles deutlich freundlicher fomulieren - Dann klingt es halt nicht sehr so scharf aber was hat man damit gekonnt? - Richtig: Nichts ^^
Ich muss zugeben, dass ich diese "Direktheit" irgendwie mag

Man muss es halt wirklich so sagen:
TR ist einfach BB - Das hätte absolut jeder sofort gesehen, selbst wenn es vorher nicht bekannt gewesen wäre.

Da leihen sie sich ne Engine vom Nachbarstudio und verpassen dem Game so eine ganz passable Optik aber unternehmen einfach nichts, um an der Serie und dem angekratzten Image etwas zuändern.
Es ist und bleibt eben einfach Einheitsbrei - Offengesagt gefällt mir sogar die Physik von z.b. in Driver SF deutlich besser und im Gegensatz zu NFS ist das Game theoretisch nichtmal in sonem Maße darauf angewießen.
Da fühlen sich 200-250 eben auch so schnell an, weil der Verkehr auf dem Freeway nunmal nur knapp das halbe Tempo hat. Ich frage mich seit MW, warum BB das nicht auf die Reihe bekommt, dass die Karren sich auch unter 400km/h mal schnell anfühlen - Abgesehen von einem kleinen Lichtblick in Pro Street enttäuscht das Team in dem Punkt wirklich absolut Maßlos.
Was hilft mir das, dass der Tacho in der Kurve 80 anzeigt, wenn es wie 40 aussieht
Und nebenbei stellen, wie schon zuvor erwähnt, die magere Karriere, das bissl Autolog und co und die Challangeserie absolut keinen akzeptablen Umfang dar und dann irgendwie an die 18GB wegen einer Engine, die nur Ansatzweiße verwendet, aber lange nicht effektiv genutzt wird.

Alles in allem steckt in TR schon Potential aber BB macht den gleichen Fehler, wie sie ihn immer gemacht haben...
Wenn ich mir angucke, was andere Studios in 3 Jahren zusammenschrauben, die BB angeblich Zeit hatte aber die Gewichtung ihrer Prioritäten innerhalb der Entwicklung ist einfach von vorne herein schon absolut nicht durchdacht.
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Alt 10.12.2011, 18:51   #39
BlueDanger
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Also ich kann mich da GigZz nur anschließen, ich hab das spiel jetzt zwar nicht intensiv gespielt, sondern nur bei nem Kumpel mal ne Stunde oder so (womit ich die Story dann ja anscheinend halb durch hatte ) war aber trotz der Tatsache das ich mir schon gedacht hab das es nicht all zu gut wird ein wenig enttäuscht.

Und was das Thema mit der Engine angeht, ich würde nicht sagen das FB2 das Maß aller Dinge ist, wenn ich mir so anschaue was die Leute von Croteam jetzt mit der Serious Engine 3.5 raus gebracht haben bin ich doch schon überzeugt davon das FB2 nich das beste ist. Bei der Serious Engine 3.5 hat man gerade bei großen Arealen mit gigantischen Gegner Horden keine Frame Einbrüche, noch dazu braucht sie nicht so viel Ressourcen wie FB2 und das Spiel ist dann auch nur 4,5gb groß (trotz einer relativ langen Kampagne und zahlreichen anderen Modi)
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Alt 21.12.2011, 01:13   #40
Freeak
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Alter, ich muss mich jetzt echt mal über den Mist von Black Box auslassen. SELTEN wirklich selten hat mich ein Spiel wie dieses auf die Palme wohlgemerk im Singleplayer Gebracht....

Ich habe mir jetzt bisher jedes NFS gekauft, und man kann sagen was man will aber selbst Undercover war 100x besser als The Run. Abgesehen davon das man wie bereits gepostet hat NICHTS weiter aus der Story gemacht hat, nein auch die Grafik gerade der Zivilverkehr und das Innere (kann nur für den Nissan GT-R Sprechen) des Autos schaut aus wie Ausgekotzt.

Aber es gibt sachen die mich noch mehr aufregen und Stören als das. Da haben wir die Absolut MIESE ich wiederhole MIESE Steuerung, ich habe NIE das Gefühl dass das Auto (egal welches) mir Gehorcht und meine befehle Umsetzt. Dan noch diese dämliche Kamera, die Ständig so nah am Auto ist als ob ich mit die Texturen vom Lack genau ansehen solle... und beim Bremsen wir auch schön "Gezoomt". Ne Andere Perspektive ist auch keine option da mir überall die Sicht zu sehr eingeschränkt wird. Das geschwindigkeitsgefühl ist auch unter aller Sau und Kanone, ich habe immer den Eindruck das ich eher durch die Landschaft Gondel als wirklich zu Rasen. Und Supersportler (Lamborghini Gallardo LP 550) scheinbar so Langsam wie nen Trekker beschleunigen. Anders kann ich mir nicht erklären weswegen die Kiste kaum die 300 kauf auf den Tacho Bringt obwohl das bei 550 PS nicht wirklich Schwer ist mal eben 270 auf den Tacho zu bekommen wo wieder das Miese Geschwindigkeitsgefühl einsetzt.

Und dann noch die ganzen Technischen mängel, ich bin gerade in Etappe 8 weil das Game Ständig dort Abschmiert und ich es so einfach nicht beenden kann. Abschluss des Events? Fehlanzeige...

Ständig wird beim Abschmieren auch die Steuerung wieder auf Standard gesetzt. Hallo??? MUSS das Heutzutage noch sein?

Ich Frage mich echt was die Heinos da gemacht haben, das Teil soll angeblich 3!!! ganze Jahre in Entwicklung gewesen sein? Wohl eher 3 Monate, das könnte eher hinkommen. Selbst ich, der kaum Ahnung vom Programieren hat könnte das in 3 Monaten allein Hinklatschen. Sowas mieses habe ich echt nicht in keinen NFS gehabt das ich mich dermaßen habe aufregen müssen. Selbst das von der Presse so durch den Kakkao Gezogene und in der Luft zerissene "Schlechtere" Undercover hat mir mehr Spaß gemacht als wie das zusammengeschusterte Machwerk "The Run".

Und bevor Fragen kommen: Ja ich habe die Demo Gespielt auf der 360 mit Gamepad, und ich habe das Testvideo von der GameStar Gesehen was mich optistisch wegen der Steuerung gemacht hat. Da auch Hot Pursuit etwas eingewohnung gebraucht hat bis man die Wagen Präzise durch jede Kurve hat zirkeln können. Aber in The Run fehlt es an jedem Feingefühl in der Steuerung, die Kamera tut ihr Übriges um dieses Gefühl zu verstärken.

Blackbox Setzen! 6-.... echt heftig das ich mich Anfangs sogar Gefreut habe als ich mit dem Audi geflüchtet bin und es noch ganz gut von der Hand ging. Wahnsinn wie Euphorie in blanke Wut umschlagen kann bei so viel Mist.
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Und der Tod Stellte die Sense in die Ecke und Sprang auf den Rasenmäher, den es war Krieg.


<- PC Nr.2

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Alt 21.12.2011, 23:17   #41
Dic3ptor
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Das schlimmste ist aber das man noch nicht mal die Möglichkeit hat die Lautstärke im Spiel leiser zu machen! Was ein Witz!!!! Zu dem Game kann man nur sagen, Grafik schlecht, Story öde, Langweilig und keine Abwechslung.
Wann trennen die sich endlcih von Blackbox.

Geändert von Dic3ptor (22.12.2011 um 01:09 Uhr)
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Alt 22.12.2011, 02:16   #42
GigZz
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Naja trennen geht relativ schwer.
Im Genensatz zu den meisten anderen Studios, ist BB nicht eingekauft oder versklavt, sondern fester Bestandteil von EA und ist es schon immer gewesen ^^

Das ist das, was ich "früher" immer meinte, wenn ich sagte, dass EA garkein so schlechter Publisher ist aber wehe ein internes Team hat das Zeug entwickelt ^^
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Alt 02.01.2012, 01:38   #43
Bruellkaefer
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also game one hat eindeutig recht. die Grafik ist zwar wunderschön aber sonst ist der Rest *******. aber 2 Sachen kann ich nicht bestätigen, die Installation hat bei mir genau so lange gedauert wie bei NFSMW (musste es kurz vorher neuinstallieren, daher weiß ich ca. die Zeiten) und die Steuerung ging von Anfang an ohne Probleme bei mir. sogar mein xbox Controller für Windows (Wireless) ging einwandfrei. was mich aber auch sehr anpisst, wenn man den mal online spielt das von 9 von 8 Spieler irgendeinen mod haben und du als normaler Fahrer der nur seinen Spaß haben möchte hast geloost. auch wieder ein Zeichen das der Programmcode nicht grad der beste ist. was blackbox anbelangt muss man wirklich sagen das die nicht das Beste aus den spielen hohlen. weil die Ideen sind ja meist imma gut aber das dann in die Praxis umzusetzen scheint wohl nicht grad ein Talent von denen zu seien. hab aber mal bei Wikipedia nach geguckt und hab festgestellt das Underground 2 welches einen großen erfolgt feierte (soweit ich weiß) sowie Underground 1 und ProStreet, die auch beide doch sehr Namenhaft auch von BlackBox sind. meiner Meinung nach sollten sie die Entwicklung bei Criterion Games, EA Canada sowie bei Slightly Mad Studios lassen. weil die machen gute games, wie zuletzt Hot Pursuit, Most Wandet oder auch etwas älter Porsche was man ja bei Black Box nicht sehr oft bekommt.

Criterion Games = hui
Black Box = pfui

Geändert von Bruellkaefer (02.01.2012 um 01:42 Uhr)
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Alt 03.01.2012, 18:12   #44
BoxcarRacer
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Eigentlich, war Black Box seit Hot Pursuit 2, damals haben die die PS2 Version entwickelt, die NFS-Serie Entwickelt, Black Box, wurde dabei ein Teil von EA Canada, Black Box ist seit mehreren Jahren nach Burnaby gezogen, vorher waren Sie bei EA Canada in Vancouver.
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Alt 08.01.2012, 16:46   #45
Junkie
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EA Canada war schon immer in Burnaby, nur Black Box hatte mal seine Studios in Vancouver.
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Alt 08.01.2012, 18:18   #46
BoxcarRacer
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Hm, soweit Ich weiß hatte Black Box als Sie zu EA kamen ihr Studio in einigen Stockwerken des EA Canada Studios, in Vancouver.Aber dann bekam hat Black Box ihr eigenes das in Burnaby ist.

Zumindest hat mir das NFSDrew so erklärt.
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